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路由器網路延遲標准

發布時間:2023-09-07 23:03:50

❶ ping路由器延遲多少正常

路由器上一般有ping工具,你可以看看在路由器上ping你這台電腦正常不正常,再看看路由器ping網路正不正常,就可以進一步判斷是路由器的問題還是你主機的問題了

❷ 華為路由器WiFi6到互聯網是19毫秒正常嗎

正常19毫秒的延時已經很快了好吧,一般的有限的延時在10毫秒以內,無線的WiFi的延時在30毫秒以內,16毫秒的延時已經很快了,網速不好的時候延伸達到三四百甚至一兩千毫秒的。

❸ tp路由器延遲36高嗎

題主是否想詢問「tp路由器延遲36ms高嗎」?是不高的。tp路由器網路延遲1ms到60ms都屬於是正常情況。超過60ms就是比較高了。

計算機網路中的四種延遲分別是什麼

計算機網路中的四種延遲分別是:節點處理延遲 、排隊延遲、發送延遲、傳播延遲。

1、節點處理延遲

數據更改在一個伺服器上完成與該更改出現在另一個伺服器上之間所用的時間(例如在發布伺服器上進行更改和該更改出現在訂閱伺服器上之間的時間)。

延遲是指幀從網路上一個埠進入到從另一個埠出去,所花費的時間。

2、網路延遲

網路延遲是指各式各樣的數據在網路介質中通過網路協議(如TCP/IP)進行傳輸,如果信息量過大不加以限制,超額的網路流量就會導致設備反應緩慢,造成網路延遲。

3、排隊延遲

時延是指數據從網路的一端傳送到另一端所需的時間。排隊時延是指分組在經過網路傳輸時,要經過許多的路由器。但分組在進入路由器後要在輸入隊列中排隊等待處理。在路由器確定了轉發介面後,還要在輸出隊列中排隊等待轉發。

4、時延

時延是指一個報文或分組從一個網路的一端傳送到另一個端所需要的時間。它包括了發送時延,傳播時延,處理時延,排隊時延。(時延=發送時延+傳播時延+處理時延+排隊時延)一般,發送時延與傳播時延是我們主要考慮的。對於報文長度較大的情況,發送時延是主要矛盾;報文長度較小的情況,傳播時延是主要矛盾。

時延是指數據包第一個比特進入路由器到最後一比特從路由器輸出的時間間隔。在測試中通常使用測試儀表發出測試包到收到數據包的時間間隔。時延與數據包長相關,通常在路由器埠吞吐量范圍內測試,超過吞吐量測試該指標沒有意義。

(4)路由器網路延遲標准擴展閱讀:

定義:在傳輸介質中傳輸所用的時間,即從報文開始進入網路到它開始離開網路之間的時間。

如何定義網路延遲程度:

(網路延遲PING值越低速度越快)

1~30ms:極快,幾乎察覺不出有延遲,玩任何游戲速度都特別順暢

31~50ms:良好,可以正常游戲,沒有明顯的延遲情況

51~100ms:普通,對抗類游戲能感覺出明顯延遲,稍有停頓

>100ms:差,無法正常游戲,有卡頓,丟包並掉線現象

計算方法:1秒=1000毫秒(例:30ms為0.03秒)

參考資料來源:

網路-時延

網路-排隊延遲

網路-網路延遲

網路-延遲

❺ 網路延時多少算正常

問題一:網路延遲多少秒算正常 1~30ms:極快,幾乎察覺不出有延遲,玩任何游戲速度都特別順暢
31~50ms:良好,可以正常游戲,沒有明顯的延遲情況
51~100ms:普通,對抗類游戲能感覺出明顯延遲,稍有停頓
100ms:差,無法正常游戲,有卡頓,丟包並掉線現象
計算方法:1秒=1000毫秒(例:30ms為0.03秒)

問題二:網路延遲多少ms才算正常 理想情況:1-60 ms(正常游戲)
一般情況:61ms-90ms(比較差一點,但是還能正常游戲,畢竟游戲主機不是吃素的)
較差:91ms-120ms(瞬移不明顯,但是已經出現延遲高的各種情況了)
很差:120ms以上(明顯瞬移)

