1. 幀中繼的點到點點到多點是如何實現的
掌握幀中繼多點子介面控制方式,與路由協議相結合實現跨網路連通
(1)掌握點到多點子介面配置
(2)實現跨網路連通
二、實驗儀器設備及軟體
四台路由器
軟體:Cisco Packet Tracer Student
三、實驗原理
//在埠封裝frame-relay協議 #encapsulation frame-relay
//設置子介面s1/0.1復用埠 #int s1/0.1 multipoint
#ip add 192.168.0.2 255.255.255.0
//設置靜態路由 #frame-relay map ip 192.168.0.2 102 broadcast
//設置動態路由 #frame-relay interface-dlci 103
//設置子介面s1/0.2點對點埠 #int s1/0.2 point-to-point
#ip add 172.16.0.1 255.255.255.0
#frame-relay interface-dlci 104
四、實驗內容與步驟
(1)網路拓撲
(2)設置路由器幀中繼封裝協議
A.中心路由器
Router0(config)#int s1/0
Router0(config-if)#encapsulation frame-relay
//在埠封裝frame-relay協議
Router0(config-if)#no shu
Router0(config)#int s1/0.1 multipoint
//設置子介面s1/0.1復用埠
//用復用埠是因為有兩個192.168.0.0 網段的遠端路由器
Router0(config-subif)#ip add 192.168.0.1 255.255.255.0
Router0(config-subif)#frame-relay map ip 192.168.0.2 102 broadcast
//設置靜態路由
Router0(config-subif)#frame-relay interface-dlci 103
//設置動態路由
Router0(config)#int s1/0.2 point-to-point
//設置子介面s1/0.2點對點埠
//使用理由同上
Router0(config-subif)#ip add 172.16.0.1 255.255.255.0
Router0(config-subif)#frame-relay interface-dlci 104
Router0(config-subif)#
B.遠端路由器
Router1(config)#int s1/0
Router1(config-if)#ip add 192.168.0.2 255.255.255.0
Router1(config-if)#frame-relay interface-dlci 104
Router1(config-if)#encapsulation frame-relay
Router1(config-if)#no shu
Router2(config)#int s1/0
Router2(config-if)#ip add 192.168.0.3 255.255.255.0
Router2(config-if)#encapsulation frame-relay
Router2(config-if)#no shut
Router3(config)#int s1/0
Router3(config-if)#ip add 172.16.0.2 255.255.255.0
Router3(config-if)#encapsulation frame-relay
Router3(config-if)#no shut
(3)配置動態路由
Router0(config-router)#net 192.168.0.0
Router0(config-router)#net 172.16.0.0
Router0(config-router)#
Router1(config)#router rip
Router1(config-router)#net 192.168.0.0
Router2(config)#router rip
Router2(config-router)#net 192.168.0.0
Router3(config)#router rip
Router3(config-router)#net 172.16.0.0
//不配置路由的話,不同網段無法ping通
(4)配置Cloud0
//一定要記得配置cloud
五、實驗結果與分析
(4)互通測試
A.Router0
Router0#ping 192.168.0.2
Type escape sequence to abort.
Sending 5, 100-byte ICMP Echos to 192.168.0.2, timeout is 2 seconds:
!!!!!
Router0#ping 192.168.0.3
Type escape sequence to abort.
Sending 5, 100-byte ICMP Echos to 192.168.0.3, timeout is 2 seconds:
!!!!!
Router0#ping 172.16.0.2
Type escape sequence to abort.
Sending 5, 100-byte ICMP Echos to 172.16.0.2, timeout is 2 seconds:
!!!!!
B.Router1
Router1#ping 192.168.0.1
Type escape sequence to abort.
Sending 5, 100-byte ICMP Echos to 192.168.0.1, timeout is 2 seconds:
!!!!!
Router1#ping 192.168.0.3
Type escape sequence to abort.
Sending 5, 100-byte ICMP Echos to 192.168.0.3, timeout is 2 seconds:
!!!!!
