㈠ 網路貨幣游戲幣都有哪些
Q幣可以0.8元一個
魔獸世界0.04元起
夢幻1200W=100元
浩方0.05元一個
㈡ 中國有多少種幣種
關於中國的貨幣歷史,人們有著不同的看法,這是因為考證的標准不同。最早取得支付手段的是一些自然物,海貝便是其中之一,四五千年以前,海貝在中國的新石器時代晚期就已經取得了實物貨幣的地位。在中國殷商時代的中、晚期,已經有了原始的金屬鑄幣————青銅仿製的海貝,也就是說中國早期的鑄幣孕育於青銅時代,誕生於公元前14—11世紀,距今已有3100年以上的歷史。在西周時代(公元前11—8世紀),青銅塊成為中國普遍使用的一種稱量貨幣。 春秋戰國時代(公元前770—221年),由於諸侯割據,逐步形成了區域性的貨幣。不同地區的鑄幣,它們的器形、重量、文字標志、貨幣單位、合金成分都不一樣。戰國中期以後,秦國的主要貨幣是「半兩」方孔圓錢。公元前221年,秦統一中國,秦始皇把他的貨幣制度推廣到全國,於是貨幣也得到了統一。統一秦的金幣形制,稱之為柿子金,和戰國時一樣,也可以切割使用。 西漢武帝時候,確立了法定銅錢重五銖的制度,並且第一次推行中央集權的政策,由上林三官負責鑄錢。王莽篡漢位以後,推行大錢制度,於是在中國貨幣史上第一次出現了當千、當五千的大錢,並且恢復了布幣、刀幣等錢制。但它只是曇花一現,漢光武帝重建東漢政權以後,很快便恢復了五銖錢制。從此,五銖錢一直沿用到隋末唐初。 西漢是中國歷史上用黃金最多的時期,金幣的器形仿照馬蹄形狀,故稱之為馬蹄金和麟趾金。唐高祖武德四年開始鑄行的開元通寶錢,開創了中國貨幣史上的寶貨制時期,從此鑄幣不再以重量命名,徹底擺脫了稱量貨幣的影響。 用年號作為錢銘,在中國貨幣史上最早出現於十六國時期的「漢興」錢,即成漢李壽漢興年間(338—343年)鑄行的錢幣。但年號錢真正盛行是唐宋以後的事情,到北宋淳化(990—994年)以後,一般情況下,每更換一次年號,便會改鑄新錢。 兩宋(960—1279年)是中國古代鑄幣的巔峰時期,不僅鑄幣的數量最多、品種復雜,而且鑄錢工藝技術的運用也達到了爐火純青的程度。 中國在唐朝以前,白銀的使用是很有限的。白銀真正取得價值尺度的地位,是在明英宗正統年間。到清道光以後,才有了自鑄的地方銀元。光緒十五年廣東試鑄光緒元寶大龍圖案的機制銀元以後,各省才競相仿製,廣為流通。而銀元作為真正統一的國幣,是民國三年發行袁世凱頭像的銀元以後,到民國二十四年實行法幣政策為止,只有20多年的時間。 元朝以後,中國銅鑄幣的製作趨向簡單,而且錢幣的名稱也多以「通寶」銘名。明朝中期以後,銅錢逐漸改為黃銅鑄幣,從此結束了青銅鑄幣的歷史。 中國的古錢一直採取澆鑄工藝,方孔圓錢的形制則一直沿用到清末民國初年。清光緒二十六年,在廣東首先製造了新式的機制銅元,很大程度上取代了方孔圓錢。機制銅元只有短短三十幾年歷史舞台。 中國的紙幣產生於北宋時期,稱之為交子。北宋仁宗天聖元年(1023年),政府正式發行官交子,以取代私交子,這便是由政府發行的最早的紙幣。早期的紙幣,名目繁雜,制度也不規范,經過宋、金時期的實踐之後,到元朝(1279—1368年),紙幣成為中國的主要通貨,這對西方也曾經有過很大的影響。到明朝(1368—1644年)紙幣名稱統一為「大明能行寶鈔"。清朝曾一度禁行紙幣,到咸豐三年,因財政拮據,才又重新發行「大清寶鈔"和「戶部官票"。對於這些古代的紙幣,錢幣界統稱之為古鈔。中國的新式紙幣,出現於清光緒二十一年(1895年),即由北洋鐵軌官路總局和台灣先後發行的銀元票。光緒二十三年成立的中國通商銀行是中國最早的銀行,從此中國才有了銀行發行的兌換券。1948年12月,中國人民銀行成立,開始發行人民幣,並於1979年開始發行貴金屬紀念幣,建立了較為完善的人民幣發行體系。 中國貨幣的歷史創造了一種極具個性特色的貨幣文化,還影響到東亞、東南亞等地區和國家。
