❶ 單機游戲公司和網路游戲公司一般有多少人
單機游戲因為從游戲類型到題材可選擇性非常的廣泛,所以人數也是不確定的,有時候甚至都沒有以公司的形式存在,許多風靡一時的游戲都是單人開發,比如安琪拉之歌,絕大多數工作是由一個人完成.當然要實現鬼泣,榮譽勛章這樣的3D單機游戲必須是要團隊合作的,而且人數眾多.界面設計,背景貼圖,人設,道具,游戲引擎開發等等分工十分明顯.你把游戲通關一遍就可以看見開發團隊成員,那個人數....僅僅是開發人員哦,完成公司宣傳,業務,管理等等都沒有算在內.幾百人簡直是小意思了.
網路游戲的話,我去過北京兩個公司,一個才20多個人,不過是做網頁游戲的.另一家100多個,做網路游戲的.而且...做的很爛...名字就不說了,要悲劇的.在網上搜的這樣的資料很多的,多看看就會 對這個行業有所了解的.
❷ 中國13億人有多少人玩網路游戲
5億人。
網路游戲,英文名稱為Online Game,又稱 「在線游戲」,簡稱「網游」。指以互聯網為傳輸媒介,以游戲運營商伺服器和用戶計算機為處理終端,以游戲客戶端軟體為信息交互窗口的旨在實現娛樂、休閑、交流和取得虛擬成就的具有可持續性的個體性多人在線游戲。
2016年12月5日晚,文化部發布《關於規范網路游戲運營加強事中事後監管工作的通知》,首次明確規定網路游戲虛擬貨幣、虛擬道具不能兌換法定貨幣。2018年8月30日晚間,教育部等八部門關於印發《綜合防控兒童青少年近視實施方案》的通知,提總量控制網游。
一些網路游戲企業為製造噱頭,利用低俗營銷手段進行游戲推廣活動,誤導網路游戲用戶,造成不良社會影響。針對這一問題,市場管理。
針對當前一些網路游戲在市場宣傳中炒作芙蓉姐姐、鳳姐、蒼井空、獸獸、閆鳳嬌等不雅照或視頻的女主角。文化部文化市場司有關負責人表示,網路游戲作為文化產品,健康的游戲內容、正確的價值取向、規范的經營活動是保障全行業可持續發展的根本。
有業界專家也表示,網路游戲選用不雅照或視頻女主角參與代言或宣傳活動,藉助社會大眾對當事人低俗成名的普遍認知,達到其轟動性的宣傳效果,極大影響了社會對網路游戲行業的認知,造成了公眾對於網路游戲行業的不良印象,如果不加以制止,存在其他企業效仿和愈演愈烈的可能,對已處於社會關注焦點核心的網路游戲產業的發展產生不良後果。
反觀一些大的網路游戲廠商,在選用代言人上則要慎重和「保守」的多。