問題三:網路延遲多少ms算正常 1~30ms:極快,幾乎察覺不出有延遲,玩任何游戲速度都特別順暢
31~50ms:良好,可以正常游戲,沒有明顯的延遲情況
51~100ms:普通,對抗類游戲能感覺出明顯延遲,稍有停頓
100ms:差,無法正常游戲,有卡頓,丟包並掉線現象
計算方法:1秒=1000毫秒(例:30ms為0.03秒)

問題四:網路的延遲怎麼算正常 網路延遲正常范圍是 1-100 (毫秒)
30以內是極速。30以上70以下是正常,70以上有點慢但不影響
100以上就會影響游戲了
當然,實際游戲中會存在每個玩家延遲不同的情況,所以游戲主機會對這種情況加以平衡
所以只要在正常范圍內,延遲大小可以無視的
========================
延遲補償是游戲伺服器端執行的一種策略,處理用戶命令回退到客戶端發送命令的准確時間(延遲導致),根據客戶端的具體情況進行修正,以犧牲游戲在傷害判定方面的真實感來彌補攻擊行為等方面真實感,本質上是一種折中選擇。
主要注意,延遲補償不是發生在客戶端。
關於延遲補償的一個例子:
在FPS游戲中,玩家A在10.5秒時向目標對象玩家B射擊並且擊中,射擊信息被打包發送(網路延遲100毫秒)(1000毫秒=1秒,因此100毫秒=0.1秒),伺服器於10.6秒收到,此時玩家B可能已跑到另外一個位置。
若伺服器僅僅基於接收時刻(10.6秒)進行判斷,那麼玩家B沒有受到傷害,或許可能會擊中玩家B後面緊跟的玩家C(100ms後玩家C完全由可能已處於玩家A的射擊目標位置)
為了彌補由於延遲造成的問題,伺服器端需要引入「延遲補償」策略用於修正因延遲造成錯亂假象
伺服器計算執行設計命令時間,然後找出當前世界10.5秒時刻玩家信息,根據射擊演算法模擬得出是否命中判斷,以達到盡可能精確
若游戲延遲補償被禁用,那麼就會有許多玩家抱怨自己明明打中了對方卻沒有造成任何傷害。。
有所得,有所失:但這對低延時玩家貌似有些不公平,移動速度快,可能已經跑到角落裡並且已蹲在一個箱子後面隱藏起來時被對手擊中的錯覺(子彈無視掩體,玩家隔著牆被射擊),確實有些不樂意。
延遲補償,網路高延遲的玩家有利,低延遲的玩家優勢可能會被降低(低延遲玩家利益受損),但對維護游戲世界的平衡還是有利的。

問題五:ping網關延遲多少才算正常 1.首先要說明下的PING這個命令運行的過程,是從你主機到伺服器,然後由伺服器響應再回到主機;
2.而PING命令中所顯示的延遲,表達的意思就是你現在所用的帶寬的大小,延遲越小,你現在所能用的帶寬就越多,也就是說,你的網速就越快,想反就越少就越慢;
3.一般PING的延遲,按照2M的帶寬來說10MS(毫秒)--30MS(毫秒)是正常的.
4.如果你沒用路由哪來的網關?難道你PING的是網通給你的網關地址?那是人家網通公司的路由,你PING它延遲當然就是30MS左右,如果,你本地有路由的話,你PING你自己的路由,延遲就肯定是1MS了
5.然後你PING反恐的伺服器PING值,在你本地沒有開下載,別的在線程序時,PING值應該是10--30左右沒錯,但是你說是最好才40,這也很正常,因為這只能解釋為網通的網速太垃圾,或者你們省內的CS伺服器網路承載能力不行!
6.你可以試下PING網路或者163之類的網站,看下PING值,應該是在30左右,這也是正常的!還有一個最好的辦法就是PING你本地的DNS,看PING值,這個值應該是最穩定績最有權威的,一般也應該是在30MS左右

問題六:路由器網路延時多少為正常 ping40應該算正常吧.網線不要超過100米.50網線不算太長,但還是短一點好.
ping路由是區域網,肯定很快了.玩浩方延遲可能是區或者是伺服器延遲.

