㈠ 如何傳輸網路圖片到空間謝謝了,大神幫忙啊
先用「圖片另存為」把它存在電腦里,然後在空間相冊里上傳就行了
㈡ 網路傳輸方式的種類
網路傳輸方式的種類:
1、視頻基帶傳輸:
最為傳統的電視監控傳輸方式,對0~6MHz視頻基帶信號不作任何處理;
通過同軸電纜(非平衡)直接傳輸模擬信號;
優點是:短距離傳輸圖像信號損失小,造價低廉,系統穩定;
缺點:傳輸距離短,300米以上高頻分量衰減較大,無法保證圖像質量;
一路視頻信號需布一根電纜,傳輸控制信號需另布電纜;其結構為星形結構;
布線量大、維護困難、可擴展性差,適合小系統;
2、光纖傳輸:
常見的有模擬光端機和數字光端機,是解決幾十甚至幾百公里電視監控傳輸的;
最佳解決方式,通過把視頻及控制信號轉換為激光信號在光纖中傳輸;
優點是:傳輸距離遠、衰減小,抗干擾性能好,適合遠距離傳輸;
缺點是:對於幾公里內監控信號傳輸不夠經濟;光熔接及維護需專業技術人員;
及設備操作處理,維護技術要求高,不易升級擴容;
3、網路傳輸:
是解決城域間遠距離、點位極其分散的監控傳輸方式;
採用MPEG2/4、H.264音視頻壓縮格式傳輸監控信號;
優點是:採用網路視頻伺服器作為監控信號上傳設備,只要有Internet網路的地方;
安裝上遠程監控軟體就可監看和控制;
缺點是:受網路帶寬和速度的限制,目前的ADSL只能傳輸小畫面、低畫質的圖像;
每秒只能傳輸幾到十幾幀圖像,動畫效果十分明顯並有延時,無法做到實時監控;
4、微波傳輸:
是解決幾公里甚至幾十公里不易布線場所監控傳輸的解決方式之一;
採用調頻調制或調幅調制的辦法,將圖像搭載到高頻載波上;
轉換為高頻電磁波在空中傳輸;
優點是:綜合成本低,性能更穩定,省去布線及線纜維護費用;
可動態實時傳輸廣播級圖像,圖像傳輸清晰度不錯,而且完全實時;組網靈活;
可擴展性好,即插即用;維護費用低;
缺點是:由於採用微波傳輸,頻段在1GHz以上,常用的有L波段(1.0~2.0GHz);
S波段(2.0~3.0GHz)、Ku波段(10~12GHz),傳輸環境是開放的空間;
在大城市使用,無線電波比較復雜,相對容易受外界電磁干擾;微波信號為直線傳輸;
中間不能有山體、建築物遮擋;如果有障礙物,需要加中繼加以解決;
Ku波段受天氣影響較為嚴重,尤其是雨雪天氣會有比較嚴重的雨衰現象;
不過現在也有數字微波視頻傳輸產品,抗干擾能力和可擴展性都提高不少;
5、雙絞線傳輸(平衡傳輸):
也是視頻基帶傳輸的一種,將75Ω的非平衡模式轉換為平衡模式來傳輸的;
是解決監控圖像1Km內傳輸,電磁環境相對復雜、場合比較好的解決方式;
將監控圖像信號處理通過平衡對稱方式傳輸;
優點是:布線簡易、成本低廉、抗共模干憂性能強;
缺點是:只能解決1Km以內監控圖像傳輸,而且一根雙絞線只能傳輸一路圖像;
不適合應用在大中型監控中;雙絞線質地脆弱抗老化能力差;
不適於野外傳輸;雙絞線傳輸高頻分量衰減較大,圖像顏色會受到很大損失;
6、寬頻共纜傳輸:視頻採用調幅調制、伴音調頻搭載、FSK數據信號調制等技術;
將數十路監控圖像、伴音、控制及報警信號集成到「一根」同軸電纜中雙向傳輸;
優點是:充分利用了同軸電纜的資源空間,三十路音視頻;
及控制信號在同一根電纜中雙向傳輸、實現「一線通」;
施工簡單、維護方便,大量節省材料成本及施工費用;
頻分復用技術解決遠距傳輸點位分散,布線困難監控傳輸問題;
射頻傳輸方式只衰減載波信號,圖像信號衰減比較小,亮度、色度傳輸同步嵌套;
保證圖像質量達到4級左右;採用75Ω同軸非平衡方式傳輸使其具有很強抗干擾能力;
電磁環境復雜場合仍能保證圖像質量;
缺點是:採用弱信號傳輸,系統調試技術要求高,必須使用專業儀器;
如果幹線線路有一台設備有問題,可能導致整個系統沒圖像;
另外寬頻調制端需外加AC220V交流電源供電;
(但目前大多監控點都具備AC220V交流電源這個條件).
