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網路游戲摧毀了多少青少年

發布時間:2025-01-02 16:34:42

⑴ 沉迷網路游戲對青少年的10大危害

1、傷害身體迷戀游戲,通宵達旦地玩,能達到可以不吃飯、不睡覺的地步。身體傷害很大,尤其對腦部的傷害很大,上網打游戲時會暫時降低智商,時間長了會導致智商下降。

2、危害青少年身心健康導致學習成績下降弱化道德意識影響兒童人際交往能力影響兒童青少年樹立正確人生觀、價值觀影響青少年的視力健康造成親戚關系淡泊容易使學習精力不集中。

3、沉迷於網路游戲對青少年的危害:影響意志力、自控能力、身體素質、人際關系、道德觀念等。意志力的消磨和自控能力的下降。網路的過度使用,使青少年對網路產生了強烈的依賴心理。

⑵ 網路游戲對青少年的危害

一、荒廢學業身心受損

青少年一旦成了"網蟲",將大量的時間用到網路游戲上,吃飯玩、走路玩、上課玩,甚至躺在床上也在玩,無時無刻不在網游世界裡,做了網路的俘虜,為網路所累。

二、溝通障礙

長時間與電腦打交道容易形成與電腦的符號式相應思維,零碎的符號式機械思維代替了人的邏輯思維能力,結果導致與他人溝通障礙,無法融入現實生活,只能在虛擬的網游世界裡去滿足自己的一切願望。

三、道德品質下滑

高級別網路游戲需要經濟基礎作後盾,裝備需不斷升級更替,某市一青年公務員上班打網游挪用公款一千多萬元購買網路裝備,最後走上違法犯罪道路。

⑶ 青少年,中學生每年被網路游戲害了多少

其實並不是游戲本身害人,而是人們太愛自欺,往往生活沒有目標,空洞,空虛的生活給了很多人一張假面具,生活中能夠讓他們充滿興趣的事情太少了.就象別人說我們四川,坐飛機離開成都,在空中都能聽到搓麻將的聲音.因為這些人自我滿足,有足夠的收入來源,絲毫沒有為生活奔波.偶爾玩玩可以,玩物喪志啊!

⑷ 網路游戲我來談對青少年的危害

在我國,上網人員中18歲以下的青少年佔15.8%,休閑娛樂是他們上網的最主要目的,而網路游戲是互聯網休閑娛樂方式中最吸引人的一種類型,網路游戲中角色扮演型對青少年成長產生的影響最大。中國網路游戲作為一種新型產業正處於一個高速發展期,在發展運作過程中必然有很多不完善的地方,給青少年成長帶來一些負面的影響。網路游戲不僅僅影響了青少年身心健康,還深刻地影響了青少年的世界觀、人生觀、價值觀等多方面領域。所以,有必要分析研究網路游戲影響青少年的內在原因,加強網路游戲的監管力度,給青少年帶來一個純凈的網路文化空間。

對於涉世未深的孩子來說,一個個網路游戲在帶給他們歡樂的同時,更多的卻是無盡的痛苦和悲哀。時間、金錢的無謂消耗是次要的,更重要的是網路游戲在帶給他們一個虛擬世界的同時,讓他們不成熟的心智很容易滑向各種不健康的深淵。

然而,一方面是家長和孩子們與網癮的苦苦鬥爭,一方面是網路游戲商們想盡辦法要讓青少年越陷越深,一場不見銷煙的斗爭背後,誰來保護未成年人的合法權益?誰來幫助他們走出網癮的深淵?又是誰來讓他們在雨季花季的陽光下,自由和健康地呼吸?

