『壹』 移動寬頻怎麼樣,我包20m的,玩暗黑3亞服。用的迅游加速器高級版。延遲厲害嗎用過的來回答下
得看你會不會用。。。。第一DNS 伺服器自己改好 用114.114.114.114。如果反應遲鈍 馬上切8.8.8.8 玩游戲 騰訊游戲就用 TGP 加速 其他游戲就用網易UU 部分游戲 直連。玩外國游戲直連比電信快。 下載速度 主要看資源。最好用 旋風離線下載。10MB 帶寬 穩定 1.5MB/S 移動連接部分網站 特別慢 特別港台。。其他目前沒反應。。。普通應用正常 便宜高效。玩游戲 有時候也會抽風 。。也比較少 還能接受
『貳』 我家電信10M寬頻,暗黑三國服游戲網路延遲2000多,為什麼
目前的電腦性能對於大部分游戲已經足夠,然而延遲是硬傷,但是延遲和帶寬是什麼關系呢?真的網速越快延遲越低嗎?
我們可以把帶寬比喻成一條公路,數據包比喻成車輛。。然後帶寬越大公路越寬,也就能容納更多的車輛通行,這就是下載速度快的原因
你可以把帶寬看成兩條公路,都是單行道。你只能從第一條離開(即上行帶寬),而且從第二條回來(下行帶寬)
但是延遲是什麼呢?那就是車子從你這里開始出發到達目的地然後返回的時間。
而這個時間是怎麼決定的呢?
距離
網路環境
節點
網路
(1.)距離
兩點之間距離越遠,那麼數據包返回的時間就會越長,這是物理常識,不可用任何方法改變(但是事實情況是:即便你用全球最好的網路,直接點對點光速傳輸,最少都有14ms(毫秒)的延遲)
所以玩游戲的親們,要想降低延遲,請盡量選擇離自己地區最近的伺服器
(2.)網路環境
如果你正在進行下載或者上傳(尤其是上傳)【也包括一些後台程序佔用帶寬】。因為目前上傳帶寬普遍較小,因此即便你沒有下載任何東西,但是數據包在通過上行帶寬的時候發生了擁堵。。這也會導致延遲增加。。下載和上傳是一個道理
(3.)節點
一個龐大的互聯網中間有很多節點。節點由代理伺服器組成。但是如果代理伺服器出現高負載的情況。數據包就得排隊等待處理並且發送,一直到數據包出現丟包為止。
而網游加速器一般都是通過節點進行加速,主要是選擇好的節點來盡量縮短到伺服器的距離來減少延遲。。但是節點負載過大的話,這也就是有時候網游加速器不僅不會降低延遲,延遲反而可能更高的原因
(4.)網路
同理,不僅僅是節點伺服器的問題,你當地的網路運營商的設備高負載也會出現你的延遲高。而如果整個地區網路擁堵,也會導致其他通過此地區的數據包前進緩慢,這也就是我們說的網路波動
以上四點,除了第二點可以人為控制,其他基本上沒法控制,但是其他幾點遇到的概率是非常小的