㈢ 圖片和聲音是怎樣在網路中傳輸的
圖片和聲音與數據的形式保存為數據文件,文件與數據流的形式的網路中傳輸。
㈣ 用VC++代碼怎樣實現圖像網路傳送(注意:不是圖片而是圖像)
本問介紹了GDI+支持的大多數圖像文件格式,以及GDI+提供的處理圖像的文件的兩個類:Image和Bitmap我們知道,在以往的圖像處理中,常常要根據不同圖像文件的格式及其數據存儲結構在不同格式中進行轉換。某個圖像文件的顯示也是依靠對文件數據結構的剖析,然後讀取相關圖像數據而實現的。現在,GDI+提供了Image和Bitmap類使我們能輕松容易地處理圖像。概述GDI+支持大多數流行的圖像文件格式,如BMP、GIF、JPEG、TIFF和PNG等。下面先來介紹這些圖像文件,然後再說明Image和Bitmap類支持的特性。1.圖像文件格式簡介圖像文件是描繪一幅圖像的計算機磁碟文件,其文件格式不下數十種。這里僅介紹BMP、GIF、JPEG、TIFF和PNG等圖像文件格式。BMP文件格式BMP圖像文件格式是Microsoft為其Windows環境設置的標准圖像格式。一個Windows的BMP點陣圖實際上是一些和顯示像素相對應的位陣列,它有兩種類型:一種稱之為GDI點陣圖,另一種是DIB點陣圖(Device-IndependentBitmap)。GDI點陣圖包含了一種和Windows的GDI模塊有關的Windows數據結構,該數據結構是與設備有關的,故此點陣圖又稱為DDB點陣圖(Device-DependentBitmap)。當用戶的程序取得點陣圖數據信息時,其點陣圖顯示方式視顯示卡而定。由於GDI點陣圖的這種設備依賴性,當點陣圖通過網路傳送到另一台PC,很可能就會出現問題。DIB比GDI點陣圖有很多編程優勢,例如它自帶顏色信息,從而使調色板管理更加容易。且任何運行Windows的機器都可以處理DIB,並通常以後綴為.BMP的文件形式被保存在磁碟中或作為資源存在於程序的EXE或DLL文件中。GIF文件格式圖形交換格式(GIF--GraphicsInterchangeFormat)最早由CompuServe公司於1987年6月15日制定的標准,主要用於CompuServe網路圖形數據的在線傳輸、存儲。GIF提供了足夠的信息並很好地組織了這些信息,使得許多不同的輸入輸出設備能夠方便地交換圖像,它支持24位彩色,由一個最多256種顏色的調色板實現,圖像的大小最多是64Kx64K個像點。GIF的特點是LZW壓縮、多圖像和交錯屏幕繪圖。JPEG文件格式國際標准化組織(ISO)和國際電報電話咨詢委員會(CCITT)聯合成立的"聯合照片專家組"JPEG(JointPhotographicExpertsGroup)經過五年艱苦細致工作後,於1991年3月提出了ISOCD10918號建議草案:"多灰度靜止圖像的數字壓縮編碼"(通常簡稱為JPEG標准)。這是一個適用於彩色和單色多灰度或連續色調靜止數字圖像的壓縮標准。它包括無損壓縮和基於離散餘弦變換和Huffman編碼的有損壓縮兩個部分。前者不會產生失真,但壓縮比很小;後一種演算法進行圖像壓縮時,信息雖有損失但壓縮比可以很大。例如壓縮20~40倍時,人眼基本上看不出失真。JPEG圖像文件也是一種像素格式的文件格式,但它比BMP等圖像文件要復雜許多。所幸的是,GDI+的Image提供了對JPEG文件格式的支持,使得我們不需要對JPEG格式有太多的了解就能處理該格式的圖像。TIFF文件格式TIFF(TaggedImageFormatFile,標志圖像文件格式)最早由Als公司於1986年推出的,它能對從單色到24位真彩的任何圖像都有很好的支持,而且在不同的平台之間的修改和轉換是十分容易的。與其它圖像文件格式不同的是,TIFF文件中有一個標記信息區用來定義文件存儲的圖像數據類型、顏色和壓縮方法。PNG文件格式PNG(PortableNetworkGraphic,可移植的網路圖像)文件格式是由ThomasBoutell、TomLane等人提出並設計的,它是為了適應網路數據傳輸而設計的一種圖像文件格式,用於取代格式較為簡單、專利限制嚴格的GIF圖像文件格式。而且,這種圖像文件格式在某種程度上甚至還可以取代格式比較復雜的TIFF圖像文件格式。它的特點主要有:壓縮效率通常比GIF要高、提供Alpha通道控制圖像的透明度、支持Gamma校正機制用來調整圖像的亮度等。需要說明的是,PNG文件格式支持三種主要的圖像類型:真彩色圖像、灰度級圖像以及顏色索引數據圖像。JPEG只支持前兩種圖像類型,而GIF雖然可以利用灰度調色板補償圖像的灰度級別,但原則上它僅僅支持第三種圖像類型。