『壹』 關於單機游戲《劍俠情緣》的問題~!
月影傳說最好玩,月影傳說的劇情是金山公司單機游戲中最好的。有6個結局,3個主線分支,至少玩2次才能體驗出遊戲劇情。講述主角是否應該不擇手段成為武林盟主還是珍惜愛情,抉擇在於玩家的決定,玩完後給玩家留下深深的思考。
我的個人站點提供仙劍、軒轅劍、劍俠系列攻略,月影傳說攻略點擊數比排第二的游戲高一倍,可能玩家最多。不久前更新了攻略,點擊數重新算。
月影傳說攻略集編
http://htz.anytome.com/1820418131452020050923/11.xml
月影傳說圖文攻略(詳細說明7種結局玩法)http://www.17game8.cn/bbs/dispbbs.asp?boardid=4&id=136
月影傳說5種結局各關鍵分支劇情存檔.zip
匿名提取文件連接 http://pickup.mofile.com/5405369172343828
新劍俠情緣排第二。該游戲以岳飛抗金為背景,愛情故事配合主題曲音樂《情緣》很能打動人。
新劍俠情緣 網上收集的大批攻略 http://htz.anytome.com/1820418131452020050923/12.xml
劍俠情緣2稍差些,仍值得玩。主題曲《天仙子》至今仍是最好聽的游戲主題曲。劍俠情緣2白金版比原版多了完美結局。
劍俠情緣2 網上收集的大批攻略http://htz.anytome.com/1820418131452020050923/15.xml
轉貼月影傳說評論
月影迷離
——《劍俠情緣外傳-月影傳說》賞析
江湖還是那個江湖,武林還是那個武林,二十年的時間造就了又一位劍俠,如織的月影,如電的劍光中走出了月影傳說的英雄——楊影楓,七月的流火剛開始燃燒,劍俠的故事也要開始繼續。
2001年7月4日,北京富麗宮舉辦名為「劍俠,又見劍俠」的新聞發布會,國內知名游戲製作公司西山居在會上宣布其研發周期達10個月,動用工作室成員近30名,總耗資300萬的原創武俠RPG《劍俠情緣外傳——月影傳說》正式製作完畢。並將游戲的上市日期定為7月14日。近兩年國產武俠RPG 改編小說風潮大當其道,諸多名家武俠如《絕代雙驕》、《鹿鼎記》、《笑傲江湖》、《神鵰俠侶》、《蜀山劍俠傳》等先後被改編製作成RPG游戲,其中金大俠的幾部經典之作更是多次授權開發。然而就在各公司相繼看好這種省去自編劇本消耗的大量時間並且藉助名家的噱頭可以更好的吸引玩家目光的武俠游戲開發形勢下,西山居仍然堅持無論引擎、劇本還是音樂的原創,用成立6年來積累的大量經驗和旗下的一批國內頗具影響力的研發人員的強大陣容致力於高質量國產原創武俠RPG的開發製作。
暑期,一款是歐美奇幻風格的世界級頂尖ARPG,一款是我國國內最具影響力的游戲媒體研發公司的最新力作。這兩部發售日期僅隔14天,在國內都擁有大量忠實簇擁的ARPG大作必將對稍顯冷淡的角色扮演游戲市場造成巨大的沖擊。屆時,哪一款在駐留玩家硬碟後會在感情/記憶中樞留下痕跡,在游戲結束後可以讓玩家感到震撼或是心動,便是在大陸發售成功的優秀作品了。
文化背景方面,劍俠無疑搶佔了地利人和的優勢。
《劍俠情緣2》中的畫面可以用艷麗來形容,但過於刺眼的朱紅地毯免不了使玩家的視神經迅速疲勞。而在《月影傳說》中,西山居首次動用多達20多人的強大美工陣容力圖將外傳的圖像效果製作得更加細膩逼真,摒棄2代畫面的諸多不足,並在其受玩家好評的優點基礎上加以完善。《月影》最直觀的改變就是色調的對比比2代柔和許多,DEMO2中民風古樸,氣候宜人的忘憂島很容易讓人聯想起即將上市的《盟軍敢死隊2》(COMMANDOS2)中的東亞戰場。其中清幽泉冽的竹寨,溫濕飽盈的亞熱帶植物無一不細致自然,沒有任何的拼湊感,島上的人,樹,鳥,寨渾若一體,一改以往游戲場景採用的拼圖方式,而使用2D與3D剛柔相濟,完美結合的整圖製作方法,使得游戲畫質較2代有明顯的改善。