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游動網路營收多少錢

發布時間:2023-06-15 03:59:57

『壹』 騰訊公司主要是靠游戲業務賺錢嗎

騰訊公司主要就是靠游戲業務賺錢,騰訊的業務主要可以分為三大類。說這三大類分別是廣告業務,增值服務和其他的業務。其中,增值服務當中包括網路游戲業務和社交網路業務兩大類。在這兩大類業務當中,網路游戲業務占公司收入的比重是最大的。據研究調查顯示,在過去五年當中,騰訊公司的網路游戲業務收入占公司的總收入的比重已經達到了40%以上,而且從調查數據可以看出,騰訊公司的網路游戲業務收入每年都在遞增,占據騰訊公司總收入的比重也越來越大,騰訊公司的游戲業務給騰訊公司帶來著源源不斷的巨大的收益。

由此不難看出,騰訊公司的游戲業務是其主要的營收業務之一,在不斷的給騰訊公司帶來著巨大的收益。


『貳』 騰訊 2021 年第三季度營收 1424 億元,本土市場游戲收入 336 億元,有哪些看點值得關注

騰訊2021 年第三季度營收 1424 億元,同比增長13%,按非國際財報准則,歸母凈利潤318億,同比減少2%,每股基本盈利3.329元。乍一看,收入增長,凈利潤卻同比下降了,按說情況不樂觀,股價要下跌。實際情況恰恰相關,昨天財報公布,騰訊控股股價大漲4.22%,達到了483.6元,目測近期可以突破500元大關。
原因很簡單,業績表現超出了之前投資者預期。眾所周知,騰訊的游戲業務近年面臨的監管壓力一重接一重,廣告大戶如在線教育等自身難保,投放銳減,在這種情況下還能穩得住,還能保持增長,說明大企業的抗風險能力之強。抗得住,讓投資者放心,股價當然會漲。
但不管怎麼說,收入增長放緩,利潤下降是事實,我們還是要分析一下具體原因。
首先收入放緩的主要原因與兩大業務板塊——增值服務(游戲)和網路廣告有關。增值服務收入752億元,同比增長8%低於13%的平均數,其中本土游戲同比增長5%,國際游戲同比增長20%,出現如此大的差距很明顯受到了今年出台的防止未成年人沉迷網路游戲新政影響。騰訊表示為積極配合監管,在防範未成年人沉迷游戲方面採取了一系列措施,2021年9月,未成年人在其本土市場游戲時長的佔比為0.7%,較2020年9月的6.4%顯著下降。收入方面,於2021年9月,未成年人在其本土市場游戲流水的佔比為1.1%,也比2020年9月的4.8%有顯著下降。(這個我絕對相信,今年和我大侄子就沒打兩場王者,時間實在對不上,再說一個小時管什麼用,可憐他每季都是王者,現在成了白銀)
當然,實現全面合規是要付出成本的,要承擔企業的社會責任,就得主動放棄一部分利潤。騰訊花了大量的時間精力去開發各種工具,減少未成年人的游戲時長和花費,成本增加,收入減少,利潤當然會受影響(當然這種結果各方都會滿意)。

『叄』 網易一季度凈營收236億,游戲積極布局海外市場

網易一季度凈營收236億,游戲積極布局海外市場

網易一季度凈營收兄謹236億,游戲積極布局海外市場,網易旗下四大板塊分別是在線游戲、網易有道、網易雲音樂、創新及其他業務。一季度,除網易有道外,其餘板塊的收入均呈上漲態勢。網易一季度凈營收236億,游戲積極布局海外市場。

網易一季度凈營收236億,游戲積極布局海外市場1

5月24日,網易公司發布了一季度財報,收入依舊增長,不過利潤幾乎沒有增長。

第一季度,網易實現營收23億元,同比增長14.8%;按照美國通用會計准則,歸屬於公司股東的凈利潤為43.9億元,相比去年同期的44.4億元略有縮減。若剔除股權岩答激勵等方面影響,基於非美股通用會計准則,歸屬於公司股東的凈利潤為51.2億元,相比去年同期的50.8億元略有增加。

概括而言,網易第一季度增收不增利。

從各業務表現來看,網易最重要的網路游戲業務實現收入173億元,同比增長15.3%;有道實現收入12億元,同比下滑10.4%;雲音樂實現收入21億元,同比增長38.6%;創新及其他業務實現收入30億元,同比增長11.5%。

