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網路電影超過多少時間才算數

發布時間:2025-02-04 05:43:44

Ⅰ 莎木3白金獎杯心得


今天為大家帶來莎木3的白金心得,供大家參考。
我是第一輪通關一起解開白金,19號開始到現在才通關
莎木1 + 2 HD就拿白金,這款一開始就鎖定必拿白金
了不起的野菜之王
-採集過白鹿村的所有葯材
了不起的野菜獵人
-採集過鳥舞的所有葯材
了不起的野菜之王
-採集過所有葯材
最浪費時間的幾個,我沒有看攻略是直接土法煉鋼,地面慢慢掃
主要是首輪不想被劇情雷到,攻略網站相關情報我都不看
游戲地圖給的草葯點提示沒有包含全部的點
但還是多少能提示生長草葯的區域位置,要全部只能只能瞪大眼睛慢慢找
找的時候試著多轉角度觀看,有些會在藏在障礙物後斜坡上
夜間找提示會更明顯(適合找花叢)
也有不長在草皮上的,像我找到的最後一個竟然長在六角堂的碎石地上
(在全地圖的草皮上浪費了兩天的時間)
傳說中的釣魚高手
-在白鹿村的所有釣魚點都釣過魚
傳說中的釣魚專家
-在鳥舞的所有釣魚點都釣過魚
傳說中的釣魚專家
-在所有釣魚點都釣過魚
白鹿村7個(支線獎勵2個),鳥舞12個(支線獎勵2個)
能釣的魚點基本上都有牌子提示不算難找
唯一的陷阱是白鹿村支線任務獎勵有選擇的話一定要選秘密釣魚點
否則就要下一輪才能解了
太公望
-釣到了1000條魚
推薦魚點白鹿村可以選擇毛智支線任務的獎勵魚點
鳥舞則是六角堂左邊的小池塘
要解這個就是請准備好幾部要看的影集電影邊看邊解
1000條最少得花費8小時以上的時間
全鎮首富
-持有金錢超過10000元
流浪的賭神
-持有木牌數量超過500000
基本上就是靠賭賺錢
我是選擇萬金堂的幸運落球30倍(完美3球)的檯子賺
選左3或右3的洞口投下機率還蠻不錯的
右3感覺機率高一些,右3如果開始不好中就換左3轉運
如果失敗大約超過10次就讀檔,成功就存檔,反覆操作
您這是要開店吧?-
在店內買了1000件商品
狂買1元的商品,拿到獎杯後再讀檔即可
扭蛋英雄
-收集了所有系列的轉轉扭蛋
全部30種,鳥舞可以找到29種,最後1種的鑰匙系列在古城
好人有好報
-完成全部支線任務
白鹿村10個,鳥舞15個,支線任務有限制時間超過會失敗(應該跟主線推進有關)
接到後最好優先解,另外也會解失敗,最好確認筆記有寫獲勝或完成才算數
白鹿村NPC少並不難錯過,鳥舞就很辛苦
(每推一點進度就要回頭找NPC找驚嘆號)
技能大師
-收集了全部武技書
和「扭蛋英雄」和「好人有好報」獎杯和各種小游戲拿到的道具去當鋪換武技書
(可在選單確認種類)
白鹿村錯過的道具都能到鳥舞的各武術店直接買書取得
不想玩小游戲的話基本上大多數的書都能直接買
羅喉腳,虎咬連擊,漩渦三連擊,門破沖捶這幾本買不到,只能換
德靖打工的喧嘩上鉤拳2,在鳥舞的玫瑰庭園36人戰斗最後獎勵虎王嵐腳
(順便解戰斗大師獎杯),這2個是買不到也換不到
最高分大師
-在所有迷你游戲獲得最高分
白鹿村和鳥舞(2間)的游戲中心裡的瘋狂地鼠,激情QTE3,QTE拳霸2這三種游戲的每一台機台都拿最高分即可