Router1#ping 172.16.0.2
Type escape sequence to abort.
Sending 5, 100-byte ICMP Echos to 172.16.0.2, timeout is 2 seconds:
!!!!!
Router1#ping 172.16.0.1
Type escape sequence to abort.
Sending 5, 100-byte ICMP Echos to 172.16.0.1, timeout is 2 seconds:
!!!!!
C.Router2
Router2#ping 192.168.0.1
Type escape sequence to abort.
Sending 5, 100-byte ICMP Echos to 192.168.0.1, timeout is 2 seconds:
!!!!!
Router2#ping 192.168.0.2
Type escape sequence to abort.
Sending 5, 100-byte ICMP Echos to 192.168.0.2, timeout is 2 seconds:
!!!!!
Router2#ping 172.16.0.1
Type escape sequence to abort.
Sending 5, 100-byte ICMP Echos to 172.16.0.1, timeout is 2 seconds:
!!!!!
Router2#ping 172.16.0.2
Type escape sequence to abort.
Sending 5, 100-byte ICMP Echos to 172.16.0.2, timeout is 2 seconds:
!!!!!
Router3#ping 192.168.0.1
Type escape sequence to abort.
Sending 5, 100-byte ICMP Echos to 192.168.0.1, timeout is 2 seconds:
!!!!!
D.Router3
Router3#ping 192.168.0.2
Type escape sequence to abort.
Sending 5, 100-byte ICMP Echos to 192.168.0.2, timeout is 2 seconds:
!!!!!
Router3#ping 192.168.0.3
Type escape sequence to abort.
Sending 5, 100-byte ICMP Echos to 192.168.0.3, timeout is 2 seconds:
!!!!!
Router3#ping 172.16.0.1
Type escape sequence to abort.
Sending 5, 100-byte ICMP Echos to 172.16.0.1, timeout is 2 seconds:
!!!!!
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多點子介面的幀中繼配置(MP SubInterface FrameRealy)
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子介面實現幀中繼
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H3C 幀中繼子介面
轉載於:https://www.cnblogs.com/fanweisheng/p/11168295.html
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幀中繼原理淺析
幀中繼技術,在有些時候似乎比較容易讓人感到模糊,今天來談一下它的幾個基本概念,DLCI、二層映射以及三種介面類型。一、DLCI 在談DLCI前,先稍微介紹一下幀中繼,幀中繼是一種使用了包交換方式的標準的廣域網技術。簡單來說,就是為用戶建立了一條端到端之間的虛擬電路連接,中間經過的幀中繼雲網路對於用戶來說是透明的,用戶用起來就感覺跟租用物理專線差不多,但是租用幀中繼服務就...
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幀中繼點到點
2. 關於cisco的生成樹和幀中繼的問題
