Ⅰ 製作網路游戲需要多少錢啊
按照最便宜的方式來做網路游戲就是拿其他游戲本身的源代碼來修改,比如你有傳奇的源代碼來改成本比較低。想要真正從頭開發那就要先寫源代碼,那是要程序員一點點敲出來的,花個3年時間都一點也不稀奇,那樣成本是很高的。
現在請一個靠譜的技術,我們公司一般請一個都在15K左右,好一點的20K一個月。那一個項目需要4個技凱賀攜術,當然是C程序員。現在游戲都是用C語言寫出來的。
美術團隊建議外包吧,品質要好的,70~80W,品質要差的,20W~30W也差不多了。建議不要養美術,一養要養15~30個人,你出不起錢的。
測試員一般4~5個就夠了,就是查查BUG,寫寫報告等等。
最靠譜盯伏的團隊開發一款游戲也要7~8個月,那成本就要100~200W。要是你找的是一個一般團隊,那就要400~500W,要是你找的是個垃圾團隊,嘿嘿,那你就別指望能出遊戲了。
不要認為我只要拿拍源傳奇或者奇跡這樣的游戲源代碼改改這個東西就是我的了,沒有那麼容易的事情,源代碼和畫面都是有版權的,如果你沒有進行大改,那隨時可以告你,而且一告肯定玩完。
Ⅱ 網路游戲開發費用多少
首先你要有一個團隊,團隊里的人可以同時兼任多項工作:
生產者
規劃團隊
項目團隊
藝術團隊
銷售團隊
測試團隊
評論團隊(玩家可以組建內部測試組)
游戲製作人
開發團隊負責人
資源管理
行政管理。
項目管理
項目管理執行
有了以上,那麼你就可以開始一款游戲的策劃和後續製作了。
假設你做了一個網路游戲,團隊規模20人,產品質量中等。你自己運營沒有足夠的實力或者資金,產品代理出去了,做到了月流水7800萬。所以我們開始計算:
第一步,目前渠道比例是6:4,5:5,4:6。我們按55算吧,800萬流水,400萬收入。
第二步,繳納渠道費和渠道稅。支付通道費用從支付寶的2%到360人民幣的20%甚至更高比例的充值不等,估計平均10%。扣除渠道費後的收入是360萬。稅費基本在5.5%左右。最終收入340萬。
第三步,代理分成,二次扣稅。普通質量的產品最多可以和代理商對半開。開發者能拿到的收入是170萬。加上第二次扣稅,開發商最後的收入是160萬。
第四步,扣除企業所得稅,計算利潤。通常企業所得稅是25%,高新技術企業是10%。我們按照下限計算。企業實際收入140多萬元。成本方面,20人的開發團隊,加上周邊的支持,需要公司整體30萬的成本上限。最後利潤在100萬出頭。
(任何財經都知道,這里的演算法有很多錯誤,但是演算法本身有很多不確定性,比如ios和Android的比例不同。不過最後的利潤差不會特別大,不會超過一倍。因此...不要在意這些細節。)WWW.ZJkWEIQi.Cn
再補充一些:
剛才的例子中,出版商每月需要花費的營銷推廣費用在100萬到400萬之間,對應不同的產品收費和推廣前後。扣完之後,我賺的不多。但整體運營上,如果能積累品牌和用戶資源,手裡有更多好的產品,肯定是賺錢的。
分銷商的成本主要是運營和市場。其中很大一部分是廣告。基於移動平台的廣告和真實廣告。前者如基於ios平台的幾家廣告公司,是重要的用戶來源。廣告主本身運營成本就很大,很多都不賺錢,甚至虧損。至於現實中的廣告,這些廣告主幾乎面向所有行業,也不乏游戲。總之客戶越多越好。規模再大,肯定有利潤。(去年下半年之前,有刷榜的主要用戶來源。在刷榜盛行的時代,刷榜公司賺得盆滿缽滿。)
對於渠道來說,由於運營成本與用戶規模不成正比,渠道越小,賺得越少。對於大渠道來說,幾乎是純利潤,但是建立和維護用戶群體的成本非常高。是長期業務,不能按月衡量。
聯通移動也是渠道之一,不考慮付費方式,只考慮用戶來源。他們的模式是提供通信服務,獲取話費和增值費,游戲是其中的一部分,但不是全部。所以他們對暗扣要求非常嚴格,因為會涉及到一些監管和用戶投訴。
總而言之,每個環節都不能算暴利,基本上還是要看規模效應。規模越大,盈利的可能性和規模就越大。只有看起來最弱的開發商,因為成本差不多,流水越高利潤越高。因此,開發商有最大的想像力,尤其是在市場形勢仍存在變數的情況下。反而其他環節都是硬碰硬的規模PK,沒有暴發戶的可能。
綜上所述,一款網游開發的整體成本大概在1500萬-1600萬人民幣,其中游戲的伺服器是大頭,占總開發資金的40%。毫不誇張的說,網游的伺服器成本是所有發行成本中最高的,完全是在不斷燒錢。其次是開發團隊,佔比10%到12%。據說世嘉公司為了留住才華橫溢的製片人於,盛傳年薪百萬美元(真相不明,但當事人不承認)。
這里不把廣告費算在開發經費里,因為廣告是一個持續的過程,中間有收入,計算起來很復雜,但是廣告費絕對不會少於一個團隊的僱傭經費。
Ⅲ 我想開發一款網路游戲大概需要多少錢
1、看App本身的復雜度;
需要伺服器橋舉後台支持的復雜度要高,是3D游戲需要3d引擎的復雜度要高很多很多。。
2、看工作范圍;
如果你已做好設計,並製作好界面素材,准備好數據,並自備帳號自己完成上線申請,僅委託開發就要便宜一些,反之如果委託全新的創意加上功能的策劃,費用就會增高不少。
3、看質量要求;
一樣的App,質量不同價格肯定也受影響,並且App還有一個升級的問題,這個升級是有大量工作要做的,是否承擔升級和完善的責任也會影響價格;
4、參考兄慎價格;
A-一個簡單的生活應用App,不依賴後台,連設計+開發都委託,直接開發工期=2周,方案+溝通+測試+修改=2周,前前後後約1個月,看團隊質量,價格應該在3萬~10萬;
B-一個游戲App,純單機,不依賴後台,無應用內購買,無Push,2D游戲,合作應該也是4周左右,價格會略高些,5萬到10萬;
C-復雜的前後台App,比如現有系統整合的App或者業務系統復雜的委託開發,這種差不多就要8萬起,而且一期很難開發到一個成熟的狀態,需要差不多3次升級能達到一個可用度較高的狀態,真要做好的話,找靠譜團隊,價格應該在10萬~幾十萬,周期約2個月~3個羨消敬月。