Ⅱ GOP/ 碼流 /碼率 / 比特率 / 幀速率 / 解析度

關鍵幀的周期,也就是兩個IDR幀之間的距離,一個幀組的最大幀數,一般而言,每一秒視頻至少需要使用 1 個關鍵幀。增加關鍵幀個數可改善質量,但是同時增加帶寬和網路負載。

需要說明的是,通過提高GOP值來提高圖像質量是有限度的,在遇到場景切換的情況時,H.264編碼器會自動強制插入一個I幀,此時實際的GOP值被縮短了。另一方面,在一個GOP中,P、B幀是由I幀預測得到的,當I幀的圖像質量比較差時,會影響到一個GOP中後續P、B幀的圖像質量,直到下一個GOP開始才有可能得以恢復,所以GOP值也不宜設置過大。

同時,由於P、B幀的復雜度大於I幀,所以過多的P、B幀會影響編碼效率,使編碼效率降低。另外,過長的GOP還會影響Seek操作的響應速度,由於P、B幀是由前面的I或P幀預測得到的,所以Seek操作需要直接定位,解碼某一個P或B幀時,需要先解碼得到本GOP內的I幀及之前的N個預測幀才可以,GOP值越長,需要解碼的預測幀就越多,seek響應的時間也越長。

H.264/AVC標准中兩種熵編碼方法,CABAC叫自適應二進制算數編碼,CAVLC叫前後自適應可變長度編碼,

CABAC:是一種無損編碼方式,畫質好,X264就會舍棄一些較小的DCT系數,碼率降低,可以將碼率再降低10-15%(特別是在高碼率情況下),會降低編碼和解碼的速速。

CAVLC將佔用更少的CPU資源,但會影響壓縮性能。

幀:當采樣視頻信號時,如果是通過逐行掃描,那麼得到的信號就是一幀圖像,通常幀頻為25幀每秒(PAL制)、30幀每秒(NTSC制);

場:當采樣視頻信號時,如果是通過隔行掃描(奇、偶數行),那麼一幀圖像就被分成了兩場,通常場頻為50Hz(PAL制)、60Hz(NTSC制);

幀頻、場頻的由來:最早由於抗干擾和濾波技術的限制,電視圖像的場頻通常與電網頻率(交流電)相一致,於是根據各地交流電頻率不同就有了歐洲和中國等PAL制的50Hz和北美等NTSC制的60Hz,但是現在並沒有這樣的限制了,幀頻可以和場頻一樣,或者場頻可以更高。

幀編碼、場編碼方式:逐行視頻幀內鄰近行空間相關性較強,因此當活動量非常小或者靜止的圖像比較適宜採用幀編碼方式;而場內相鄰行之間的時間相關性較強,對運動量較大的運動圖像則適宜採用場編碼方式。

開啟會減少塊效應。

是否讓每個I幀變成IDR幀,如果是IDR幀,支持隨機訪問。

--frame 將兩場合並作為一幀進行編碼,
--tff Enable interlaced mode (開啟隔行編碼並設置上半場在前),
--bff Enable interlaced mode。

PAFF 和MBAFF:當對隔行掃描圖像進行編碼時,每幀包括兩個場,由於兩個場之間存在較大的掃描間隔,這樣,對運動圖像來說,幀中相鄰兩行之間的空間相關性相對於逐行掃描時就會減小,因此這時對兩個場分別進行編碼會更節省碼流。

對幀來說,存在三種可選的編碼方式:將兩場合並作為一幀進行編碼(frame 方式)或將兩場分別編碼(field 方式)或將兩場合並起來作為一幀,但不同的是將幀中垂直相鄰的兩個宏塊合並為宏塊對進行編碼;前兩種稱為PAFF 編碼,對運動區域進行編碼時field 方式有效,對非運區域編碼時,由於相鄰兩行有較大的相關性,因而frame 方式會更有效。當圖像同時存在運動區域和非運動區域時,在MB 層次上,對運動區域採取field 方式,對非運動區域採取frame 方式會更加有效,這種方式就稱為MBAFF,預測的單位是宏塊對。

