⑴ 電信千兆網速延遲10
屬於正常畝消范疇。千兆畝陪寬頻一般延遲10到20毫秒是正常的,當然這個延遲的速度和我們使用的網路寬頻的伺服器和使用的路由器有很大的關系,一般我們如果使用的是支持wifi 6的新款雙頻路由器的話,網路迅耐蠢延遲可以控制在五毫秒左右,如果我們使用的是早期wifi 5標準的路由器延遲應該是在10到20毫秒。
⑵ 網路延遲多少ms算正常
品牌型號:聯想拯救者Y9000P
網路延遲100ms以內算正常。1到30ms:極快,幾乎察覺不出有延遲,玩任何游戲速度都特別順暢;31到50ms:良好,可以正常游戲,沒有明顯的延遲情況;51到100ms:普通,對抗類游戲在一定水平以上能感覺出延遲,偶爾感覺到停頓。
100ms到200ms:較差,無法正常遊玩對抗類游戲,有明顯卡頓,偶爾出現丟包和掉線現象;200ms到500ms:很差,訪問網頁有明顯的延遲和卡頓,經常出現丟包或無法訪問;大於500ms:極差,難以接受的延遲和丟包,甚至無法訪問網頁;大於1000ms:基本無法訪問。計算方法:1秒=1000毫秒(例:30ms為0.03秒)。
⑶ 電信寬頻正常的網路延遲是多少
世紀前線測試的
40多到50多就正常了
我的FAST模式PING
在15-30之間
不知道你是不是被改成了交織模式
交織模式穩定線路不好的情況下一般使用交織模式,交織模式糾錯能力強,需要重新編碼,所以延遲很高,快速模式(FAST)直接發送數據,但是在線路好的情況下使嘩腔用這個,這個模式延遲非昌蘆飢常低往往在10-30之間,交耐返織模式延遲一般在40-70直接~
⑷ 正常PING電信DNS的延時是多少
正常PING電信DNS的延時在100毫秒左右。
Ping DNS伺服器是無法獲得有意義的數據的,有些NDS伺服器還設置了禁止PING。
ping DNS的ip地址的延遲的方法:
開始菜單->運行->在空格處輸入要想看延時的DNS的IP地址;格式"ping空格+DNS的IP地址"(輸入時不含引號)即例子"ping 192.168.131.20"之後會跳出一個黑色的框「就可以看到延時了」time=100MS 說明延時為100毫秒。
開始菜單->運行->cmd->ping 192.168.131.20;可以看到本來地址到192.168.131.20地址的延時
⑸ 網路延時多少算正常
問題一:網路延遲多少秒算正常 1~30ms:極快,幾乎察覺不出有延遲,玩任何游戲速度都特別順暢
31~50ms:良好,可以正常游戲,沒有明顯的延遲情況
51~100ms:普通,對抗類游戲能感覺出明顯延遲,稍有停頓
100ms:差,無法正常游戲,有卡頓,丟包並掉線現象
計算方法:1秒=1000毫秒(例:30ms為0.03秒)
問題二:網路延遲多少ms才算正常 理想情況:1-60 ms(正常游戲)
一般情況:61ms-90ms(比較差一點,但是還能正常游戲,畢竟游戲主機不是吃素的)
較差:91ms-120ms(瞬移不明顯,但是已經出現延遲高的各種情況了)
很差:120ms以上(明顯瞬移)
問題三:網路延遲多少ms算正常 1~30ms:極快,幾乎察覺不出有延遲,玩任何游戲速度都特別順暢
31~50ms:良好,可以正常游戲,沒有明顯的延遲情況
51~100ms:普通,對抗類游戲能感覺出明顯延遲,稍有停頓
100ms:差,無法正常游戲,有卡頓,丟包並掉線現象
計算方法:1秒=1000毫秒(例:30ms為0.03秒)
問題四:網路的延遲怎麼算正常 網路延遲正常范圍是 1-100 (毫秒)
30以內是極速。30以上70以下是正常,70以上有點慢但不影響
100以上就會影響游戲了
當然,實際游戲中會存在每個玩家延遲不同的情況,所以游戲主機會對這種情況加以平衡
所以只要在正常范圍內,延遲大小可以無視的
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延遲補償是游戲伺服器端執行的一種策略,處理用戶命令回退到客戶端發送命令的准確時間(延遲導致),根據客戶端的具體情況進行修正,以犧牲游戲在傷害判定方面的真實感來彌補攻擊行為等方面真實感,本質上是一種折中選擇。
主要注意,延遲補償不是發生在客戶端。
