導航:首頁 > 網路設置 > 第一個網路游戲多少錢

第一個網路游戲多少錢

發布時間:2022-02-24 02:46:06

A. 做一個網路游戲的成本大概是多少

構建一個網路游戲一次性購置伺服器的總成本大概為145萬元。

1、通常一款網路游戲的壽命在2年左右,那麼它分攤到每月的伺服器成本為6萬元左右。繳付電信運營商的費用主要包括帶寬租用費和機架費。以一款網路游戲平均每人每秒傳輸5K流量計算,4萬人的總流量為200兆左右。

2、目前帶寬租用費每月為2400元/兆,那麼其一個月的帶寬租用費為48萬元左右。一般電信運營商租用帶寬在百兆以上的,可以免費租用機架,所以機架費可以在此忽略不計;收入來源則包括客戶端和計費卡的銷售。

3、客戶端的毛利為8.734元/套,因為目前許多網路游戲的運營商在客戶端的同時也大批贈送客戶光碟,所以客戶端的銷售利潤基本可以忽略不計,因而網路游戲運營商的主要來源就是計費卡的銷售。

4、目前很多網路游戲運營商都採取了和電信運營商和伺服器經銷商進行戰略合作的經營模式,其成本投入是遠遠低於這個數據的。

B. 中國的第一個網路游戲是什麼

世界上的最早的網路游戲是
UO
(網路創世紀)
美國,中國的是金庸奇俠傳網路版的它的後面出的是,魔力寶貝和石器時代

C. 讓一個網路游戲上線需要多少錢

做游戲,不是你想的那麼簡單的,首先要有游戲代碼,沒有的話去買,買好代碼在自己修改優化變成自己的游戲,游戲做好了,你想上架到其他平台,接下來就是花錢、花時間辦理一些證件:
一款正規游戲上線需要完成以下手續:
一、是公司注冊,這個找一般代理就可以做,但注冊的公司必須具備以下幾個條件。
1)內資公司
2)注冊資金1000萬
3)注冊地址房產證復印件
二、網路文化經營許可證(簡稱:文網文)
公司注冊好後,游戲平台開發好後,要做自己經營業務的前置審批,即申請「網路文化經營許可證」也就是業內人士說的「文網文」。
「文網文」要求審核網站經營的游戲情況,網站是否符合國家規定,通過審核後,由文化部統一發證書號。受理部門是的當地的文化主管單位,即:文化廳/文化局等;
官方規定受理時間:受理後的20個工作日。
這個資質的有效期是三年,到期需要提前續辦。

三、增值電信業務經營許可證(簡稱:ICP證)

這個證又叫做「互聯網信息服務業務經營許可證」,可見在互聯網上運營游戲的話,必須辦理此證。其他「有償網站」也需要辦理此證,在此就不介紹了。

同「文網文」一樣,「icp證」也要審核網站,受理部門是屬地的「通信管理局」,因為2012年7月,國家政策修改,現在申請此證,都要先網路申請,個別地方除外,現在都使用工信部的管理系統;而且申請條件也加了很多,注意事項如下:
1.員工要有社保證明
2.icp備案要是當地的,這也就要求伺服器供應商在當地的通管局有備案
官方規定受理時間:受理後的60個工作日
這個資質有效期是五年,每年年初都要年檢。到期要提前續辦。
以上資質齊全,即可以運營游戲了。那麼對於一款游戲,又有哪些要求呢?
四、軟體著作權
一款游戲研發出來,第一個要申請的就是「軟體著作權」,這是對自己軟體的保護。不管是代碼還是設計,都要是自己的東西,這才能真正保護到自己的軟體。為避免贅述,介紹以下兩點(和下面的版號對比):
1. 軟體著作權是可以重名的,也就是說別人叫A,你也可以叫A,著作權主要保護的是具體的代碼和設計,而不是名字,所以當企業之間有糾紛時,會查看著作權的內容,如果內容一樣,那麼誰先申請的,就會保護誰的。
2. 著作權名字是可以有字母的
五、游戲版號
有人把游戲版號,也叫做「總署備案」,不用多說,一看就知道,審批部門是「新聞出版總署」,這個審核一般企業沒有辦法自己申請,除非有「互聯網出版許可證」,而且還要有專業的編輯人員審核游戲,再通過出版局遞交至總署審核。
沒有拿到「游戲版號」的游戲,是不可以上線運營收費的。而且申請版號的時間長短不依,有的時間會很長,所以一定要提前做好准備,申請游戲版號,以免耽誤運營,從而導致經濟損失。
注意事項:
1.游戲版號不能重名,如果遇到你申請的游戲名字已經被人用了,那麼就只好更換著作權名字
2.游戲版號不能帶英文字母
3.申請版號要提供運營公司的icp證
六、游戲備案
什麼是游戲備案呢?千萬別跟版號混為一談,因為游戲備案的審批部門是「文化部」,所以大家也常叫做「文化部游戲備案」。此備案規定「國產游戲自上線運營之日起30日內報文化部備案」。
申請游戲備案時,要提供運營公司的文網文證。
現在的游戲審核越來越嚴格,服裝不要過分暴露,用詞不要過於暴力,還有「pk系統」、「婚戀系統」等等,都要有嚴格的限制。
友情提示:游戲這些證件辦理下來最少十幾個W,估計十幾個W花了不一定能辦理下來,不要被那些辦理知識產權的辦理證件公司騙了,提前自己查查資料,不要盲目做事,這是我血淋淋的教訓。