NA階段只要了解STP即可:
交換機的冗餘會帶來哪些問題:
1、廣播風暴
2、多幀復制
3、MAC地址表的翻動
阻止冗餘網路就是建立block
使用spanning-Tree Protocol解決環路問題:
·STP是為克服冗餘網路中透明橋接的環路問題而創建的。
STP通過判斷網路中存在環路的地方,並阻斷冗餘鏈路來實現無環網路。
·STP採用STA(Spanning Tree Arithmetic)演算法。
STA會在冗餘鏈路中選擇一個參考點(生成樹的根),將選擇到達要的單條路徑,同時阻斷其他冗餘路徑。一旦已選路徑失效,將啟用其他路徑。
<STP的4大工作過程>(STP里選舉參數都是越小越優)
One root bridge per network(每個網路只有一個根橋)
·根橋的選舉:Lowest BID (最小的BID)
One root port per nonroot bridge(每個非根橋都有一個根埠)
·根埠(RP):Lowest path cost to root bridge 每個非根橋有且只有一個根埠
非根橋到達根橋所需開銷最小的那個埠。(可轉發流量)
RP/DP選舉原則:
選舉RP/DP的方法:
1.Lowest RID(最小的RID) 是SW1(根橋)的BID
2.Lowest path cost to root bridge(到達根的最小路徑開銷)
3.lowest sender BID (最小的發送BID)
4.Lowest sender port ID 當兩台交換機之間有兩條線路直連時會用到這一項來選
One designated port per segment(每個Segment只有一個指定埠)
Nondesignated ports are blocked(非指定埠將被堵塞)
BPDU(Bridge Protocol Data Unit)
STP的各種選舉是通過交換BPDU報文來實現的,BPDU是直接封裝在乙太網幀中的。
·對於參與STP的所有SW,它們都通過數據消息的交換來獲取網路中其他SW的信息,這種消息就被稱為BPDU。
·BPDU的功能:
1.選舉根橋
2.確定冗餘路徑的位置
3.通過阻塞特定埠來避免環路
4.通告網路的拓撲變更
5.監控生成樹的狀態
<STP和802.1Q>
·在採用802.1Q的Trunk中,SW為Trunk中所允許的每個VLAN維護一個STP。
(PVST)
·對於不支持802.1Q的SW,所有VLAN維護一個STP。(SSTP)
·在交換網路中,STP是始終運行的,如果鏈路沒有Trunking.STP只維護VLAN1的信息。
Per VLAN Spanning Tree
優點:1.基於Vlan的負載根端;
缺點:1.BPDU是基於Vlan 的基礎上運行的;
幀中繼(Frame-Relay)
·FR於1990年首次被標准化。已經取代X.25技術,它簡化了第2層的功能,只提供基本的錯誤檢測功能。
·FR工作在第二層(數據鏈接層),是一種WAN連接標准。
·用戶前端設備(CPE)(Customer Premises Equipment)
數據終端設備(DTE)
數據通信設備(DCE)
·FR網路是非廣播多路訪問(NBMA)網路。
·FR連接運行在虛電路(VC)上,每條VC都由一個數據鏈路連接標識符(DLCI)標識。並將此DLCI映射到一個IP地址。
·VC分為:永久虛電路(PVC)、交換虛電路(SVC)。
PVC:需要不斷通過FR在DTE之間傳輸數據時使用。
SVC:用於間歇性的通過FR在DTE之間傳輸數據。要考慮ISP是否支持。
·FR交換機將2台路由器的DLCI關聯起來,從而創建1條PVC。
DLCI只具有本地意義。
·DLCI的范圍(16-1007)
0-15和1008-1023被保留 gg
1019和1020保留用於廣播
1023保留用於Cisco LMI
0保留用於LMI類型的ANSI和Q.933A
·DLCI地址映射:
要通過FR傳輸數據,必須將本地DLCI和目的IP地址關聯。
地址映射可手工配置,也可動態生成。
動態生成時使用幀中繼反向地址解析協議(IARP)。
·本地管理介面(LMI)
LMI是用於CPE和FR交換機之間的一種信令標准,負責管理設備之間的連接以及維護連接狀態。
·LMI是可以配置的,但路由器嘗試自動檢測FR交換機使用的LMI類型。
·LMI的三種類型:Cisco/ANSI/Q933A
Local Remote
Active √ √
Inactive √ ×
Delete × ?