游戲業務在總收入佔比73%,仍是網易最核心的板塊。

5月20日,網易舉辦游戲發布會,宣布了多達40餘款游戲的最新進展。重點產品《暗黑破壞神·不朽》將在6月23日公測,上線後有望提升網易羨棗基游戲的流水。

據網易介紹,《暗黑破壞神·不朽》國內預約量已超1500萬,全球預約量超3500萬。海外預約比國內更多,而加碼海外市場也正是國內游戲業發展的大勢所趨。

據伽馬數據統計,2021年中國廠商海外市場銷售收入為180億美元,同比增長16.59%;中國游戲市場銷售收入為2965億元,同比增長6.4%。國內監管趨嚴,且競爭激烈,海外市場為國內廠商提供了新的成長機遇。

此前網易在海外市場拿下了不錯的成績。Sensor Tower統計顯示,2021年有30款中國手游入圍日本暢銷榜Top100,合計吸金約34.6億美元,其中米哈游《原神》排名最高,網易《荒野行動》緊隨其後。

此次財報發布後的電話會議上,網易CEO丁磊提到了對海外市場的關注。丁磊表示,目前網易80%多的研發資源都投在中國,海外佔比是百分之十幾,希望未來能擴大到40%到50%。

歐美和日韓市場對網易而言都很重要。丁磊表示,網易在積極爭取和海外各種團隊討論投資與合作開發。

網易CFO楊昭烜則透露,網易還將在日本市場發行《哈利波特:魔法覺醒》,在全球市場發行《指環王》。未來,網易將同更多內容和知識產權合作夥伴協作,獨立或者合作開發更多游戲產品。

對網易來說,游戲出海是否順利,將是今後業績的主要看點之一。

網易一季度凈營收236億,游戲積極布局海外市場2

5月24日晚間,網易公布了2022年第一季度業績。財報顯示,一季度網易凈收入235.56億元,同比增長14.8%;凈利潤43.94億元,略低於上年同期的44.39億元,亦低於上季度的56.94億元。

截至2022年3月31日,網易的現金及現金等價物、流動和非流動定期存款及短期投資余額合計為1070億元,一季度經營活動產生的現金流為45.83億元,低於上一季度(83.69億元)和去年同期(55.43億元)。

游戲收入持續增長,在財報後的分析師會議上,網易CEO丁磊重點談及未來游戲出海計劃,要與更多海外優秀團隊合作,讓他們參與到內容開發中,希望海外市場占網易游戲總收入比能達到40%-50%。

一季度游戲收入173億元

全球已有3500萬人預約《暗黑破壞神:不朽》

從收入構成來看,網易旗下四大板塊分別是在線游戲、網易有道、網易雲音樂、創新及其他業務。一季度,除網易有道外,其餘板塊的收入均呈上漲態勢。

其中,游戲收入貢獻仍然最多,一季度網易在線游戲服務業務凈收入173億元,同比增長15.3%。

大背景是中國游戲市場增速放緩,伽馬數據發布《2022年1月-3月游戲產業報告》顯示,2022年一季度,中國游戲市場實際銷售收入794.74億元,同比增長3.17%,低於2021年同期的同比增長率。移動游戲層面,除了《原神》、《夢幻西遊》等長線產品帶來流水增量,新游《文明與征服》等產品也貢獻了增量,但新游增量不及去年同期。

根據第三方平台SensorTower統計,一季度手游的全球收入TOP3分別是騰訊的《王者榮耀》、《絕地求生》和米哈游的《原神》。《原神》在全球范圍內引發熱潮,米哈游趁勢崛起,會對網易造成沖擊嗎?