碼流(Data Rate)是指視頻文件在單位時間內使用的數據流量,也叫碼率或碼流率,通俗一點的理解就是取樣率,是視頻編碼中畫面質量控制中最重要的部分,一般我們用的單位是kb/s或者Mb/s。一般來說同樣解析度下,視頻文件的碼流越大,壓縮比就越小,畫面質量就越高。碼流越大,說明單位時間內取樣率越大,數據流,精度就越高,處理出來的文件就越接近原始文件,圖像質量越好,畫質越清晰,要求播放設備的解碼能力也越高。

當然,碼流越大,文件體積也越大,其計算公式是文件體積=時間X碼率/8。例如,網路上常見的一部90分鍾1Mbps碼流的720P RMVB文件,其體積就=5400秒×1Mb/8=675MB。

通常來說,一個視頻文件包括了畫面及聲音,例如一個RMVB的視頻文件,裡麵包含了視頻信息和音頻信息,音頻及視頻都有各自不同的采樣方式和比特率,也就是說,同一個視頻文件音頻和視頻的比特率並不是一樣的。而我們所說的一個視頻文件碼流率大小,一般是指視頻文件中音頻及視頻信息碼流率的總和。

以以國內最流行,大家最熟悉的RMVB視頻文件為例,RMVB中的VB,指的是VBR,即Variable Bit Rate的縮寫,中文含義是可變比特率,它表示RMVB採用的是動態編碼的方式,把較高的采樣率用於復雜的動態畫面(歌舞、飛車、戰爭、動作等),而把較低的采樣率用於靜態畫面,合理利用資源,達到畫質與體積可兼得的效果。

碼率和取樣率最根本的差別就是碼率是針對源文件來講的。

采樣率(也稱為采樣速度或者采樣頻率)定義了每秒從連續信號中提取並組成離散信號的采樣個數,它用赫茲(Hz)來表示。采樣率是指將模擬信號轉換成數字信號時的采樣頻率,也就是單位時間內采樣多少點。一個采樣點數據有多少個比特。比特率是指每秒傳送的比特(bit)數。單位為 bps(Bit Per Second),比特率越高,傳送的數據越大,音質越好.比特率 =采樣率 x 採用位數 x聲道數.

采樣率類似於動態影像的幀數,比如電影的采樣率是24赫茲,PAL制式的采樣率是25赫茲,NTSC制式的采樣率是30赫茲。當我們把采樣到的一個個靜止畫面再以采樣率同樣的速度回放時,看到的就是連續的畫面。同樣的道理,把以44.1kHZ采樣率記錄的CD以同樣的速率播放時,就能聽到連續的聲音。顯然,這個采樣率越高,聽到的聲音和看到的圖像就越連貫。當然,人的聽覺和視覺器官能分辨的采樣率是有限的,基本上高於44.1kHZ采樣的聲音,絕大部分人已經覺察不到其中的分別了。

而聲音的位數就相當於畫面的顏色數,表示每個取樣的數據量,當然數據量越大,回放的聲音越准確,不至於把開水壺的叫聲和火車的鳴笛混淆。同樣的道理,對於畫面來說就是更清晰和准確,不至於把血和西紅柿醬混淆。不過受人的器官的機能限制,16位的聲音和24位的畫面基本已經是普通人類的極限了,更高位數就只能靠儀器才能分辨出來了。比如電話就是3kHZ取樣的7位聲音,而CD是44.1kHZ取樣的16位聲音,所以CD就比電話更清楚。

當你理解了以上這兩個概念,比特率就很容易理解了。以電話為例,每秒3000次取樣,每個取樣是7比特,那麼電話的比特率是21000。 而CD是每秒 44100次取樣,兩個聲道,每個取樣是13位PCM編碼,所以CD的比特率是44100 2 13=1146600,也就是說CD每秒的數據量大約是 144KB,而一張CD的容量是74分等於4440秒,就是639360KB=640MB。

碼率和取樣率最根本的差別就是碼率是針對源文件來講的。

比特率是指每秒傳送的比特(bit)數。單位為bps(Bit Per Second),比特率越高,傳送的數據越大。在視頻領域,比特率常翻譯為碼率 !!!

