Ⅰ 網路延遲多少ms才算正常
當網路延遲在100ms以下時,通常被認為是正常的。根據不同的延遲范圍,用戶體驗有顯著差異:
1. 從1到30ms:極其快速,幾乎感覺不到任何延遲,玩游戲時會極其流暢,無論是何種游戲都能保持高速度。
2. 31到50ms:屬於良好水平,可以正常進行游戲,沒有明顯的延遲感,即使在對抗游戲中也不會有顯著的卡頓。
3. 51到100ms:普通區間,對抗類游戲可能會察覺到明顯的延遲,游戲體驗稍有停滯。
4. 超過100ms:較差的體驗,無法順暢游戲,可能出現卡頓、丟包甚至掉線的問題。
網路延遲的計算可以通過1秒等於1000毫秒進行換算,例如,30ms相當於0.03秒。網路延遲過高的原因可能包括網路流量過大導致設備響應緩慢,或者無線信號在傳輸過程中受到距離、障礙物或干擾的影響。
為了優化網路延遲,建議減少設備與無線路由器之間的距離,避免信號穿過牆壁等障礙物;減少無線設備間的干擾,如關閉可能產生干擾的無線設備;定期重啟路由器,並將其放置在通風良好的地方,以保持網路的穩定運行。