質量正常的路由器延遲都低於1毫秒的。
網路延時高的原因
網路延時高可能有以下幾個原因:
1. 本機到伺服器之間路由跳數過多。由於光/電的傳輸速度非常快,他們在物理介質中的傳播時間幾乎可以忽略不計,但是路由器轉發數據包的處理時間是不可忽略的。當本機到伺服器鏈路中有太多路由轉發處理時,網路延時就會很明顯。
2.網路帶寬不夠。排除其它因素,如果客戶端和伺服器端直接通過一個路由器連接,但帶寬只有10Kbps,卻同時有多個應用需要傳輸遠超帶寬的數據量200Kbps,這時候會造成大量數據丟失,從而表現為響應延時。
3. 處理帶寬不夠。排除其它因素,如果客戶端和伺服器端直接通過一個路由器連接,且帶寬足夠,但伺服器端處理能力不足,也會造成響應延時。
⑵ ping路由器延遲不正常
建議你先將路由器恢復出廠設置,然後重新設置.
⑶ 網路延遲多少秒算正常
網路延遲15秒以內都算正常,如果超過了15秒的話,那可能是網路信號不好,你打電話給運營商咨詢一下加大網路信號就可以了!
網路延遲多少秒算正常
30毫秒以下算正常,如果超過這個數值,在某些應用下會感覺到,最明顯的就是網路游戲。建議在高於30毫秒以上時通過調整路由器位置,以及優化網路來降低延遲。
⑷ 網路延遲多少ms才算正常
當網路延遲在100ms以下時,通常被認為是正常的。根據不同的延遲范圍,用戶體驗有顯著差異:
1. 從1到30ms:極其快速,幾乎感覺不到任何延遲,玩游戲時會極其流暢,無論是何種游戲都能保持高速度。
2. 31到50ms:屬於良好水平,可以正常進行游戲,沒有明顯的延遲感,即使在對抗游戲中也不會有顯著的卡頓。
3. 51到100ms:普通區間,對抗類游戲可能會察覺到明顯的延遲,游戲體驗稍有停滯。
4. 超過100ms:較差的體驗,無法順暢游戲,可能出現卡頓、丟包甚至掉線的問題。
網路延遲的計算可以通過1秒等於1000毫秒進行換算,例如,30ms相當於0.03秒。網路延遲過高的原因可能包括網路流量過大導致設備響應緩慢,或者無線信號在傳輸過程中受到距離、障礙物或干擾的影響。
為了優化網路延遲,建議減少設備與無線路由器之間的距離,避免信號穿過牆壁等障礙物;減少無線設備間的干擾,如關閉可能產生干擾的無線設備;定期重啟路由器,並將其放置在通風良好的地方,以保持網路的穩定運行。
⑸ ping網關延遲多少才算正常
因為你沒有使用路由器,所以這里你PING的應該是網通給你的網關地址。直白的說你PING了網通的路由器,就和測網速一樣,在30ms延遲屬於正常范圍。如果,你PING自己的路由,延遲就肯定是1ms左右了。