D. 一個網路游戲值多少錢

這個純看游戲的前景與潛力,一款有潛力,能吸引玩家,有著廣闊的市場空間,
能帶來可觀的收益,賣到千萬都不一定,想魔獸世界那樣的游戲,估計上億都不賣。所以一款游戲的價錢,純粹決定於游戲本身,是不定價的。

E. 如果我想創建一個網路游戲,大概需要多少費用

F. 世界上第一款網路游戲是什麼

《太空大戰》。

《太空大戰》是大戰1961年麻省理工學院(MIT)學生史蒂夫·拉塞爾(Steve Russell)設計出了"Spacewar!" 太空戰模擬游戲,是運行在電腦上的第一款互動式打字游戲。

這款游戲運行在PDP-1(編成數據處理器-1)上,當時電腦技術還相當有限,空間大戰必須使用新陰極射線管顯示器來顯示畫面。太空大戰是一個簡單的游戲,它通過示波鏡產生圖像,在上面2個玩家可以互相用激光擊毀對方的太空船。


(6)第一個網路游戲多少錢擴展閱讀:

游戲特點

《電腦空間》為了能讓更多的人便捷甚至便宜的玩到最早可以跟「非生物」互動的游戲,布希內爾花了七年的時間嘗試重新製作可以在更小的,更便宜的計算機上運行的太空大戰,從而使它成為一個投幣游戲。

布希內爾努力實現這個計劃,甚至因此辭掉了在Ampex的工作,將更多的時間花到這上面來。他最終在1971年被完成,布希內爾的變種太空大戰 (被稱為 「電腦空間」)被投幣游戲廠商NuttingAssociates發布。

不過雖然其游戲在當年樂趣十足,但是因為其操縱相對復雜卻不得不面臨失敗的結果。而第一款真正意義上的網路游戲也剛好源自「飛行射擊游戲」。

1969年,當時瑞克·布羅米為PLATO(Programmed Logic for AutomaticTeaching Operations)系統編寫了一款名為《太空大戰 》(SpaceWar)的游戲,游戲誕生於麻省理工學院的第一款電腦游戲《太空大戰》為藍本,不同之處在於,它可支持兩人遠程連線。

G. 開發一個網路游戲到底要多少錢

看你有沒有現成團隊吧,如果有團隊,我覺得少則幾十萬還是可以做得,可以考慮一下頁游,現在挺火的。
但如果沒有很好的賣點,小成本游戲是很難存活的。
如果你連團隊都沒有,還是不要去想了。

H. 歷史上第一個網路游戲是什麼

UO,全稱《Ultima Online》,中文譯名《網路創世紀》。由EA屬下的Origin公司於1997年推出。
歷史上第一個實用的圖形網路多人RPG。這部游戲的推出是劃時代性的。它是OriginUltima(創世紀)系列之一。
它是Origin公司以其著名游戲創世紀(Ultima)系列產品為背景所創造出來的世界上第一款圖形大型多人在線角色扮演游戲(Massive Multiplayer Online Role Playing Game,簡稱MMORPG),目前游戲由美國藝電(EA)公司負責運營,游戲的製作公司Origin現為EA旗下的一個工作室。
在網路創世記(以下簡稱:UO)的世界裡可以讓數千人同時在線上互動。游戲提供一個廣大的世界供玩家探索,包括各大城鎮、森林、地下城等地區。目前在游戲中並無明確的目標,最主要是看玩家自己想做什麼,就去做什麼。在游戲中還提供了豐富的職業讓玩家選擇,包括木匠、鐵匠、裁縫、劍士、弓手、魔法師、巫師、醫生等等。
有別於很多其他網路游戲的戰爭主題,UO的世界裡面,設計者精心策劃了一個基於基督教義和騎士精神的八大美德,提倡和平的生活和玩家間的互助。
UO官方支持多語種,包括繁體中文,玩家也可以用中文交談。
作為一個經典的系列,EA曾經宣布過基於網路化的創世紀續作創世紀X:奧德賽和網路創世紀2,但都因為種種原因而宣布取消開發。
[編輯本段]UO在中國
UO的成功是世界性的。自1997年以來,UO在全球的北美、歐洲、大洋洲、東亞、拉美等都架設有伺服器,這在游戲史上市從來沒有過的。因此可以說,UO是第一個「全球化」的游戲。
然而,UO的中國之路卻不平,盡管Origin公司的發行商EA涉足中國大陸游戲市場很早,卻始終沒有把「創世紀」引入中國。EA的官方解釋是:「因為他的歐洲宗教文化內涵太濃郁,國內玩家很難接受」。對於這樣的解釋,其實也不是沒有道理。中國人玩游戲的心態大都是為了滿足虛榮,表現在 等級 裝備 PK上。離了這3點估計這游戲在中國就活不下去。他們寧可快速升級搞裝備去PK,也不願意多花時間真正的享受游戲。有不少像《無盡的任務》《魔劍》《龍與地下城》這樣的經典,就因為得不到足夠的文化認同而被迫夭折。
到現在為止也沒有在國內開設UO的伺服器。
由於沒有中國伺服器,在那個用14.4Kbps上網的年代(要用最高2K的速度下載600Mb的游戲客戶端),在中國連接國外伺服器萬分艱難,終於在游戲推出一年後,1998年,一些UO的愛好者們自己開發編寫出了模擬UO Server的程序,並且自己架設了UO網站,並不斷完善。而Origin也默許了這種私人Server的存在。
國內的非官方伺服器大多由愛好者使用第三方開發的UO伺服器模擬程序架設。現在流行的UO伺服器模擬軟體主要有SPHERE、 UOX、POL等。
以今天的標准來看,他們只是不起眼的私服。但不可否認的是,正是依靠老一輩玩家的激情和努力,才造就了中國大陸第一批真正的網路游戲玩家,使UO的歷史在中國得以延續,謙卑(Humility)、正直(Honesty)、憐憫(Compassion)、英勇(Valor)、公正(Justice)、犧牲(Sacrifice)、榮譽(Honor)這八項美德的內涵,才得以被國人認知和傳承。