比特率表示經過編碼(壓縮)後的音、視頻數據每秒鍾需要用多少個比特來表示,而比特就是二進制裡面最小的單位,要麼是0,要麼是1。比特率與音、視頻壓縮的關系,簡單的說就是比特率越高,音、視頻的質量就越好,但編碼後的文件就越大;如果比特率越少則情況剛好相反。

比特率是指將數字聲音、視頻由模擬格式轉化成數字格式的采樣率,采樣率越高,還原後的音質、畫質就越好。

常見編碼模式:

VBR(Variable Bitrate)動態比特率 也就是沒有固定的比特率,壓縮軟體在壓縮時根據音頻數據即時確定使用什麼比特率,這是以質量為前提兼顧文件大小的方式,推薦編碼模式;

ABR(Average Bitrate)平均比特率 是VBR的一種插值參數。LAME針對CBR不佳的文件體積比和VBR生成文件大小不定的特點獨創了這種編碼模式。ABR在指定的文件大小內,以每50幀(30幀約1秒)為一段,低頻和不敏感頻率使用相對低的流量,高頻和大動態表現時使用高流量,可以做為VBR和CBR的一種折衷選擇。

CBR(Constant Bitrate),常數比特率 指文件從頭到尾都是一種位速率。相對於VBR和ABR來講,它壓縮出來的文件體積很大,而且音質相對於VBR和ABR不會有明顯的提高。

幀速率也稱為FPS(Frames PerSecond)的縮寫——幀/秒。是指每秒鍾刷新的圖片的幀數,也可以理解為圖形處理器每秒鍾能夠刷新幾次。越高的幀速率可以得到更流暢、更逼真的動畫。每秒鍾幀數(FPS)越多,所顯示的動作就會越流暢。

就是幀大小每一幀就是一副圖像。

640*480解析度的視頻,建議視頻的碼速率設置在700以上,音頻采樣率44100就行了

一個音頻編碼率為128Kbps,視頻編碼率為800Kbps的文件,其總編碼率為928Kbps,意思是經過編碼後的數據每秒鍾需要用928K比特來表示。

計算輸出文件大小公式:
(音頻編碼率(KBit為單位)/8 +視頻編碼率(KBit為單位)/8)×影片總長度(秒為單位)=文件大小(MB為單位)

2,高清視頻

目前的720P以及1080P採用了很多種編碼,例如主流的MPEG2,VC-1以及H.264,還有Divx以及Xvid,至於封裝格式更多到令人發指,ts、mkv、wmv以及藍光專用等等。

720和1080代表視頻流的解析度,前者1280 720,後者1920 1080,不同的編碼需要不同的系統資源,大概可以認為是H.264>VC-1>MPEG2。

VC-1是最後被認可的高清編碼格式,不過因為有微軟的後台,所以這種編碼格式不能小窺。相對於MPEG2,VC-1的壓縮比更高,但相對於H.264而言,編碼解碼的計算則要稍小一些,目前來看,VC-1可能是一個比較好的平衡,輔以微軟的支持,應該是一隻不可忽視的力量。一般來說,VC-1多為 「.wmv」後綴,但這都不是絕對的,具體的編碼格式還是要通過軟體來查詢。

總的來說,從壓縮比上來看,H.264的壓縮比率更高一些,也就是同樣的視頻,通過H.264編碼演算法壓出來的視頻容量要比VC-1的更小,但是VC-1 格式的視頻在解碼計算方面則更小一些,一般通過高性能的CPU就可以很流暢的觀看高清視頻。相信這也是目前NVIDIA Geforce 8系列顯卡不能完全解碼VC-1視頻的主要原因。