網路游戲對青少年的一些負面影響逐漸表現出來,越來越多的中學生開始沉迷於網路游戲,甚至患上了"網路游戲成癮症".網路游戲混淆虛擬游戲與現實生活.網路游戲影響青少年的道德認知.網路游戲對青少年心理、身體健康、學習等產生不良的影響.網路游戲引來國外不良文化的入侵.對網路行業加強監管,創建良好的社會文化環境.對中學生開展預防和救助行動,加強家庭教育指導,加大學校教育投入。

網游成癮,給青少年的身心健康帶來了許多負面影響。醫學專家表示,從生理的角度而言,沉溺於網路游戲中的青少年往往長時間面對電腦,保持著同樣的姿勢,眼睛盯著屏幕,精神完全沉浸於虛幻的游戲世界,這些都會對身體的健康造成不良的影響,網游沉溺對青少年的視力,語言表達能力與植物神經系統等都會產生危害,嚴重時,甚至會直接導致沉溺者的死亡。

而更可怕的是心靈的腐蝕。北京林業大學的心理學系老師方剛認為,不良網路游戲往往充斥著暴力和色情的內容,對武力的崇尚和追求,以及強者通吃的原則,對於性的模糊甚至歪曲表現,諸如此類內容都會對青少年的心理健康造成危害

許多專家表達了社會、教育和家庭等一起需要盡快行動的迫切性。他們認為,就法制而言,應強烈呼籲未成年人網路權益保護法的出台。我國現今的立法程序是醞釀到出台至少需要兩到三年的時間,這與網路的發展速度是不相符的。未成年人的判斷力,自我控制力等都無法和成年人相比,在某種程度上,未成年人便成為網路社會里亟待保護的弱勢群體。就教育而言,教育工作者必須改變現有的教育模式。好玩、好奇與好勝是青少年的天性,教育工作者應該好好思考,通過什麼樣的方法,把教育軟體、知識等融合到游戲中去,如果只是枯燥的應試教育,那麼在這場社會與不良游戲商的孩子爭奪戰中,很難把孩子拉回到課堂中來。

當然,更多的專家呼籲首先要以政府為主導,建立由社會和公眾參與的管理體系,其次,加快建立有關標准,管理措施及產業政策等,再次,要動員社會力量和廣大公眾對管理措施落實情況進行監督。而家長們更要多學習一些信息網路知識,做孩子健康上網的指導者,有關機構盡快出台國家標準的網路游戲分級制度,對現有網路游戲進行分級,指導青少年和家長按照等級選擇適合孩子年齡段的網路游戲。

⑸ 網路游戲對青少年的危害

如今網路已經是青少年學習和生活不可缺少的部分,不少孩子在空閑時間不是陪伴父母、玩耍,而是抱著手機刷視頻玩網路游戲。當青少年沉迷網路游戲後會有很大的危害,還會影響到他的學習和身體,讓他無法再專心投入到學習中去。

網路游戲對青少年的危害

危害一:影響學業。網路游戲功能正變得日益強大,其充滿誘惑的競技功能幾乎讓每一位涉足的青少年「不能自拔」。相比較下,學業在網路游戲面前變得毫無吸引力,家長的約束也正變得「蒼白無力」。至少有一半的基礎教育階段的家庭都曾遭受過或正遭受網路游戲的沖擊,孩子的學業成績受到影響。

危害二:讓孩子揮金如土。網路公司設計游戲的目的就是賺錢,越是熱門的游戲,利潤也就越高,這也成為未成年人玩游戲的唯一瓶頸。有些青少年就是為了能夠繼續玩游戲,「鋌而走險」,走上了不歸路,甚至偷家長的錢充游戲。

危害三:沒有其他興趣。大部分學生都沒有足夠的時間去發展自己的愛好,在網路游戲的沖擊下,這種趨勢更加明顯。網路游戲對青少年的危害很大,讓他明顯缺少除學業外的其他愛好,原因很簡單,這些孩子所能支配的時間基本都用於了網游。在這樣的情況下,提升孩子的綜合素養就是一句空話。

危害四:影響心理健康。沉迷於網路游戲的青少年由於長期缺乏社會溝通和人際交流,往往會把虛擬的網路世界當成現實生活,其思想和感情都會與現實生活脫節,在心理上則表現出自我封閉、自以為是的情況。此時一旦回到實際生活中,往往會感到無所適從,以致他們在現實的困難面前總是選擇逃避。

如何防止青少年沉迷於網路游戲

1、給孩子規定上網時間

家長應該引導孩子合理安排時間,鼓勵未成年人負起責任、監管自己。同時家長可以與孩子進行溝通,向其說明過度使用游戲會產生的不良影響,並與孩子協調設立規則,規定每天花在網路游戲上的時間。在某些情況下,還可以游戲中的道具作為獎勵鼓勵孩子在學習和生活中的優秀表現。