mage和Bitmap類概述GDI+的Image類封裝了對BMP、GIF、JPEG、PNG、TIFF、WMF(Windows元文件)和EMF(增強WMF)圖像文件的調入、格式轉換以及簡單處理的功能。而Bitmap是從Image類繼承的一個圖像類,它封裝了Windows點陣圖操作的常用功能。例如,Bitmap::SetPixel和Bitmap::GetPixel分別用來對點陣圖進行讀寫像素操作,從而可以為圖像的柔化和銳化處理提供一種可能。3.DrawImage方法DrawImage是GDI+的Graphics類顯示圖像的核心方法,它的重載函數有許多個。常用的一般重載函數有:StatusDrawImage(Image*image,INTx,INTy);StatusDrawImage(Image*image,constRect&rect);StatusDrawImage(Image*image,constPoint*destPoints,INTcount);StatusDrawImage(Image*image,INTx,INTy,INTsrcx,INTsrcy,INTsrcwidth,INTsrcheight,UnitsrcUnit);其中,(x,y)用來指定圖像image顯示的位置,這個位置和image圖像的左上角點相對應。rect用來指定被圖像填充的矩形區域,destPoints和count分別用來指定一個多邊形的頂點和頂點個數。若count為3時,則表示該多邊形是一個平行四邊形,另一個頂點由系統自動給出。此時,destPoints中的數據依次對應於源圖像的左上角、右上角和左下角的頂點坐標。srcx、srcy、srcwidth和srcheight用來指定要顯示的源圖像的位置和大小,srcUnit用來指定所使用的單位,默認時使用PageUnitPixel,即用像素作為度量單位。調用和顯示圖像文件在GDI+中調用和顯示圖像文件是非常容易的,一般先通過Image或Bitmap調入一個圖像文件構造一個對象,然後調用Graphics::DrawImage方法在指定位置處顯示全部或部分圖像。例如下面的代碼:voidCEx_GDIPlusView::OnDraw(CDC*pDC){CEx_GDIPlusDoc*pDoc=GetDocument();ASSERT_VALID(pDoc);usingnamespaceGdiplus;Graphicsgraphics(pDC->m_hDC);Imageimage(L"sunflower.jpg");graphics.DrawImage(&image,10,10);Rectrect(130,10,image.GetWidth(),image.GetHeight());graphics.DrawImage(&image,rect);}結果如圖7.17所示,從圖中我們可以看出,兩次DrawImage的結果是不同的,按理應該相同,這是怎麼一回事?原來,DrawImage在不指定顯示區域大小時會自動根據設備解析度進行縮放,從而造成顯示結果的不同。當然,也可以使用Bitmap類來調入圖像文件來構造一個Bitmap對象,其結果也是一樣的。例如,上述代碼可改為:Bitmapbmp(L"sunflower.jpg");graphics.DrawImage(&bmp,10,10);Rectrect(130,10,bmp.GetWidth(),bmp.GetHeight());graphics.DrawImage(&bmp,rect);需要說明的是,Image還提供GetThumbnailImage的方法用來獲得一個縮略圖的指針,調用DrawImage後可將該縮略圖顯示,這在圖像預覽時極其有用。例如下面的代碼:Graphicsgraphics(pDC->m_hDC);Imageimage(L"sunflower.jpg");Image*pThumbnail=image.GetThumbnailImage(50,50,NULL,NULL);//顯示縮略圖graphics.DrawImage(pThumbnail,20,20);//使用後,不要忘記刪除該縮略圖指針deletepThumbnail;圖像旋轉和拉伸圖像的旋轉和拉伸通常是通過在DrawImage中指定destPoints參數來實現,destPoints包含對新的坐標系定義的點的數據。圖7.18說明了坐標系定義的方法。從圖中可以看出,destPoints中的第一個點是用來定義坐標原點的,第二點用來定義X軸的方法和圖像X方向的大小,第三個是用來定義Y軸的方法和圖像Y方向的大小。