問題七:大家的網路延遲一般都是多少 簡單點說就是 路由器中的路由表相當大 在幫你轉發數據包時 路由器要進行計算 幫你發送這個數據包到目標中國絡走那一條路比較近 但是由於電信公司機房路由N多查找目標地址也要時間的 如果所在域中路由把數據包轉出去了 那麼下一個路由又在算一次 所以就有了 中國絡延遲 這是我的理

問題八:電信寬頻正常的網路延遲是多少? 世紀前線測試的
40多到50多就正常了
我的FAST模式PING 在15-30之間
不知道你是不是被改成了交織模式
交織模式穩定線路不好的情況下一般使用交織模式,交織模式糾錯能力強,需要重新編碼,所以延遲很高,快速模式(FAST)功接發送數據,但是在線路好的情況下使用這個,這個模式延遲非常低往往在10-30之間,交織模式延遲一般在40-70直接~

問題九:網路延遲多少算正常呢 這樣PING是沒有依據的,PING不同的網站延遲是不同的,你PING外國網站更大。PING 本地測速網站,延遲一般是最多20 閑暇的時候 1

問題十:ping外網多少延遲算正常 9ms 10ms 都算是正常的!!!雙絞線不超過100米 應該都不會有問題!尤其是 5類 或者 超5類雙絞線 在你所說的這個長度上 是沒有任何 問題的!!至於延遲 我認為 你這個算是好的了 我們公司有時候 1000多甚至2000多的時候都有!如果發覺 超過100ms 可以先看下是不是 網線或者電話線接頭接觸不良引起的 這種情況通常會導致延遲過高和丟包率高!!!希望對你有所幫助!!!

❻ 怎麼測試路由器延遲

問題一:如何用PING測試本機路由的網路延遲 用PING測試本機路由的網路延遲步驟如下:
1打開開始菜單,在搜索框輸入 ping 192.168.0.1 -t
2按回車鍵就可以得到結果,這個是正常沒有延遲
3當遇到下圖,最短47MS 最長是217MS 平均是54MS,說明54以內都不算延遲

問題二:如何測試網路延時 加的IP是對方的其方法: ping [-t] [-a] [-n count] [-l length] [-f] [-i ttl] [-v tos] [-r count] [-s count] [[-j puter-list] | [錠k puter-list]
[-w timeout] destination-list
Ping 命令可以用來驗證與遠程計算機的連接。(該命令只有在安裝了TCP/IP協議後才能使用)
【參數說明】 :
-t :一直Ping指定的計算機,直到從鍵盤按下Ctrl+C中斷。
-a :將地址解析為計算機NetBios名。
-n :發送count指定的ECHO數據包數。,通過這個命令可以自己定義發送的個數,對衡量網路速度很有幫助。能
夠測試發送數據包的返回平均時間,及時間的快慢程度。默認值為 4。
-l :發送指定數據量的ECHO數據包。默認為 32 位元組;最大值是65500byt。
-f :在數據包中發送「不要分段」標志,數據包就不會被路由上的網關分段。通常你所發送的數據包都會通過路由分
段再發送給對方,加上此參數以後路由就不會再分段處理。
-i :將「生存時間」欄位設置為TTL指定的值。指定TTL值在對方的系統里停留的時間。同時檢查網路運轉情況的。
-v :tos 將「服務類型」欄位設置為 tos 指定的值。
-r :在「記錄路由」欄位中記錄傳出和返回數據包的路由。通常情況下,發送的數據包是通過一系列路由才到達目
標地址的,通過此參數可以設定,想探測經過路由的個數。限定能跟蹤到9個路由。
-s :指定 count 指定的躍點數的時間戳。與參數-r差不多,但此參數不記錄數據包返回所經過的路由,最多隻記
錄4個。
-j :利用 puter-list 指定的計算機列表路由數據包。連續計算機可以被中間網關分隔(路由稀疏源) IP 允許的
最大數量為 9。
-k :puter-list 利用 puter-list 指定的計算機列表路由數據包。連續計算機不能被中間網關分隔(路由嚴格
源)IP 允許的最大數量為 9。
-w:timeout 指定超時間隔,單位為毫秒。
destination-list: 指定要 ping 的遠程計算機。
一般情況下,通過ping目標地址,可讓對方返回TTL值的大小,通過TTL值可以粗略判斷目標主機的系統類型是Windows還是UNIX/Linux,一般情況下Windows系統返回的TTL值在100-130之間,而UNIX/Linux系統返回的TTL值在240-255之間。但TTL的值是可以修改的。故此種方法可作為參考.

