1、網路ms是指網路延遲了以ms(毫秒)為單位的數據。
2、網路ms一般指的是在網游中測網路狀況時的術語,它是「毫秒」的意思,全稱是millisecond,表示的是兩台電腦之間的網路延遲,一般這個值越小越好。
3、當一個數據包從用戶的設備發送到測速點,然後再立即從測速點返回用戶設備的來回時間。也就是俗稱的「網路延遲」,一般以毫秒(ms)計算。網路中的ms就是指的毫秒。
4、ms數值則代表了網路的延時情況,如果ms數值越高,說明當前網路延遲狀況嚴重,用戶進行游戲時會出現卡頓現象。如果ms數值越低,也就代表了網路狀況流暢。
5、網路延遲100ms以下算是正常的。
1~30ms:極快,幾乎察覺不出有延遲,玩任何游戲速度都特別順暢。
31~50ms:良好,可以正常游戲,沒有明顯的延遲情況。
51~100ms:普通,對抗類游戲在一定水平以上能感覺出延遲,偶爾感覺到停頓。
100ms~200ms:較差,無法正常遊玩對抗類游戲,有明顯卡頓,偶爾出現丟包和掉線現象。
200ms~500ms:很差,訪問網頁有明顯的延遲和卡頓,經常出現丟包或無法訪問。
500ms:極差,難以接受的延遲和丟包,甚至無法訪問網頁。
1000ms:基本無法訪問。
計算方法:1秒=1000毫秒(例:30ms為0.03秒)
2. 網路延時多少正常
100ms以下。
網路延時是指數據從發送到接收所需的時間,毫秒(ms)為單位衡量。網路延時越低,數據傳輸速度越快,用戶體驗越好。網路延時在100ms以下被認為是正常的。這個范圍內,可以享受到較快的網速和流暢的網路體驗。延時在1到30ms之間被認為是極快的,幾乎察覺不到延遲,適合進行各種實時性要求較高的任務,在線游戲。延時在31到50ms之間被認為是良好的,可以正常進行游戲和其他網路活動,延遲不會明顯影響體驗。延時在51到100ms之間被認為是普通的,對抗類游戲會感覺到一定的延遲和停頓。