「全球游戲市場空間巨大,網易和米哈游很難捲起來,」資深游戲產業分析師張書樂對《證券日報》記者表示,「但一季度,網易游戲的'表現只能說是中規中矩,產品延續性表現一如既往的『氪金傷肝』和品質略領先於國內同行。」

值得期待的是,網易和暴雪娛樂聯合開發的《暗黑破壞神:不朽》即將於6月份上線,目前,該游戲在全球已獲得超3500萬的預約量,中國區預約量超1500萬。

據悉,《暗黑破壞神:不朽》基於網易自研引擎Messiah開發。目前,網易擁有Messiah、NeoX兩款自研引擎,分別支持《荒野行動》以及《陰陽師》、《哈利波特:魔法覺醒》等游戲開發。

在張書樂看來,「『暗黑』與『哈利波特』的IP屬性不同,後者作為影視改編游戲,更多的是情懷,而『暗黑』IP擁有成熟的游戲特性和強大的粉絲基礎,新作的成敗與否也決定著網易從游戲收入巨頭邁向國際品質巨頭的關鍵一步。」

游戲海外市場佔比10%

丁磊希望未來擴大至40%-50%

去年8月份至今年4月份,國內游戲版號未現新批,因此游戲廠商的目光都放在了海外市場,網易也不例外。

4月份,《天諭》手游、《TheLordoftheRings:RisetoWar》等游戲上線日本市場,引發海外玩家關注。接下來,網易還將推出《永劫無間》的主機及手游版本和《倩女幽魂隱世錄》,並將在海外市場推出《哈利波特:魔法覺醒》。

在財報後的分析師會議中,網易CEO丁磊表示,「網易高度重視海外市場和海外游戲開發。目前,網易游戲海外市場營收佔比達10%以上。未來,我們希望海外市場佔比能達到40%-50%。同時,網易希望與更多海外優秀團隊合作,讓他們參與到內容開發中。」

事實上,網易已經在加快全球游戲人才布局。今年1月份,網易在日本成立名越工作室(NagoshiStudio),該工作室由知名游戲《如龍》系列製作人名越稔洋率領,將面向全球市場開發新游戲。

而本月,網易又成立了首家美國游戲工作室,致力於PC及主機游戲開發。該工作室的負責人JackEmmert在MMORPG領域有數十年經驗,主要作品包括《英雄之城》《絕冬城》《星際迷航在線》和《DC宇宙在線》等。

「盡管游戲版號數量相比往年有所減少,國內精品化游戲的趨勢沒有變,因此在未來很長時間里,海外市場仍是國內游戲廠商的重要市場目標。」

一位券商分析師對《證券日報》記者表示,國內游戲研發商出海1.0時期,就是將成品游戲改個皮膚、換個語言,而2.0時期已經開始面向不同地區做本土化產品,進一步進擊就是要融入當地游戲文化,在當地成立工作室或收購工作室,專注到不同地區的研發當中。

「不同題材、不同終端、不同發行地區的游戲,用戶群體結構確實有明顯差異,但網易有信心做出滿足不同地區、不同消費群、不同終端需求的游戲。」丁磊進一步表示。

網易一季度凈營收236億,游戲積極布局海外市場3

網易公布了截至2022年3月31日的第一季度未經審計的財務業績。2022年第一季度,網易凈營收為236億元,同比增長14.8%;非公認會計准則下,歸屬於公司股東的凈利潤為51.176億元,同比下降1%。

藍鯨TMT頻道5月24日訊,今日,網易公布了截至2022年3月31日的第一季度未經審計的財務業績。2022年第一季度,網易凈營收為236億元(人民幣,下同),同比增長14.8%;非公認會計准則下,歸屬於公司股東的凈利潤為51.176億元,同比下降1%。

具體到各項業務,網路游戲服務凈營收為172.727億元,其中,來自手機游戲的凈營收約佔在線游戲服務凈營收的66.9%,而上一季度和2021年第一季度分別為68.3%和72.8%;有道的凈營收為12.005億元;網易雲音樂的凈營收為20.672億元;創新業務及其他業務的凈營收為30.154億元。

此外,網易研發單季度投入34億元,研發投入強度達14%。一季度,網易游戲加快全球研發和人才布局,加速推動自研游戲走向全球。網易雲音樂毛利率提升至12%,旗下原創音樂人再次入圍金曲獎。網易有道擴大研發投入,加碼教育數字化。

5月20日,由網易和暴雪娛樂聯合開發的《暗黑破壞神:不朽》宣布將於2022年6月2日和6月23日分別在海外和中國及東南亞市場上線。 目前,《暗黑破壞神:不朽》在全球已獲得超3500萬的預約量,中國區預約量超1500萬。值得關注的是,《暗黑破壞神:不朽》基於網易自研引擎Messiah開發。