2、多帶著他去外面的世界看看

網路游戲只不過是個虛擬的世界罷了,孩子之所以會沉迷在游戲的世界裡,說白了就是因為平時很少出去走動,不了解這個現實世界的美好。而作為家長你需要做就是多帶自己的孩子到外面去看看這個美麗的世界,例如一些小長假可以帶他去旅遊。

3、與孩子多溝通,參與孩子的游戲過程

家長與孩子一起玩游戲,這不僅會加深家長對孩子喜歡的游戲的理解,而且這也是一個很好的方式來度過一些有質量的家庭時光。家長放平心態和孩子一起參與游戲中的冒險,就好像和孩子一起去旅行一樣。

家長和孩子一起玩游戲,不是為了體現自己任何方面的優越性,而是為了以平等的身份理解孩子的游戲動機,進而通過孩子的游戲行為理解孩子,同時也能促進親子關系的良性發展。

青少年自控能力差怎麼訓練

盡可能讓孩子獨立活動:如讓孩子自己穿衣,自己收拾玩具,自己完成作業等等。孩子在進行這些活動時,要克服外部困難和內部障礙,他正是在克服這些困難過程中,使意志得到鍛煉。倘若孩子不能完成這些活動,也不必急忙去幫助,而就該「先等一會兒」,讓他自己克服困難去解決。

當他戰勝了困難,達到了目的,會顯示出一種經過努力終於勝利的滿足感。在這個過程中,孩子克服困難的勇氣和信心也就隨之增強。

自我控制:孩子的意志品質是在大人嚴格要求下養成的,也是他們在日常生活中經常自我控制的結果。家長應經常啟發孩子加強自我控制,比如當孩子感到很難開始行動時,可讓他自己數「三」,或自己給自己下命令:「大膽些」「不要怕」「再堅持一下」等。

⑹ 全國有多少青少年毀於網路

青少年還有大學生自製力不夠,必然毀於游戲,就像吸毒者,靠自製力來戒毒一樣,是非常不現實的,只有國家出台相關法規,對游戲商進行相關控制,讓青少年不沉迷其中,讓大學生專注學習,國家和民族才有未來,如果任其泛濫,必然毀了至少兩代人,非常多的家庭矛盾游戲應該占絕對高的比例,應該引起重視!其危害不比海洛因小!!!不加控制未來90%以上青少年毀於網路游戲!