在忘憂教陰森詭秘的通天塔第3層可以明顯的感到游戲光影效果的出色,陽光從天井透進,由淡轉暗,使得本就詭譎的忘憂教更增添幾份凝重陰霍的氣息。《月影傳說》另一個著重突出的是真實的臨場感,在不同的地域可以十分明顯的感受完全相迥的民俗風情,並且各地季節的交替也會對環境產生極大影響。此次製作組在游戲環境的細節處理上下足了功夫,當楊影楓走到湖水邊上時,可以看到明澈見底的水中魚群時聚時散,倘若真有雅興,不妨仔細觀察一下水中哪條是金鯉,哪條又是草花。在忘憂島隨處可見不少的蜻蜓在低空駐留,時不時會飛到水面上輕點碧波,和魚群鳥蟲將島上的自然氣息渲染得格外宜人。
如果說《劍俠2》還有那些不足,那些頻繁進入玩家視線的人物頭像恐怕在劫難逃,平心而論2代中的頭像依照國內玩家的審美觀點80%不是很入目。但始終以玩家的感受為本的西山居立刻在隨後推出的白金典藏版中修改了大部分人物頭像並修改增添了新的結局。而在《月影傳說》中的美工風格與前作又有所不同,人物頭像和原設質量再次提升,其中推動游戲暗線發展的女主角月眉兒(月=月眉兒;影=楊影風)的原畫設定給人留下的印象最為深刻。略帶冷峻憂傷的驕好花容是繼昱泉科技聘請台灣當紅畫家平凡、陳淑芬重炮打出招貼鋪天蓋地的小龍女後又一冰山美人的出色游戲原設,天堂鳥的精湛深厚畫工在此一展無余。並且《月影》中人物的表情也極為豐富,光主人公楊影風就有5種以上不同表情的頭像。而且升級後還會有兩種不同的服飾,類似Diablo2中穿上不同級別的盔甲會有不同的外觀。
在游戲中按住Alt鍵不放,在屏幕可視范圍內點擊滑鼠右鍵——游戲程序執行的便是《劍俠情緣2》中令玩家耳目一新,武俠小說中司空見慣的輕功。然而2中把這個江湖上飛檐走壁幾乎無所不能的基本武功的使用范圍縮小成為了一個比較符合武林中人身份的翻牆動作。好在《月影傳說》裡面楊影楓可以像野蠻人一樣過河取寶箱了,盡管可以在類似通天塔第二層入口處的圍攻時暫時脫離虎口,但想要在被十幾個護衛圍歐的情況下輕身脫出無異於野蠻人在第4幕第2個任務BOSS牛師傅身邊跳砍會遭到空中攔截,尚未平沙落雁便撒手歸西的情況。《月影傳說》相比《劍俠情緣2》人物走動時的動作顯得極為順暢自然,並且改善了前作中人物跑動時屏幕上下抖動嚴重的問題。楊影楓移動時已看不到幾乎是國產RPG通病的滑步現象,尤其是不會和南宮飛雲一樣奔跑時一步十丈,足見西山居在角色行動速度和地圖滾動速度的協調方面很是用心。
雖然不少玩家抱怨劍俠中的武功越來越像《博得之門》中的2級馬友夫強酸箭(Melf's Acid Arrow)和《博得之門2》中的9級魔法流星雨(Meteor Swarm),沒能體現出中國武術的精髓。但是《風雲2》里聶風的絕招「手+身+腳+頭+頭」魔極屠情也著實讓玩家感受到技術不成熟所帶來的弊病。相比《神鵰俠侶》巨額採用動作捕捉技術後煩復冗長的戰斗過程,《月影傳說》的即時戰斗系統在國內以發售武俠RPG中絕對成熟和完善。在降低了物理攻擊的傷害力後西山居希望玩家更側重武功招式的使用和修習,如「雲生結海」、「推山填海」等武功滿十級後都有相當壯觀華麗的全屏效果。而且在許多細節部分製作組也考慮的十分周密,例如在非常狹窄的石梯上使用大面積殺傷的武功范圍會被限制在樓梯可行走的范圍內,而不會使波及范圍溢出到樓梯以外。
《月影傳說》中的演示動畫令人瞠目,高解析度下的精細畫面於2代以不可同日而語,竹笛吹奏一曲《天仙子》,瀑水騰起的霧氣中花瓣零落,空切的悲哀之情油然而生,那吹笛的少女身上無一不散出憂傷和孤寂。看過這段動畫後的確很難讓人想像《劍俠情緣2》中還是如同《軒轅劍3——雲和山的彼端》開場動畫一樣模模糊糊的CG。
劍俠,又見劍俠。至此我已無需過多的修飾和贊譽,這款代表國產原創武俠RPG新的高峰的只屬於我們中國人的經典之作在7月14日進入玩家硬碟後,響起由國內知名樂師羅曉音親自掛帥製作的絲竹管樂之聲時,你會發現《奧秘》中英國16世紀的流行音樂是多麼的遙遠生疏,而出自中國人之手的國產原創又是如此的親切!