㈠ 游戲在中國gdp的百分之多少
根據中國音數協游戲工委發布的《2020年中國游戲產業報告》顯示,受疫情推動,2020年中國游戲市場保持快速增長,實際銷售收入2786.87億元,比2019年增加了478.1億元,同比增長20.71%。
其中移動游戲市場表現突出,實際銷售收入2096.76億元,比2019年增加了515.65億元,同比增長32.61%;客戶端游戲市場和網頁游戲市場繼續萎縮,實際銷售收入和市場佔比下降較為明顯,2020年分別為559.2億元、76.08億元,分別較上年同比下降9.09%和22.9%。
圖表:2014-2020年中國游戲市場實際收入情況(單位:億元)。游戲類型方面,2020年,在中國移動游戲收入排名前100的產品中,游戲類型逐漸豐富,用戶選擇比較多,目前有三類游戲佔比超過10%,分別是:角色扮演類游戲,佔比為28%;卡牌類游戲,佔比為16%;策略類游戲,佔比為12%。
2020年,在中國移動游戲收入排名前100的產品中,角色扮演類游戲佔比為19.48%;多人在線戰術競技類游戲發展迅速,市場擴張速度極快,佔比為15.28%;射擊類游戲僅次於多人在線戰。
術競技類游戲,佔比為15.04%,三者占總收入的49.8%,佔全部收入的近一半。
企業競爭方面,根據各主要游戲廠商公布的年報中游戲收入顯示,2020年我國游戲TOP3企業為騰訊、網易、三七互娛,其中騰訊占據絕對主導地位。
2020年,按財報口徑,騰訊全年游戲業務收入為1561億元、同比增長36%;按手游+端游收入總和口徑統計,騰訊2020全年游戲業務收入為1911.55億元。
㈡ 游戲行業現狀以及發展趨勢
移動游戲逐步取代端游和頁游
隨著移動互聯網以及智能移動終端設備在我國的快速發展,我國游戲市場用戶規模持續增長,其中移動游戲的快速發展遠超端游和頁游,自2016年移動游戲反超端游之後,我國游戲市場逐步確立了以發展移動游戲為主的發展態勢。
截至到2021年6月底,全國移動游戲實際銷售收入占市場總收入的76.3%,客戶端游戲為19.9%,網頁游戲為2.0%。移動游戲仍占據主位,是國內游戲市場收入的主要來源。客戶端游戲銷售收入略有上升,但佔比仍呈下降趨勢。網頁游戲收入繼續下降,佔比持續縮小。
—— 以上數據參考前瞻產業研究院《中國網路游戲行業商業模式創新與投資機會分析報告》