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網路延時正常值多少

發布時間:2022-01-27 06:14:19

A. 網路時延多少正常

個人覺得有點高了,如果你是ping出口路由的IP的話,測的應該是你企業內部區域網的速度,我們這里離自己總部大概是有十來公里,用光纖主要干連接,也沒超過100,如果ping出來有三四百的話,感覺是有點高。

B. 網路延遲在多少為范圍內為正常

雲南省標准只提供512 1M 2M 這么幾種。
要提速的話,還要看你裝機地址的具體情況。(但我記得好象4M沒有包月服務)這個問題一般你打10000號也問不到。你只要直接去它們營業廳去問值班經理。

C. 網路延遲多少算正常

不算嚴重,但是也不太好

D. ping網關延遲多少才算正常

因為你沒有使用路由器,所以這里你PING的應該是網通給你的網關地址。直白的說你PING了網通的路由器,就和測網速一樣,在30ms延遲屬於正常范圍。如果,你PING自己的路由,延遲就肯定是1ms左右了。

E. 網路延遲多少ms才算正常

網路延遲1ms到60ms是正常情況。

理想情況:1-60 ms

一般情況:61ms-90ms

較差:91ms-120ms

很差:120ms以上

F. ping外網多少延遲算正常

ping外網延遲50ms內都算正常。

網速慢的幾種原因:

一、網路自身問題 您想要連接的目標網站所在的伺服器帶寬不足或負載過大。處理辦法很簡單,請換個時間段再上或者換個目標網站。

二、網線問題導致網速變慢 我們知道,雙絞線是由四對線按嚴格的規定緊密地絞和在一起的,用來減少串擾和背景噪音的影響。

(6)網路延時正常值多少擴展閱讀:

在物理鏈路連通和路由設置正確的情況下,使用Ping命令仍然屏不通,可能有以下幾個問題:

1、網線剛插到交換機上就Ping通網關,忽略了生成樹的收斂時間。當然,較新的交換機都支持快速生成樹,或者有的管理員乾脆把用戶埠(accessport)的生成樹協議關掉,問題就解決了。

2、不管中間經過了多少個節點,只要有節點(包括端節點)對ICMP信息包進行了過濾,Ping不通是正常的。最常見的就是防火牆的行為。

3、某些路由器埠是不允許用戶Ping的 。

4、網路因設備間的超時,造成ICMP報文無法在預設時間(2秒)內收到。

5、引入NAT的場合會造成單向Ping通。NAT可以起到隱蔽內部地址的作用,當由內Ping外時,可以Ping通是因為NAT表的映射關系存在,當由外發起Ping內網主機時,就無從查找邊界路由器的NAT訪問列表了。

G. 網路丟包與網路延遲多少為正常

一般看你的帶寬決定,看你開的是多少兆的,延遲達到270的話在沒有任何下載的情況下是不正常的.

H. 網路延遲多少算正常

網路延遲是141.9000毫秒 這個延遲在廣域網中屬於正常現象。如果你是在家使用ADSL上網的話,網路延遲不僅僅與你本地連接有關系,還有與你訪問的網站地址又關。如果你是網通上網,那麼你訪問使用電信伺服器的網站就會延遲比較大。所以減少延遲在本地基本無法做到。一般在家減少網路延遲採用的手段就是:1、電腦網線盡量短一些,水晶頭做的盡量好一些。2、電話線要檢查一下,盡量減少接頭。 但是這些僅僅就是理論方法。現在我們在家訪問網站的網路延遲比較大,基本原因都因為網路服務商的網路線路和網路設備的原因。

I. ping值在多少算正常

主要還要看是用「光纖寬頻」還是「普通寬頻」

1、如果是用光纖寬頻,PING<3ms,是正常范圍

2、如果是用普通寬頻,PING<50ms,是正常范圍

影響PING的因素,有以下原因:

1、如果電腦啟用後台程序、PPS、快播、下載軟體、上傳文件等,會影響PING值,可以通過關閉後台軟體、暫停上傳或下載提高PING值。

2、如果在線過長,也會影響PING值,可以通過關閉重啟提高PING值。

(9)網路延時正常值多少擴展閱讀:

ping值是指,從PC對網路伺服器發送數據到接收到伺服器反饋數據的時間。一般以毫秒計算。玩網路游戲的時候,如果ping值高就會感覺操作延遲。

Ping命令工作流程

首先,Ping命令會構建一個固定格式的ICMP請求數據包,然後由ICMP協議將這個數據包連同地址「192.168.1.2」一起交給IP層協議(和ICMP一樣,實際上是一組後台運行的進程),IP層協議將以地址「192.168.1.2」作為目的地址;

本機IP地址作為源地址,加上一些其他的控制信息,構建一個IP數據包,並在一個映射表中查找出IP地址192.168.1.2所對應的物理地址(也叫MAC地址,熟悉網卡配置的朋友不會陌生,這是數據鏈路層協議構建數據鏈路層的傳輸單元——幀所必需的),一並交給數據鏈路層。

後者構建一個數據幀,目的地址是IP層傳過來的物理地址,源地址則是本機的物理地址,還要附加上一些控制信息,依據乙太網的介質訪問規則,將它們傳送出去。

主機B收到這個數據幀後,先檢查它的目的地址,並和本機的物理地址對比,如符合,則接收;否則丟棄。接收後檢查該數據幀,將IP數據包從幀中提取出來,交給本機的IP層協議。

同樣,IP層檢查後,將有用的信息提取後交給ICMP協議,後者處理後,馬上構建一個ICMP應答包,發送給主機A,其過程和主機A發送ICMP請求包到主機B一模一樣。

從Ping的工作過程,我們可以知道,主機A收到了主機B的一個應答包,說明兩台主機之間的去、回通路均正常。也就是說,無論從主機A到主機B,還是從主機B到主機A,都是正常的。

J. 網路延遲多少秒算正常

1-60 ms。

理想情況:1-60 ms(正常游戲)。

一般情況:61ms-90ms。

1~30ms:極快,幾乎察覺不出有延遲,玩任何游戲速度都特別順暢。

31~50ms:良好,可以正常游戲,沒有明顯的延遲情況。

51~100ms:普通,對抗類游戲在一定水平以上能感覺出延遲,偶爾感覺到停頓。

100ms~200ms:較差,無法正常遊玩對抗類游戲,有明顯卡頓,偶爾出現丟包和掉線現象。

200ms~500ms:很差,訪問網頁有明顯的延遲和卡頓,經常出現丟包或無法訪問。

>500ms:極差,難以接受的延遲和丟包,甚至無法訪問網頁。

>1000ms:基本無法訪問。



(10)網路延時正常值多少擴展閱讀:

數據更改在一個伺服器上完成與該更改出現在另一個伺服器上之間所用的時間(例如在發布伺服器上進行更改和該更改出現在訂閱伺服器上之間的時間)。

延遲是指幀從網路上一個埠進入到從另一個埠出去,所花費的時間。

提升WAN性能可以細致控制LAN內的應用程序性能,但這種控制能力無法延伸到廣域網上。WAN通常會有多個可選的服務提供商,他們經營著運營商級的頂級骨幹基礎設施。通過選擇較短和更有效率的路由路徑。部署低延遲的交換機和路由設備、主動避免網路設備停機時間。

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