若destPoints定義的新坐標系中兩軸方向不垂直,就能達到圖像拉伸的效果。下面的代碼就是圖像旋轉和拉伸的一個示例,其結果如圖7.19所示。Imageimage(L"sunflower.jpg");graphics.DrawImage(&image,10,10);Pointpoints[]={Point(0,0),Point(image.GetWidth(),0),Point(0,image.GetHeight())};Matrixmatrix(1,0,0,1,230,10);//定義一個單位矩陣,坐標原點在(230,10)matrix.Rotate(30);//順時針旋轉30度matrix.Scale(0.63,0.6);//X和Y方向分別乘以0.63和0.6比例因子matrix.TransformPoints(points,3);//用該矩陣轉換pointsgraphics.DrawImage(&image,points,3);Pointnewpoints[]={Point(450,10),Point(510,60),Point(350,80)};graphics.DrawImage(&image,newpoints,3);當然,對於圖像旋轉還可直接使用Graphics::RotateTransform來進行,例如下面的代碼。但這樣設置後,以後所有的繪圖結果均會旋轉,有時可能感覺不方便。Imageimage(L"sunflower.jpg");graphics.TranslateTransform(230,10);//將原點移動到(230,10)graphics.RotateTransform(30);//順時針旋轉30度graphics.DrawImage(&image,0,0);調整插補演算法的質量當圖像進行縮放時,需要對圖像像素進行插補,不同的插補演算法其效果是不一樣的。Graphics::SetInterpolationMode可以讓我們根據自己的需要使用不同質量效果的插補演算法。當然,質量越高,其渲染時間越長。下面的代碼就是使用不同質量效果的插補演算法模式,其結果如圖7.20所示。Graphicsgraphics(pDC->m_hDC);Imageimage(L"log.gif");UINTwidth=image.GetWidth();UINTheight=image.GetHeight();//不進行縮放graphics.DrawImage(&image,10,10);//使用低質量的插補演算法graphics.SetInterpolationMode();graphics.DrawImage(&image,Rect(170,30,(INT)(0.6*width),(INT)(0.6*height)));//使用中等質量的插補演算法graphics.SetInterpolationMode();graphics.DrawImage(&image,Rect(270,30,(INT)(0.6*width),(INT)(0.6*height)));//使用高質量的插補演算法graphics.SetInterpolationMode();graphics.DrawImage(&image,Rect(370,30,(INT)(0.6*width),(INT)(0.6*height)));事實上,Image功能還不止這些,例如還有不同格式文件之間的轉換等。但這些功能和MFC的新類CImage功能基本一樣,但CImage更符合MFC程序員的編程習慣,因此下一節中我們來重點介紹CImage的使用方法和技巧。
㈤ 怎樣優化網卡設置提高網路傳輸速度
可通過以下步驟優化網卡設置提高網路傳輸速度:
1、點擊開始,輸入CMD,選擇以管理員身份運行;
2、在命令提示符中粘貼以下命令:
netsh interface tcp set global autotuning=disabled
出現確定,為執行成功;
3、點擊開始,選擇運行,輸入:regedit,打開注冊表,找到HKEY_LOCAL_MACHINE\SYSTEM\ControlSet001\services\A FD\Parameters;
4、創建新的 dword 32bit 字元串在 Parameters 並且命名為:DefaultSendWindow,編輯DefaultSendWindow的值為十進制輸入值,點擊確定,重啟電腦即可。
帶寬不是大問題,速率才是,速率最好要300M(當然圖像設備發射器也要支持)
……………………………………………………………………………………………………
又不用外網,只是區域網而已啊,干嗎用帶寬?