PS&TS是兩種視頻或影片封裝格式,常用於高清片。擴展名分別為VOB/EVO和TS等;其文件編碼一般用MPEG2/VC-1/H.264

高清,英文為「High Definition」,即指「高解析度」。 高清電視(HDTV),是由美國電影電視工程師協會確定的高清晰度電視標准格式。現在的大屏幕液晶電視機,一般都支持1080i和720P,而一些俗稱的「全高清」(Full HD),則是指支持1080P輸出的電視機。

目前的高清視頻編碼格式主要有H.264、VC-1、MPEG-2、MPEG-4、DivX、XviD、WMA-HD以及X264。事實上,現在網路上流傳的高清視頻主要以兩類文件的方式存在:一類是經過MPEG-2標准壓縮,以tp和ts為後綴的視頻流文件;一類是經過WMV-HD(Windows Media Video HighDefinition)標准壓縮過的wmv文件,還有少數文件後綴為avi或mpg,其性質與wmv是一樣的。真正效果好的高清視頻更多地以H.264與VC-1這兩種主流的編碼格式流傳。

一般來說,H.264格式以「.avi」、「.mkv」以及「.ts」封裝比較常見。

位率(定碼率,變碼率)

位率又稱為「碼率」。指單位時間內,單個錄像通道所產生的數據量,其單位通常是bps、Kbps或Mbps。可以根據錄像的時間與位率估算出一定時間內的錄像文件大小。 位率是一個可調參數,不同的解析度模式下和監控場景下,合適的位率大小是不同的。在設置時,要綜合考慮三個因素:
1、解析度
解析度是決定位率(碼率)的主要因素,不同的解析度要採用不同的位率。總體而言,錄像的解析度越高,所要求的位率(碼率)也越大,但並不總是如此,圖1說明了不同解析度的合理的碼率選擇范圍。所謂「合理的范圍」指的是,如果低於這個范圍,圖像質量看起來會變得不可接受;如果高於這個范圍,則顯得沒有必要,對於網路資源以及存儲資源來說是一種浪費。
2、場景
監控的場景是設置碼率時要考慮的第二個因素。在視頻監控中,圖像的運動劇烈程度還與位率有一定的關系,運動越劇烈,編碼所要求的碼率就越高。反之則越低。因此在同樣的圖像解析度條件下,監控人多的場景和人少的場景,所要求的位率也是不同的。
3、存儲空間
最後需要考量的因素是存儲空間,這個因素主要是決定了錄像系統的成本。位率設置得越高,畫質相對會越好,但所要求的存儲空間就越大。所以在工程實施中,設置合適的位率即可以保證良好的回放圖像質量,又可以避免不必要的資源浪費。
位率類型
位率類型又稱為碼率類型,共有兩種——動態碼率(VBR)和固定碼率(CBR)。所謂動態碼率是指編碼器在對圖像進行壓縮編碼的過程中,根據圖像的狀況實時調整碼率高低的過程,例如當圖像中沒有物體在移動時,編碼器自動將碼率調整到一個較低的值。但當圖像中開始有物體移動時,編碼器又自動將碼率調整到一個較高的值,並且實時根據運動的劇烈程度進行調整。這種方式是一種圖像質量不變,數據量變化的編碼模式。
固定碼率是指編碼器在對圖像進行編碼的過程中,自始至終採用一個固定的碼率值,不論圖像情況如何變化。這種方式是碼率量不變,而圖像質量變化的編碼模式。在動態碼率模式下,我們在硬碟錄像機上設置的位率值稱為「位率上限」。意思是我們人為設定一個編碼碼率變化的上限,可以低於,但不能高於。根據這個位率值,我們可以估算出一定時間內的存儲容量的上限值。
在固定碼率模式下,在硬碟錄像機上設置的位率值就是編碼時所使用的位率值,根據這個數值,我們可以精確地估算出一定時間內的存儲容量。

