1. 網路延遲200ms以上正不正常
回答都不正確!網路延時和幾M帶寬關系不大,關鍵要看是哪個網站的延時,伺服器離你有多遠,中間有多少網關和路由.如果你是1M帶寬,下載可以達到120-140kb/s,表明你的網路可是正常得很啦.因為ADSL會因線路衰減而降低性能,考慮線路影響1M寬頻的正常值在80-100kb/s都是很不錯的啦.偶可是從事adsl 數據維護3年了,以事實說話的噢
2. 區域網內計算機網路連接延遲,時間超過600ms
當196段的一個數據要訪問192的時候需要過路由層,在路由層中需自己找需要的路徑也就是路由表。很常見的。我們學校建設網路的時候用的OSPF,有的網段過了2個小時才能和別的網段通信。
3. 網路延遲多少秒算正常
1-60 ms。
理想情況:1-60 ms(正常游戲)。
一般情況:61ms-90ms。
1~30ms:極快,幾乎察覺不出有延遲,玩任何游戲速度都特別順暢。
31~50ms:良好,可以正常游戲,沒有明顯的延遲情況。
51~100ms:普通,對抗類游戲在一定水平以上能感覺出延遲,偶爾感覺到停頓。
100ms~200ms:較差,無法正常遊玩對抗類游戲,有明顯卡頓,偶爾出現丟包和掉線現象。
200ms~500ms:很差,訪問網頁有明顯的延遲和卡頓,經常出現丟包或無法訪問。
>500ms:極差,難以接受的延遲和丟包,甚至無法訪問網頁。
>1000ms:基本無法訪問。
(3)內網網路延遲多少ms算正常擴展閱讀:
數據更改在一個伺服器上完成與該更改出現在另一個伺服器上之間所用的時間(例如在發布伺服器上進行更改和該更改出現在訂閱伺服器上之間的時間)。
延遲是指幀從網路上一個埠進入到從另一個埠出去,所花費的時間。
提升WAN性能可以細致控制LAN內的應用程序性能,但這種控制能力無法延伸到廣域網上。WAN通常會有多個可選的服務提供商,他們經營著運營商級的頂級骨幹基礎設施。通過選擇較短和更有效率的路由路徑。部署低延遲的交換機和路由設備、主動避免網路設備停機時間。
4. ping網關延遲多少才算正常
因為你沒有使用路由器,所以這里你PING的應該是網通給你的網關地址。直白的說你PING了網通的路由器,就和測網速一樣,在30ms延遲屬於正常范圍。如果,你PING自己的路由,延遲就肯定是1ms左右了。
5. 網路延遲多少ms才算正常
網路延遲100ms以下算是正常的。
1、1~30ms:極快,幾乎察覺不出有延遲,玩任何游戲速度都特別順暢。
2、31~50ms:良好,可以正常游戲,沒有明顯的延遲情況。
3、51~100ms:普通,對抗類游戲能感覺出明顯延遲,稍有停頓。
4、>100ms:差,無法正常游戲,有卡頓,丟包並掉線現象。
計算方法:1秒=1000毫秒(例:30ms為0.03秒)
(5)內網網路延遲多少ms算正常擴展閱讀:
在各式各樣的數據在網路介質中通過網路協議(如TCP/IP)進行傳輸,如果信息量過大不加以限制,超額的網路流量就會導致設備反映緩慢,造成網路延遲。
如果自己的手機或者筆記本與無線路由器之間距離太遠,又或者中間需要經過牆面等障礙物,那麼就會導致無線信號衰減很大,無線網路速度不穩定的情況,所以盡量減少距離與避免障礙物;無線路由器盡可能遠離無繩電話、微波爐、手機藍牙、無線鍵盤滑鼠等無線設備干擾;建議將路由器關機一段時間,再進行開機使用,最好將路由器放置在通風較好的地方。
6. 網路延遲多少ms正常
理想情況:1-60 ms(正常游戲)
一般情況:61ms-90ms(比較差一點,但是還能正常游戲,畢竟游戲主機不是吃素的)
較差:91ms-120ms(瞬移不明顯,但是已經出現延遲高的各種情況了)
很差:120ms以上(明顯瞬移)
7. 網路延遲多少正常
這個要根據帶寬
一般10m的電信寬頻返回小於10比較正常了
1~30ms:極快,幾乎察覺不出有延遲,玩任何游戲速度都特別順暢
31~50ms:良好,可以正常游戲,沒有明顯的延遲情況
51~100ms:普通,對抗類游戲能感覺出明顯延遲,稍有停頓
100ms:差,無法正常游戲,有卡頓,丟包並掉線現象
計算方法:1秒=1000毫秒(例:30ms為0.03秒)
8. PING IP在多少MS內算正常
ping ip 的time值是數據包到達目的地的時間,延時大的反映就是上網速度慢,一般區域網是ping值是1ms以內,網通電信的伺服器ping值是10ms以內。如下圖:
9. ping外網多少延遲算正常
ping外網延遲50ms內都算正常。
網速慢的幾種原因:
一、網路自身問題 您想要連接的目標網站所在的伺服器帶寬不足或負載過大。處理辦法很簡單,請換個時間段再上或者換個目標網站。
二、網線問題導致網速變慢 我們知道,雙絞線是由四對線按嚴格的規定緊密地絞和在一起的,用來減少串擾和背景噪音的影響。
(9)內網網路延遲多少ms算正常擴展閱讀:
在物理鏈路連通和路由設置正確的情況下,使用Ping命令仍然屏不通,可能有以下幾個問題:
1、網線剛插到交換機上就Ping通網關,忽略了生成樹的收斂時間。當然,較新的交換機都支持快速生成樹,或者有的管理員乾脆把用戶埠(accessport)的生成樹協議關掉,問題就解決了。
2、不管中間經過了多少個節點,只要有節點(包括端節點)對ICMP信息包進行了過濾,Ping不通是正常的。最常見的就是防火牆的行為。
3、某些路由器埠是不允許用戶Ping的 。
4、網路因設備間的超時,造成ICMP報文無法在預設時間(2秒)內收到。
5、引入NAT的場合會造成單向Ping通。NAT可以起到隱蔽內部地址的作用,當由內Ping外時,可以Ping通是因為NAT表的映射關系存在,當由外發起Ping內網主機時,就無從查找邊界路由器的NAT訪問列表了。
10. 網路延遲多少ms才算正常
網路延遲1ms到60ms是正常情況。
理想情況:1-60 ms
一般情況:61ms-90ms
較差:91ms-120ms
很差:120ms以上