㈦ 圖像傳輸的方式有多少種
圖像傳輸的方式有很多,分為有線傳輸和無線傳輸, 4G單兵圖傳屬於無線圖傳設備。鑒於目前網路的發展,4G網路的傳輸比3G的網路效率更高,速度更快,並且成本更低,因此公網傳輸,以4G的網路為主流。
㈧ internet傳輸怎麼設置呢
只要是電腦在聯網的狀態下,電腦中安裝了HTC SYNC,手機連接電腦後,手機上會有選項,選擇了INTERNET傳輸,你會發現無需打開移動網路和無線網路,手機也是可以上網的。沒有特別設置,就是需要在電腦上安裝HTC SYNC。
㈨ 網路既可以傳輸圖形、圖像。下列哪個文件類型不是圖形文件 A)BMP B)TIF C)JPG D)WMF
選D吧
因為怎麼看,ABC是圖像文件,共同點比較明顯,WMF剛才網路了一下,是圖元文件,據說它是微軟公司定義的一種Windows平台下的圖形文件格式, 與bmp格式不同,wmf格式文件是和設備無關的,即它的輸出特性不依賴於具體的輸出設備,Microsoft Office 的剪貼畫使用的就是這個格式。
㈩ 怎樣設置網路才能在網上看到遠程監控的圖像
很多朋友都已經使用過QQ的遠程協助,也有很多人試過PCAnyWhere、RealVNC
等強大的遠程式控制制軟體了。然而,很多朋友卻忽略了Windows7本身就附帶的一個功能「遠程桌面連接」,其實它的功能、性能等一點都不弱,而且覺得它比很多第三方的遠程式控制制工具好用得多,四個理由——安全、簡單、
隨處都有、傳輸性能好
設置方法:
1、首先要設置好被遠程電腦的用戶名密碼,打開「控制面板」
2、點擊「用戶賬戶和家庭安全」
3、點擊「更改密碼」
4、點擊「為您的賬戶創建密碼」
5、輸入你要的密碼,點擊「創建密碼」就可以了。
6、接著打開計算機屬性,選擇「遠程設置」
7、把「允許遠程協助連接這台計算機」打鉤,下面的「允許運行任意版本遠程桌面的計算機連接(較不安全)」選中,其他的不用管它。
至此,被遠程的計算機已經設置好了,就坐等別人遠程就可以了。
8、先查看被遠程的計算機的IP地址(我這里演示的是區域網,注意事項里再說下要注意什麼的),我的地址就是172.168.2.101
9、打開操作電腦的遠程程序,填寫被遠程的IP地址,然後點擊「連接」
10、慢慢等待,然後連接上,要提示輸入密碼的,輸入密碼後就可以遠程了,這是遠程桌面而已,所以壁紙不顯示的。
11、遠程成功,再來張確認的。
紅色圈的是被遠程的電腦桌面,藍色的就是遠程者的電腦系統信息。