I. 在中國運營的第一個網路游戲是什麼

在中國運營的第一個網路游戲是MUD(Multiple User Dimension)。

中國第一款網路游戲誕生了,這款游戲沒有畫面,只有滿屏的文字,沒有所見即所得的用戶界面,一切操作依賴用戶輸入指令,這款游戲是如今MMORPG的濫觴,卻也是時代的眼淚。

很多人聽過它的名字——MUD(Multiple User Dimension),曾經大名鼎鼎的「網路泥巴」,也知道它是利用文字來描述場景與人物動作的遠古網游,很多人認為它在2000年後被當時還稱「圖形MUD」的MMORPG徹底擊敗退出了時代舞台,但實際上,MUD以其獨特的魅力幾乎無中斷的走過了20年歷程,至今還憑借其「文字游戲」的獨有優勢維持著生命力。

J. 開發一個網路游戲到底要多少錢!

你可以先去「繪學霸」網站找「3d建模/游戲製作」板塊的免費視頻教程完整入門到精通視頻教程列表: www.huixueba.net/web/AppWebClient/AllCourseAndResourcePage?type=1&tagid=307&zdhhr-11y04r-615873539762593852

想要系統的學習可以考慮報一個網路直播課,推薦在CGWANG的網路課。老師講得細,上完還可以回看,還有同類型錄播課可以免費學(贈送終身VIP)。

自製能力相對較弱的話,建議還是去好點的培訓機構,實力和規模在國內排名前幾的大機構,推薦行業龍頭:王氏教育。
王氏教育全國直營校區面授課程試聽(復制後面鏈接在瀏覽器也可打開): www.huixueba.com.cn/school/3dmodel?type=2&zdhhr-11y04r-615873539762593852

在「3d建模/游戲製作」領域的培訓機構里是國內的老大,且沒有加盟分校,都是總部直營的連鎖校區。跟很多其它同類型大機構不一樣的是:王氏教育每個校區都是實體面授,老師是手把手教,而且有專門的班主任從早盯到晚,爆肝式的學習模式,提升會很快,特別適合基礎差的學生。

大家可以先把繪學霸APP下載到自己手機,方便碎片時間學習——繪學霸APP下載: www.huixueba.com.cn/Scripts/download.html

閱讀全文

與第一個網路游戲多少錢相關的資料

熱點內容
如何知道自己網路有沒有被監控 瀏覽:999
家用網路電信和移動哪個好 瀏覽:541
無線網路模式需要設置嗎 瀏覽:769
如何設置網路驅動密碼 瀏覽:493
三星galaxya移動網路 瀏覽:986
在哪裡都能有網路的app 瀏覽:240
網路連接為什麼有空白頁 瀏覽:987
vocx8智能鎖怎麼連接網路 瀏覽:871
網路語鼠人是什麼意思 瀏覽:682
怎麼讓媽媽不被網路營銷欺騙 瀏覽:43
回鄉下沒信號沒網路怎麼解決 瀏覽:204
信號格是網路還是電話 瀏覽:186
網路賣葯平台哪個正規 瀏覽:664
奧樂手機支持什麼網路 瀏覽:170
網路手機網路手機 瀏覽:406
小米的網路定位是什麼 瀏覽:218
大學生網路安全調查報告 瀏覽:432
網路安全ppt班會 瀏覽:42
設置屬性的家庭網路連接 瀏覽:608
網路教育被騙請律師多少錢 瀏覽:477

友情鏈接