『壹』 騰訊公司主要是靠游戲業務賺錢嗎
騰訊公司主要就是靠游戲業務賺錢,騰訊的業務主要可以分為三大類。說這三大類分別是廣告業務,增值服務和其他的業務。其中,增值服務當中包括網路游戲業務和社交網路業務兩大類。在這兩大類業務當中,網路游戲業務占公司收入的比重是最大的。據研究調查顯示,在過去五年當中,騰訊公司的網路游戲業務收入占公司的總收入的比重已經達到了40%以上,而且從調查數據可以看出,騰訊公司的網路游戲業務收入每年都在遞增,占據騰訊公司總收入的比重也越來越大,騰訊公司的游戲業務給騰訊公司帶來著源源不斷的巨大的收益。
由此不難看出,騰訊公司的游戲業務是其主要的營收業務之一,在不斷的給騰訊公司帶來著巨大的收益。
『貳』 網路游戲市場現狀概述
市場規模逐年增長,自主研發游戲佔比整體上升
2020年,中國游戲市場實際銷售收入2786.87億元,比2019年增加了478.1億元,同比增長20.71%,保持快速增長。2021年第一季度,游戲廠商推出元旦、春節假期活動,用戶的消費願望增強,中國游戲產業實際銷售收入實現階段性增長,多款游戲產品取得了比較好的成績。
2021年第一季度,中國游戲市場實際銷售收入770.35億元,受到移動游戲實際銷售收入增長的拉動,同比增長5.32%。
——更多本行業研究分析詳見前瞻產業研究院《中國網路游戲行業商業模式創新與投資機會分析報告》。
『叄』 2021年中國電競市場總收入1401.81億元,你如何看待這件事
電競行業在中國未來的發展一定是非常可觀的,將會受到越來越多企業和年輕人的關注。
打游戲在我們的傳統認知當中,似乎是一個不務正業的愛好,因為在我們認知能力並不高的情況之下,尤其是在上學期間,經常會因為網路游戲導致我們鬼迷心竅,沒有辦法將精力放在學習生活上面,導致學習成績暴跌,受到了父母的指責。所以在傳統的父母眼中,打游戲,依然是一個萬惡不赦的愛好,然而,隨著社會的不斷發展,打游戲現如今已經有了全面的稱呼,他的名字叫做電子競技,甚至在不少的高校當中已經安置了電子競技的相關專業,培養專業的電競選手和電子競技比賽相關產業鏈的人。
希望接下來中國電子競技行業能夠抓住這一波風口上的熱潮,一定會有更多優秀的電子競技選手來為行業的發展推波助瀾。