幀中繼的網路拓撲:
1、全互連-----注意這里的全互連是物理意義上的全互連
2、部分互連
3、HUB-SPOKE
<將Cisco路由器配置成幀中繼交換機>
1)將所有用到的介面no shoutdown、DCE端配置時鍾、封裝幀中繼。
2)將R2.R3配置成幀中繼交換機:
R2/R3(config)#frame-relay switching
3)在連CPE的介面上(R2-S0/R2-S1/R3-S0):
R2(config-if)#encapsulation frame-relay [cisco|ietf]
Cisco是默認封裝類型,如果連接的是Cisco路由器,建議使用這種封裝,如果連接是非Cisco路由器,剛選擇ietf。
R2(config-if)#frame-relay lmi-type [cisco|ansi|q933a]
指定介面LMI類型。
R2(config-if)#frame-relay intf-type dce
一定要選擇dce,這和介面的dce要區分開。
4)R2.R3的E0配IP,配Tunnel,Tunnel號可以不一致。
R2(config)#interface tunnel 2
R2(config-if)#tunnel source [ethernet0 | 23.1.1.2]
R2(config-if)#tunnel destination 23.1.1.3
R2(config-if)#tunnel mode gre ip
5)分配DLCI:
R2(S0)#frame-relay route 104 interface serial 1 401
(input DLCI) (outgoing) (output DLCI)
R2(S0)#frame-relay route 105 interface tunnel 2 100
6)在CPE相應介面上:encapsulation frame-relay
show frame-relay route
show frame-relay lmi
show frame-relay pvc
show interface Serial0
-------------------------------------------------------
<同一網段Full-Mesh>
·在CPE端配置好IP地址,通過IARP即可完成動態地址映射,全網通達。
·也可通過手工配置地址映射:
R1(config-if)#no frame-relay inverse-arp
R1#clear frame-relay inarp
R1(config-if)#frame-relay map ip 145.1.1.4 104 (broadcast)
Show frame-relay map
show frame-relay pvc | i S 查看幀中繼交換機動態分配的DLCI號
debug frame-relay packet
問題:是否能ping通本介面?
<同一網段Hub & Spoke>
·刪除R4.R5之間的PVC。
·此時IARP已無法完成Hub端的動態映射,所以手工配置。
-------------------------------------------------------
<FR子介面的應用>
Physical Subinterface
Split-Horizon disable enable
·Point-to-Point
-子介面就像是像租線
-每條點到點連接都是一個獨立的子網
-適用於星形拓撲和部分互聯拓撲
·Multipoint
-子介面就像是NBMA網路
-默認情況下,物理介面被視為多點介面
-減少子網數,因為多點子介面與其連接的介面位於同一個子網中。
-適用於全互聯或者部分互聯拓撲
---------------------------------
<不同網段Hub & Spoke路由學習>
·為3個CPE添加Loopback0。
·Hub端要設置point-to-point 子介面。
!
interface Serial0.14 point-to-point
ip address 14.1.1.1 255.255.255.0
frame-relay interface-dlci 104
(no frame-relay inverse-arp)輸入也無效
·運行路由協議 (此時spoke端映射時沒加broadcast)
-------------------------------
<同一網段Hub & Spoke路由學習>
·Hub 端設置為Multipoint子介面
·運行RIP:[R4上] (if)#no ip split-horizon
5.0.0.0/24 is subnetted, 1 subnets
R 5.5.5.0 [120/2] via 145.1.1.5, 00:00:04, Serial1
·運行Eigrp:[R4上] (if)#no ip split-horizon eigrp 90
5.0.0.0/24 is subnetted, 1 subnets
D 5.5.5.0 [90/2809856] via 145.1.1.1, 00:01:15, Serial1
注意:要寫map 實現全互連
幀中繼流量整形(Frame Relay Traffic Shaping)
使用流量整形可以避免由於信源和信宿的速度不匹配而導致瓶頸和分組丟失。
本地接入速率:到幀中繼網路的連接的時鍾頻率。他是數據進出網路的速率,與其他設置參數無關。
承諾信息速率(CIR):幀中繼交換機准許的數據傳輸速率,單位是比特每秒。通常為一段時間內的平均速率,這段時間叫做承諾速率計算間隔(Tc)
過量使用(oversubscribe):CIR總和超過了接入線路的速率,或接入線路能夠支持購買的
CIR,但無法支持CIR加上突發量。過量使用後,數據幀就會被丟棄。
承諾突發量(Bc):
V28+中的---frame-relay broadcast-queue 240 260000 120 在介面下做,限制廣播包的轉發隊列長度,轉發的bit數量,轉發的包數量
自己當初學習的時候整理出來的,希望能幫助到你