介於0~31之間,值越小,量化越精細,圖像質量就越高,而產生的碼流也越長。

允許計算峰值信噪比(PSNR,Peak signal-to-noise ratio),編碼結束後在屏幕上顯示PSNR計算結果。開啟與否與輸出的視頻質量無關,關閉後會帶來微小的速度提升。

分別是BP、EP、MP、HP:
1、BP-Baseline Profile:基本畫質。支持I/P 幀,只支持無交錯(Progressive)和CAVLC;
2、EP-Extended profile:進階畫質。支持I/P/B/SP/SI 幀,只支持無交錯(Progressive)和CAVLC;
3、MP-Main profile:主流畫質。提供I/P/B 幀,支持無交錯(Progressive)和交錯(Interlaced),也支持CAVLC 和CABAC 的支持;
4、HP-High profile:高級畫質。在main Profile 的基礎上增加了8x8內部預測、自定義量化、無損視頻編碼和更多的YUV 格式;

H.264規定了三種檔次,每個檔次支持一組特定的編碼功能,並支持一類特定的應用。
1)基本檔次:利用I片和P片支持幀內和幀間編碼,支持利用基於上下文的自適應的變長編碼進行的熵編碼(CAVLC)。主要用於可視電話、會議電視、無線通信等實時視頻通信;
2)主要檔次:支持隔行視頻,採用B片的幀間編碼和採用加權預測的幀內編碼;支持利用基於上下文的自適應的算術編碼(CABAC)。主要用於數字廣播電視與數字視頻存儲;
3)擴展檔次:支持碼流之間有效的切換(SP和SI片)、改進誤碼性能(數據分割),但不支持隔行視頻和CABAC。主要用於網路的視頻流,如視頻點播。

指兩個P幀之間的距離。

主碼流位率高,圖像質量高,便於本地存儲;副碼流位率低,圖像質量低,便於網路傳輸。

總結:

編碼參數不能只知道幀率,碼率,I幀間隔,QP因子,更要知道其他參數的作用。

Ⅲ 煩惱!天天上網沒事干,可還是整天泡在網上。感覺自己得網癮了

呵呵,樓主的生活方式其實是大多數的人都會有的共性,主要是自己沒有確立好自己的人生目標,比較逃避的表現,一旦有了自己的意識 ,知道自己想要拚命完成的事,你就會覺得時間過的是如此的短暫,本人卻是常常苦惱時間不夠用的那種的,呵
其實我覺得,在學校的時間,看起來比較悠閑,但一旦你走到社會工作了,你就會發現你在學校里學到的知識遠遠不夠用的,你沒有高超的學藝,大公司不會選擇你,你就會為錢而煩惱,但是你去小公司,又因為他們不夠專業煩惱的事又一大堆,所以你必須為了將來做打算,你可以利用學校空餘時間來豐富自己
1先花幾天時間去想你最喜愛的工作,要認真的去想最適合你的
2想好了,建議你去學一些相關課程,如專本銜接,或在網路找一些相關知識,或利用雙休去實時為自己打小時工一下,體驗一下未來的生活,當你覺得疲乏了 你就想珍惜現在了,你可以經常去圖書管翻閱隨意翻翻什麼有趣的資料,你可以抄記下來 一定會對你有用
3 你的英語過級了么?應該沒有吧,好好背背單詞吧,現在大街上的老外那麼多,如果有一天能交老外為朋友,我覺得那是個很有意思的事 ,現在的工作也處處有這樣的要求 好好加油吧
4 你沒比一比 平時生活中 人家會你又不會的事情呢 比如打籃球? 與其在網上天天做這,不如培養點自己的興趣愛好,多參加體育活動 有助於你有良好的心情呢
我不知道我說這些對你有無幫助,既然你有這個覺悟了,你就快行動吧,有一句話 你如果想你以後工作生活工資在2000以上,你在電腦面前上網就不要超過2小時

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