⑺ 中學生迷戀網路游戲導致不良後果的案例有哪些

當今社會,網路技術迅猛發展,但網路是一把雙刃劍,現在,網路對青少年的影響越來越大,日益成為他們工作、學習、生活和娛樂的重要空間。然而互聯網特別是網路游戲也成為部分中學生荒廢學業,逃避現實,畸形生活,甚至走上違法犯罪道路的險灘暗流。 一、降低能力,影響學業 據調查表明,上網的中小學生有80%以上是打游戲,15-16%是交友聊天,真正查詢資料用於學習的為數極少。一方面,上網佔用了青少年學習、休息的部分時間,造成青少年學習壓力大、時間分配緊張等情況;另一方面,部分青少年由於深陷網路的虛擬世界,以至於在日常生活中,也常常想著網上空間,造成了精神不集中等情況。曾經有一個中學生,游戲上癮,夜不能寐,晚上11點多了,又起來跑去游戲廳,一直玩到天亮,早上上課昏昏欲睡。上課注意力不集中,從而導致成績下降。二、心理病變——孤獨症 青少年長時間上網,不僅影響學業,而且對心理健康也有一定的危害。教學中可以發現,有些學生迷上網吧以後,不僅成績下降,而且變得目光呆滯,沉默寡言,孤僻怪異,易暴易躁,讓人不可捉摸,也不再與同學說笑玩耍了,經常一個人獃獃地發愣。舉個例子,一個重點中學的尖子生,自從迷上網路游戲以後,一天短則二小時,長則四五小時,花錢不少不說,問題是從此他就象換了一個人,一離開電腦,回到現實生活中就感到孤獨,感到周圍的人都很陌生,不願再與他人交往,心理學家認為他患了一種「自閉症」。 三、晝夜泡吧,摧殘身體 青少年學生正是長身體的時候,如果不知飢渴、不分晝夜地泡吧,對其身體的危害不亞於大麻、白粉等毒物,這並非危言聳聽。一名13歲中學生從家裡偷出300元錢,在網吧玩游戲連續4天4夜,由於網路游戲的激烈刺激和驚心動魄的打鬥,使他血壓升高,心跳過速,又加上過度疲勞,最後猝死網吧。典型的表現是:厭食、失眠、精神萎靡、冷漠、孤僻、喪失興趣。嚴重者甚至有自殺念頭和自殺行為。中學生常見的網路心理障礙主要有孤獨抑鬱、游戲成癮、色情成癮、網戀等。 四、網上交友,上當受騙 據一項調查顯示,有70%的青少年在網上結識新朋友,其中50%的青少年網上會與網友見面、通信、打電話等。網路專家指出,由於網路具有跨國界的特性,因而各種騙術層出不窮。中學生思想單純,與網友交談時往往實話實說,結果被一些不法分子利用,以致上當受騙。 五、吸取糟粕,走向墮落 中學生正確的人生觀、價值觀、道德觀尚未形成,他們的鑒別能力和抵禦能力較弱,加上正處於身體發育階段,往往經不住誘惑,懷著好奇心理去尋找一些色情、暴力等不健康的東西閱讀。一旦陷入其中,後果不堪設想。還有上網吧是要花錢的,沒有錢玩游戲,就向家長要!向同學借!慢慢地學會了說謊,乃至去偷!去搶! 網路的危害案例 案例一:2006年4月17日,三個12-14歲的學生因上網沒錢,將一個看大門的老人打死,搶走67.36元錢。作案後,回到網吧繼續上網。 案例二:2006年7月14日,某市的一個15歲的青年因上網成癮,整天迷戀於網路游戲,平時少言寡語,精神呆滯,長時間逃學。其母見兒子如此沉迷,多次勸阻無效,同其父商量好後,將兒子鎖在家中。五日後,這個青年因網癮大發,開始焦躁不安,同其母爭吵幾句後,便將其母殺死,造成血案。 案例三:2007年3月,某縣兩個高中學生經常上網聊天。男生甲以女生的身份約男生乙在某處約會,乙生信以為真,半夜翻過學校院牆,不幸將左腿摔折。後來,乙生知悉此事,為報復將甲生打成輕傷。 案例四.17歲少年小新(化名)為了偷錢上網,竟然將奶奶當場砍死,將爺爺砍成重傷。事後,小新投案自首。 兩年前,小新開始沉浸在網路里,學習成績陡然下降。初中還沒有畢業便輟學。 因擔心兒子整天沉迷於網吧,小新的媽媽讓他照看家裡的檯球桌。小新把看檯球桌掙的錢拿去上網。後來家裡不再提供上網的錢,小新就想到了偷。今年6月上旬,小新偷了爸爸2000多元在網吧呆了一個星期。父親的一頓打罵對小新來說已經起不到任何作用。僅僅幾天後,上網的慾望又像蟲子一樣噬咬著他的心。此時,爸爸月初給奶奶生活費時說的一番話浮現出來。「爸爸說爺爺那兒有4000多塊錢,當時聽了也沒太注意,後來就想去偷爺爺的錢。6月15日中午我就去爺爺家,晚上,看爺爺奶奶都已經睡了,就去翻,可一想怕把奶奶吵醒了,就想用菜刀把奶奶砍傷了再翻。」 睡夢中的奶奶倒在了血泊中,響聲驚動了爺爺。不顧一切的小新又將菜刀砍向了他。爺爺受傷後逃出家門。小新翻箱倒櫃也沒有找到那4000元錢,只在奶奶兜里找到了兩元錢。事後,小新的爺爺說,那是奶奶為孫子准備的早點錢。小新捏著兩元錢在村口的一個洞里躲了起來。思來想去,還是投案自首了。 小新告訴記者,奶奶從小最疼愛他,有什麼好吃的都惦記著他。他在看守所里最想念的就是九泉之下的奶奶。「我當時只想著拿到錢後就去網吧,根本沒想後果。如果讓我在上網和奶奶之間重新選擇,我肯定選擇奶奶。」說到這里,他痛哭流涕起來 綜上所述,沉迷網路使中學生身心不能健康的發展,學校和家庭必須正確教育、引導。同時同學們必須提高自已的心理素質、道德素質,提高辨別能力、選擇能力,必須學會合理合時的正確使用電腦,發揮電腦應有的作用,真正學有所成。