關於延遲補償的一個例子:
在FPS游戲中,玩家A在10.5秒時向目標對象玩家B射擊並且擊中,射擊信息被打包發送(網路延遲100毫秒)(1000毫秒=1秒,因此100毫秒=0.1秒),伺服器於10.6秒收到,此時玩家B可能已跑到另外一個位置。
若伺服器僅僅基於接收時刻(10.6秒)進行判斷,那麼玩家B沒有受到傷害,或許可能會擊中玩家B後面緊跟的玩家C(100ms後玩家C完全由可能已處於玩家A的射擊目標位置)
為了彌補由於延遲造成的問題,伺服器端需要引入「延遲補償」策略用於修正因延遲造成錯亂假象
伺服器計算執行設計命令時間,然後找出當前世界10.5秒時刻玩家信息,根據射擊演算法模擬得出是否命中判斷,以達到盡可能精確
若游戲延遲補償被禁用,那麼就會有許多玩家抱怨自己明明打中了對方卻沒有造成任何傷害。。
有所得,有所失:但這對低延時玩家貌似有些不公平,移動速度快,可能已經跑到角落裡並且已蹲在一個箱子後面隱藏起來時被對手擊中的錯覺(子彈無視掩體,玩家隔著牆被射擊),確實有些不樂意。
延遲補償,網路高延遲的玩家有利,低延遲的玩家優勢可能會被降低(低延遲玩家利益受損),但對維護游戲世界的平衡還是有利的。
問題五:ping網關延遲多少才算正常 1.首先要說明下的PING這個命令運行的過程,是從你主機到伺服器,然後由伺服器響應再回到主機;
2.而PING命令中所顯示的延遲,表達的意思就是你現在所用的帶寬的大小,延遲越小,你現在所能用的帶寬就越多,也就是說,你的網速就越快,想反就越少就越慢;
3.一般PING的延遲,按照2M的帶寬來說10MS(毫秒)--30MS(毫秒)是正常的.
4.如果你沒用路由哪來的網關?難道你PING的是網通給你的網關地址?那是人家網通公司的路由,你PING它延遲當然就是30MS左右,如果,你本地有路由的話,你PING你自己的路由,延遲就肯定是1MS了
5.然後你PING反恐的伺服器PING值,在你本地沒有開下載,別的在線程序時,PING值應該是10--30左右沒錯,但是你說是最好才40,這也很正常,因為這只能解釋為網通的網速太垃圾,或者你們省內的CS伺服器網路承載能力不行!
6.你可以試下PING網路或者163之類的網站,看下PING值,應該是在30左右,這也是正常的!還有一個最好的辦法就是PING你本地的DNS,看PING值,這個值應該是最穩定績最有權威的,一般也應該是在30MS左右
問題六:路由器網路延時多少為正常 ping40應該算正常吧.網線不要超過100米.50網線不算太長,但還是短一點好.
ping路由是區域網,肯定很快了.玩浩方延遲可能是區或者是伺服器延遲.
問題七:大家的網路延遲一般都是多少 簡單點說就是 路由器中的路由表相當大 在幫你轉發數據包時 路由器要進行計算 幫你發送這個數據包到目標中國絡走那一條路比較近 但是由於電信公司機房路由N多查找目標地址也要時間的 如果所在域中路由把數據包轉出去了 那麼下一個路由又在算一次 所以就有了 中國絡延遲 這是我的理
問題八:電信寬頻正常的網路延遲是多少? 世紀前線測試的
40多到50多就正常了
我的FAST模式PING 在15-30之間
不知道你是不是被改成了交織模式
交織模式穩定線路不好的情況下一般使用交織模式,交織模式糾錯能力強,需要重新編碼,所以延遲很高,快速模式(FAST)功接發送數據,但是在線路好的情況下使用這個,這個模式延遲非常低往往在10-30之間,交織模式延遲一般在40-70直接~
問題九:網路延遲多少算正常呢 這樣PING是沒有依據的,PING不同的網站延遲是不同的,你PING外國網站更大。PING 本地測速網站,延遲一般是最多20 閑暇的時候 1
問題十:ping外網多少延遲算正常 9ms 10ms 都算是正常的!!!雙絞線不超過100米 應該都不會有問題!尤其是 5類 或者 超5類雙絞線 在你所說的這個長度上 是沒有任何 問題的!!至於延遲 我認為 你這個算是好的了 我們公司有時候 1000多甚至2000多的時候都有!如果發覺 超過100ms 可以先看下是不是 網線或者電話線接頭接觸不良引起的 這種情況通常會導致延遲過高和丟包率高!!!希望對你有所幫助!!!