2022年4月,網易嚴選迎來成立6周年。一季度,網易嚴選Pro會員同比增長65%。2022年3月,網易傳媒基於虛擬人、數字資產、虛擬活動空間等網易技術及產品,成為行業首家為客戶提供長效全景元宇宙營銷解決方案的互聯網公司。

Q1網易新聞客戶端視頻播放次數同比增長44%,人均看貼時長同比增長83%,網易公開課日活用戶數同比增長超20%,網易號知識視頻作者數增幅達207%。

『肆』 網路游戲市場現狀概述

市場規模逐年增長,自主研發游戲佔比整體上升

2020年,中國游戲市場實際銷售收入2786.87億元,比2019年增加了478.1億元,同比增長20.71%,保持快速增長。2021年第一季度,游戲廠商推出元旦、春節假期活動,用戶的消費願望增強,中國游戲產業實際銷售收入實現階段性增長,多款游戲產品取得了比較好的成績。

2021年第一季度,中國游戲市場實際銷售收入770.35億元,受到移動游戲實際銷售收入增長的拉動,同比增長5.32%。



——更多本行業研究分析詳見前瞻產業研究院《中國網路游戲行業商業模式創新與投資機會分析報告》。

『伍』 游戲公司業績「喜憂參半」騰訊網易依舊領跑

進入財報披露季,各家 游戲 公司陸續交出2021年「成績單」。

騰訊、網易仍處第一梯隊

國內移動 游戲 市場增長趨緩,未成年防沉迷措施嚴格執行,版號停止發放……2021年,中國 游戲 行業面臨諸多限制,不過處於第一梯隊的騰訊和網易則過了一個暖冬。

騰訊2021年年報披露,其本土市場 游戲 收入增長6%至1288億元,國際 游戲 市場收入增長31%至455億元。騰訊方面表示,本土 游戲 市場受《王者榮耀》《使命召喚》手游及《天涯明月刀》手游等 游戲 推動,部分被《DnF》及《和平精英》的收入減少所抵銷;國際市場增長則是受益於《PUBG Mobile》《Valorant》《荒野亂斗》及《部落沖突》等 游戲 的推動。

值得一提的是,對於騰訊來說, 游戲 不再是營收支柱。2021年四季度,騰訊實現營收1442億元,同比增長8%。而這其中,2B業務金融 科技 及企業服務營收479.58億元,佔比33%,首次超過佔比30%的 游戲 業務,成為騰訊第一大收入來源。

北京工商大學商學院副教授於上堯表示,騰訊業務的一大特點是依託QQ和微信兩大平台,開展以流量為核心的網路業務,而如今QQ和微信用戶量的絕對增長已經很微弱,使得騰訊的一些業務增長趨緩。網路 游戲 正是騰訊依託於QQ和微信在國內展開的網路業務之一。

對於網易來說, 游戲 業務仍然是最主要的營收來源。2021年,網易在線 游戲 服務凈收入同比增長15%至628.07億元,占凈收入的71.69%。網易方面表示,在線 游戲 服務毛利潤的同比增長主要得益於新推出 游戲 的收入貢獻,如《天諭》手游、《永劫無間》、《哈利波特:魔法覺醒》以及某些現有 游戲 的收入增加,如《夢幻西遊》系列和《光·遇》等。

2021年四季度,網易在線 游戲 服務的毛利率為 64.1%,上一季度和2020年同期分別為64.5%和63.1%。相比網易其他板塊的業務來說,網路飢蔽 游戲 的毛利率高且穩定。2021年四季度,有道的毛利率為50.7%,創新及其他業務的毛利率為26.8%,雲音樂的毛利率則僅有4.1%。

盡管中國手游市場進入存量競爭階段,對於網易來說,手游仍然是最主要的收入來源。2021年,手游凈收入占網易在線 游戲 服務凈收入的70.4%。

中小 游戲 公司:有漲有跌

青瓷 游戲 、禪游 科技 、家鄉互動、中手游、博雅互動以及中科雲網雖然實現凈利潤增長,但其體量與騰訊、網易兩大巨頭相比可謂天差地別。青瓷 游戲 、禪游 科技 、家鄉互動和中手游凈利潤未超過10億元,博雅互動和中科雲網凈利潤則在百萬級別。