問題三:無線路由器測網速網路延時長怎麼設置 1、新購買的路由器會有安裝說明書的,說明書上面會標明輸入的ip地址。比如下圖無線路由器就需要輸入192.168.1.253,這個有的輸入的不一樣。
2、輸入ip打開之後會有一個登錄提示,默認帳號密碼都是admin,輸入之後登錄。
3、登錄成功之後在左側導航裡面點擊設置導向。
4、接下來幾個選項,都可以選擇下一步,說明書上面也會有相關提示和解釋的。(一般寬頻用戶都是選擇「PPPoE」)
5、就是輸入寬頻的帳號和密碼了,輸入之後點擊下一步。
6、輸入兩個重要的,最重要的是密碼。SSID就是wifi的帳號名稱,WPA就是無線網的密碼。
7、點擊下一步,點擊完成按鈕就可以重啟路由器了,重啟之後無線網就設置成功了。

問題四:如何查看路由器的延遲?命令是多少 開始菜單-運行-在彈出的輸入框中輸入ping 192.168.1.1 -t就可以了

問題五:無線網延時是怎樣判斷是網線問題還是路由器問題! 20分 無線問題,可以ping路由器的網關。一般延時在2ms以下正常,經常超過10以上,上網肯定很慢。
在無線下ping路由器為2以下的時候,如果上網很慢,一般是營運商或網站很慢了!
根據以上判斷,你就知道是否要換你的路由器或換營運商了!

問題六:請問關於網路延遲是路由器還是主線路的問題怎麼判斷? 一般處理方法如下:
1、直接用主線連接電腦測試看看是否有延遲,有就是主線問題,報故障給運營商安排人員來維修;
2、更換路由器試試看或者拿你這台路由器去別家試試看,如果沒有問題就是主線問題,如果有延遲就是路由器問題;
3、如果是通過牆壁網路模塊的,也可以先換模塊到路由器的網路線,再檢查牆壁模塊是否接觸不良等等可能發生的問題。

問題七:在路由器上用什麼命令查看延遲延帶寬 點開始菜單,點運行,輸入cmd回車
輸入ping 192.168.1.1 -t 具體看你路由器的網關.也有可能是192.168.0.1
這是ping你的電腦到路由器的的發送跟接受的時間.正常是time應該等於或小於1
你也可以ping sina來看你到新浪伺服器的時間 ,正常在一百以內是正常的.

問題八:無線連接ping路由器延遲大. 30分 你好,對於以上問題我談談個人看法,希望能幫上
一、路由器配置問題
信道一共12個,一般情況是無線路由器信道最好選擇1、6、11三個信道,因為這三個才能更好的與其他路由器信號區分開,默認情況下路由器是1信道,你選擇6或者11這個信道再ping下試試
現在路由器無線配置中有個開啟AP隔離功能,你開啟這個功能再ping下
檢查路由器連接設備數量,也有可能自己密碼過於簡單,被破解成共用網路造成卡
可以採用物理重啟,重新配置路由器試試
二、電腦硬體問題
連接網線Ping沒有問題,這就說明是網卡到路由器無線連接問題,可以檢查自己無線網卡的配置,或者更新下網卡驅動
以上還是出問題,試試外接USB無線網卡ping測試或者換一台電腦或者路由器測試
可能電腦使用年限有點久了,換個網卡

問題九:為什麼使用路由器以後延遲很高? 路由器雖正常,但處理能力較差。你試試把路由器里的upnp功能開啟 以及DMZ設置為你電腦的IP。重啟路由器應該可以解決
選我最佳 謝謝!

問題十:網路延遲高,怎麼檢測是貓問題還是路由器問題 直連的相對來說會比路由快一些,因為路由還得執行轉發,路由協議等,相對來說話費時間比較大,但一般情況下,不是很明顯

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