⑹ 網路延遲多少秒算正常
網路延遲51~100秒算正常。
(一般網路延遲PING值越低速度越快,但是速度與延遲沒有必然聯系)
1~30ms:極快,幾乎察覺不出有延遲,玩任何游戲速度都特別順暢。
31~50ms:良好,可以正常游戲,沒有明顯的延遲情況。
51~100ms:普通,對抗類游戲在一定水平以上能感覺出延遲,偶爾感覺到停頓。
100ms~200ms:較差,無法正常遊玩對抗類游戲,有明顯卡頓,偶爾出現丟包和掉線現象。
(6)重慶電信網路延遲多少是正常擴展閱讀:
消除網路延遲
提升WAN性能可以細致控制LAN內的應用程序性能,但這種控制能力無法延伸到廣域網上。WAN通常會有多個可選的服務提供商,他們經營著運營商級的頂級骨幹基礎設施。通過選擇較短和更有效率的路明基由路徑。部署低延遲的交換機和路由設備、主動避免網路設備停機時間。
WAN運營商也可以對降低延遲作出貢獻。在實踐中,運用能夠更有效利用現有WAN帶昌友寬的各種技術同樣可以提升WAN應用程序的性能。這些技術被統稱為廣域網加速器。加速器的功能通過減少數據有效負載和耐槐槐更有效地利用現有的WAN帶寬來實現。
⑺ 網路延遲多少秒算正常
1-60 ms。
理想情況:1-60 ms(正常游戲)。
一般情況:61ms-90ms。
1~30ms:極快,幾乎察覺不出有延遲,玩任何游戲速度都特別順暢。
31~50ms:良好,可以正常游戲,沒有明顯的延遲情況。
51~100ms:普通,對抗類游戲在一定水平以上能感覺出延遲,偶爾感覺到停頓。
100ms~200ms:較差,無法正常遊玩對抗類游戲,有明顯卡頓,偶爾出現丟包和掉線現象。
200ms~500ms:很差,訪問網頁有明顯的延遲和卡頓,經常出現丟包或無法訪問。
>500ms:極差,難以接受的延遲和丟包,甚至無法訪問網頁。
>1000ms:基本無法訪問。
(7)重慶電信網路延遲多少是正常擴展閱讀:
數據更改在一個伺服器上完成與該更改出現在另一個伺服器上之間所用的時間(例如在發布伺服器上進行更改和該更改出現在訂閱伺服器上之間的時間)。
延遲是指幀從網路上一個埠進入到從另一個埠出去,所花費的時間。
提升WAN性能可以細致控制LAN內的應用程序性能,但這種控制能力無法延伸到廣域網上。WAN通常會有多個可選的服務提供商,他們經營著運營商級的頂級骨幹基礎設施。通過選擇較短和更有效率的路由路徑。部署低延遲的交換機和路由設備、主動避免網路設備停機時間。
⑻ 電信光纖延遲多少正常
26的話,這是非常正常的。而且老這樣能顯示出你的網速也是非常好的。這個數值越低,顯示你的網速越來越好。如果說數值越高,現在一般如果說英雄聯盟的話,像我這邊的話品質,一般都在30幾40左右。所以說你的網速快,算是非常好的了。
謝謝望採納
⑼ 網路時延多少正常
個人覺得有點高了,如果你是ping出口路由的IP的話,測的應該是你企業內部區域網的速度,我們這里離自己總部大概是有十來公里,用光纖主要干連接,也沒超過100,如果ping出來有三四百的話,感覺是有點高。
⑽ 重慶電信200M光纖ping www.163.com -t正常值多少
網速和延遲是2碼事,網速好比水壓大小網速高水壓大,而ping值是數據從一端到另一端需要的時間也就是說和距離有關,一個20M和一個200M他們在同一個城市,因為和服務qi距離一樣所以20M和200Mping數值也是差不多的,一般光纖ping值比較好的在20以下,但是網站不同距離也不同所以各個網站ping值是有差異的。最後要說個帶寬問題雖然你開的是200M但實際上網過程中並不是無時無刻都在佔用200M,不進行網路活動是不會佔用帶寬的,實際使用過程中對帶寬要求並不高也就2-3十M完全足夠,所以不要被所謂的200M網速快所迷惑。中國的網路問題出在三家之間由於競爭造成的互通不流暢問題並不是帶寬問題。