⑻ 不良網路游戲對青少年有哪些危害

首先,玩網路游戲容易成癮。一旦上癮,很難戒除。小學生的自製力很差,游戲的興趣持久性,再加上小學生們愛玩的天性,因此很容易對網路游戲上癮。一旦上癮,便很難戒除。北京軍區總醫院網路成癮治療中心的陶然說,2000多例網癮少年中的30%以上屬痴迷網游型,在治療中心經過長達兩個多月的治療還是無法戒除網癮,一些戒除掉網癮的少年在回家後又重新上癮。
第二,玩網路游戲荒廢學業,影響身體健康。不少的小學生成了小"網蟲",沉湎於網上,將90%的時間用到網路游戲上,做了網路的俘虜,為網路所累,痴迷於"網吧"、"聊天室"不能自拔。在生理上小學生正處於快速發育時間,若過長時間與電腦相處,不僅眼睛超負荷運轉,危害視力;也使得脊椎變形,身體的健康也受到威脅,甚至有的因此而失去生命。2006年5月,海南省臨高縣臨城鎮一14歲中學生,在五一長假,長時間玩電腦游戲不吃不喝,結果猝死在電腦桌前。
醫學專家指出,長時間沉溺網路游戲會使人產生精神依賴,導致植物神經紊亂,體內激素水平失衡,使人免疫功能降低,引發心血管疾病,腸胃神經功能病,緊張性頭痛、焦慮、憂郁等,甚至可能死亡。據報道,淮川市一中學生一連泡吧十幾天,視力由1.2下降到0.2;新邵縣一名十三歲的小學生從家裡偷出300元錢在網吧里玩網游4天4夜,由於網路游戲的強烈刺激和驚心動魄的打鬥,,血壓升高,心率加速,又加上過度疲勞,最後猝死在網吧;瀏陽一名12歲的小學生在網吧泡了3天3夜,餓了喝口水,困了伏在電腦桌上打個盹,通宵達旦地玩游戲,當家人找到他時,身體已經極度虛脫,幾近死亡。網癮者對游戲的痴迷,達到了可以不吃飯,不睡覺的癲瘋地步。玩游戲時經歷高度集中,伴隨著血液流動加速,心跳加快,人的體力、精力消耗很大,再加上網吧空氣渾濁,人口密度大,煙味、食物味、汗臭味,味味俱全;機器聲、打鬧聲、臟話聲、叫喊聲,聲聲刺耳,衛生、環境條件極差,嚴重影響著身體健康。輻射危害,長時間在電腦前面,肯定要受到電磁輻射的危害
第三,導致思維遲鈍。長時間地與電腦打交道,容易使形成的基本思維與電腦的符號式思維相同,零碎的符號式機械思維代替了人的邏輯思維能力,結果導致記憶力下降,思維遲鈍。網迷對上網有很強的心理依賴,影響學習、注意力分散,游戲的場面刺激而驚險,會深深地印在腦子里,即使身在課堂,心也就飛到了游戲中間。
第四,玩網路游戲致使道德品質下滑,惡性事件頻發。 網路游戲需要經濟基礎作後盾,而網游又往往不被家長認可,所以,經濟沒有了來源,必然會讓網游愛好者想盡一切辦法去籌錢來網游。家裡要不到,就去借,借了也不想還。借遍朋友之後,偷就成了另一種選擇。偷不到,就有可能三五成群的就去搶,網路游戲在更大程度上引發了犯罪 .2002年6月16日凌晨,4名沉迷網游的未成年人在海淀區學院路"藍極速網路"網吧縱火,造成24人死亡,13人受傷。2004年12月27日,天津市塘沽區13歲的少年張瀟藝因上網玩《魔獸世界》成癮而跳樓自殺。 2005年7月30日,北京沉迷網游的16歲少年小韜向父親要錢未果後,揚言殺死父親。當晚,父親發現兒子房間的桌子上居然放了一把菜刀,絕望的父親用地上的啞鈴將兒子殺死。2006年10月12日中午11時許,甘肅省武威市青年許福斌因不滿父母對其上網的責罵,將父母殺害,而後從父親身上搜得現金27元,繼續回網吧上網。
……
多麼觸目驚心的血淋淋的事例呀!這都是殺人不見血的"劊子手"網路游戲害的呀!
一位小學生的講演稿:遠離網吧,遠離犯罪