根據青瓷 游戲 發布的上市後首份年報,其2021年度總收入為11.05億元,同比下降10%;經調整後凈利潤為4.22億元,同比增長154%。該公司表示,其主力 游戲 《最強蝸牛》進入成熟穩定期後收入出現小幅縮減,但該 游戲 的推廣費用同比下降45.6%,整體盈利能力大幅提高,因此出現總收入下降而凈利潤大幅增長的情況。

禪游 科技 2021年收入14.74億元,同比增長98.5%;經調整凈利潤為5.03億元,同比增長125.3%;毛利率由上年同期的49.1%增長到61.4%。禪游 科技 主營棋牌及其他休閑手機 游戲 ,主要產品有《天天鬥地主》《指尖四川麻將》等,其收入增長主要來源 游戲 內虛擬物品收入的大幅提高。

家鄉互動同樣主營移動棋牌 游戲 以及休閑 游戲 ,期內營收12.87億元,同比增長66.8%;歸母凈利潤約5億元,同比增長28.1%。

手握《斗羅大陸》《仙劍奇俠傳》《真·三國無雙》等IP的中手游2021年實現營業總收入39.57億元,同比增長3.6%;受部分產品未能如期取得版掘蔽號及加大研發投入影響,公司經調整後的凈利潤為6.3億元;毛利率由32%增加至37.2%。

相比之下,心動網路、祖龍 娛樂 、游萊互動、金山軟體、九尊數字以及友誼時光則業績下跌,多家公司虧損擴大。其中,心動網路2021年總收入為27億元,同比減少5.1%;期內凈虧損9.173億元,2020年同期凈利潤為5578.8萬元。

在電話會議上,心動網路CEO黃一爛散州孟表示,無論是新冠肺炎疫情問題還是政策變化,給大家帶來了很多挑戰。他還稱,2022年挑戰還會持續,希望在2022年底為2023年公司盈虧平衡做好准備,「 游戲 業大方向並沒有改變,整個行業機會還是很大,我們對手上的產品有信心。」

「出海」成為共識

多家 游戲 公司在年報中提及「出海」計劃。

騰訊年報顯示:2021年四季度,其國際市場 游戲 收入為132億元人民幣,同比增長34%,而本土市場 游戲 收入僅增長1%至296億元。

騰訊方面稱,為了建立本地化發行與運營能力,公司於2021年12月推出海外新品牌Level Infinite,以支持公司在多個地區的業務發展。另外,隨著國際市場 游戲 業務規模的不斷擴大,公司從2021年第三季度起單獨披露國際市場 游戲 收入。

騰訊在海外推廣 游戲 過程中實施了影游聯動的策略。公司方面介紹,由《英雄聯盟》 游戲 改編而成的動畫《英雄聯盟:雙城之戰》,曾登上Netflix英語電視節目觀看時長排行榜榜首,還獲得第49屆安妮獎最佳電視/流媒體類動畫、最佳藝術指導、最佳角色動畫等9個獎項。

網易計劃將在海外市場推出《哈利波特:魔法覺醒》《Deadby Daylight Mobile - NetEase》。該公司於2021年8月推出的端游《永劫無間》作為「最暢銷 游戲 」入選 Steam 2021 年度最佳 游戲 榜單,公司計劃繼續推出這款 游戲 的主機及手游版本。

除了騰訊、網易兩大巨頭之外,其他 游戲 公司也紛紛「出海」。

中手遊方面表示,將在年內面向海外市場推出更多優秀新 游戲 ,進一步加速海外業務發展。其中,包括《真·三國無雙霸》(已上線港澳台和新加坡,未來將上線東南亞地區及日韓等地)以及《斗羅大陸:斗神再臨》越南和歐美版本、《全明星激斗》、《新三國志曹操傳》、《奧特曼:集結》、《鎮魂街:天生為王》、《我的御劍日記》、《吞噬星空》和《神判包青天》等新 游戲 。

黃一孟稱,盡管2021年下半年新 游戲 供給大大減少,TapTap(心動網路旗下的 游戲 玩家社區平台)2021年MAU(月活躍用戶數)依舊取得22.8%的增長,分發量增長達到42.1%。他表示今年TapTap年度發布會將面向全球玩家,「在歐美日韓的應用市場缺少TapTap這樣聯系玩家和開發者的載體,我們能看到明顯的需求。」

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