⑼ 馬化騰做得游戲害了多少青少年

隨著網路的普及以及手機功能的日益強大,網路游戲已經成為青少年日常生活的重要組成,尤其是新冠肺炎疫情影響下,網路游戲又一次得到空前的發展,並且已經成為諸多家庭的「心腹之患」,游戲已經嚴重影響到青少年的身心健康,成為「害群之馬」,具體如下:

沉迷網路,影響學業。由於手機的普及以及4g技術(接下去就是5g技術)的應用,當前的網路游戲功能正變得日益強大,其充滿誘惑的競技功能幾乎讓每一位涉足的青少年「不能自拔」,幾乎就成了他們的「精神毒品」,相比較下,學業在網路游戲面前變得毫無吸引力,家長的約束也正變得「蒼白無力」,可以說,至少有一半的基礎教育階段的家庭都曾遭受過或正遭受網路游戲的沖擊,孩子的學業成績受到影響,家庭中家長和孩子的大部分沖突就是因此而起,很多家長都有過像「防賊一樣防孩子玩游戲」的經歷。另外,據傳,每年高校勸退學生中絕大部份是因為大學生沉迷網路、荒廢學業引起的。
崇尚色暴,影響三觀。當前的很多游戲都充斥著暴力和情色。戰爭游戲、斗毆游戲、暗殺游戲、情色游戲,它們正潛移默化的告訴我們的青少年,要達到目的可以不擇手段,騙、偷、搶、殺成為「成功的秘訣」,這些行為經常性反復的呈現逐漸讓青少年們迷失了網路和現實的區別,成為指導他們行為的准則,嚴重影響了他們的三觀。根據心理專家的研究,很多現實生活中出現的打架斗毆、校園欺凌甚至猥褻強奸未成年人等案例,都是源自網路游戲給青少年帶來的「三觀」的負面影響。
夜以繼日,影響健康。由於網路游戲的「魅力」,一旦青少年染上網癮,其結果是不但侵佔本來用於學習的時間,同時也會「擠出」所有時間、甚至是睡眠時間玩游戲,經常是夜裡「廢寢忘食、鬥志昂揚」、白天「無精打采、精疲力竭」,長期下來,這些孩子的體質健康狀況每況愈下,視力明顯低於同齡人。曾經在網上還曝光了有未成年人持續上網最後「突發死」的多起案例。
揮金如土,影響安定。網路公司設計網路游戲的目的就是賺錢,越是熱門的游戲,利潤也就越高,這也成為未成年人玩游戲的唯一瓶頸。有些青少年就是為了能夠繼續玩游戲,「鋌而走險」,走上了詐騙、搶劫等犯罪的道路。同時,隨著網上銀行、支付寶、微信支付等現代化交易結算技術的引入,網上支付正變得越來越方便,在家庭中,一旦被孩子知道了父母支付控制項的密碼,後果不堪設想。曾有多起案例,在孩子「破解」 了父母銀行卡的密碼的情況下,孩子在短短幾天甚至幾個小時就花完了父母幾十年的積蓄。
興趣單一,影響綜素。當前,在學生的學業負擔比較嚴重的情況下,大部分學生都沒有足夠的時間去發展自己的愛好,在網路游戲的沖擊下,這種趨勢更加明顯,據專家研究,沉迷網游的學生明顯在缺少除學業外的其他愛好,原因很簡單,這些孩子所能支配的時間基本都用於了網游。在這樣的情況下,提升孩子的綜合素養就是一句空話。
綜上所述,沉迷網游已經成為嚴重影響未成年人身心健康的社會問題,已經到了刻不容緩的地步,如若不解決,將會民族復興大業,尤其是當前「去中國化」的國際環境下,需要我們的年輕的一代挑起大梁,而網路游戲已經成為最大的障礙。

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