㈢ 虛擬貨幣的常見種類
虛擬貨幣是指非真實的貨幣。知名的虛擬貨幣如網路公司的網路幣、騰訊公司的Q幣,Q點、盛大公司的點券;2013年流行的數字貨幣有,比特幣、萊特幣、福源幣、狗狗幣等等。
網路虛擬貨幣大致可以分為
第一類是大家熟悉的游戲幣。在單機游戲時代,主角靠打倒敵人、進賭館贏錢等方式積累貨幣,用這些購買草葯和裝備,但只能在自己的游戲機里使用。那時,玩家之間沒有「市場」。自從互聯網建立起門戶和社區、實現游戲聯網以來,虛擬貨幣便有了「金融市場」,玩家之間可以交易游戲幣。
第二類是門戶網站或者即時通訊工具服務商發行的專用貨幣,用於購買本網站內的服務。使用最廣泛的當屬騰訊公司的Q 幣,可用來購買會員資格、QQ秀等增值服務。
第三類互聯網上的虛擬貨幣,如比特幣(BTC)、福源幣(FTC)、萊特貨幣(LTC)等,比特幣是一種由開源的P2P軟體產生的電子貨幣,也有人將比特幣意譯為「比特金」,是一種網路虛擬貨幣。主要用於互聯網金融投資,也可以作為新式貨幣直接用於生活中使用。
㈣ 網路貨幣有哪些
網路貨幣有:比特幣、萊特幣、無限幣、澤塔幣、紅幣、隱形金條、極點幣、便士兌換利率等。
網路貨幣是以為基礎,以為手段。以形式存儲在計算機系統中,並通過以電子信息傳送形式實現功能的貨幣。
網路貨幣與貨幣的區別
【發行機構多元化】
一國的貨幣是由央行或特定機構壟斷發行的,央行承擔起發行的Q幣成本與收益。而網路貨幣發行機制與其不同,發行機構既包括中央銀行,也有一般的金融機構甚至非金融機構,而其中以非金融機構居多。
【風險大與傳統貨幣】
傳統貨幣是以中央銀行和國家信譽為擔保的法幣,而網路貨幣則由於是不同機構自行開發設計,其擔保要依賴於各個發行者自身的信譽和資產。
【兼具存款特性】
由於網路貨幣可以按照客戶指令在不同賬戶上轉賬劃撥,網路貨幣就能夠隨時成為各種存款的生息資產,這是紙幣無法比擬的。
【打破傳統地域限制】
一般來講,網路貨幣只要雙方認同,可以使用多國貨幣交易,而傳網路貨幣QQ幣統貨幣一般都只能在一定地域流通。
有專家表示,由於虛擬貨幣可無限發行,雖然發行量可能會影響其「匯率」,但虛擬貨幣代替人民幣成為網上交易的一般等價物,必會沖擊我國的金融秩序。
對此,全國人大代表,中國人民銀行人事司司長韓平表示,電子貨幣的發展非常迅速,有關部門也在不斷地進行調查研究。
㈤ 全世界有多少種幣種
按照國家外匯管理局的有關規定,在全世界170餘種貨幣中,我國銀行只收兌其中的20餘種可以自由兌換的外幣幣種,而這20多種外幣中又只辦理美元、日元、英鎊、德國馬克、法國法郎以及港元等6種貨幣的現鈔和匯戶存款。此外,還可以辦理加拿大元、荷蘭盾、瑞士法郎、比利時法郎等幣種的匯戶存款。秘魯幣根本就不屬於能兌換貨幣,在我國境內既不可兌換任何一種貨幣,也不能用於消費,只是一張廢紙罷了。
2002年1月1日 歐盟成員國開始用歐元
德國,法國.義大利,西班牙,荷蘭,比利時,奧地利,芬蘭,葡萄牙,愛爾蘭,盧森堡和希臘,均使用歐元作為流通貨幣
現在好像又多了幾個國家用歐元的了
發行貨幣是一個國家主權的一部分,一般每個主權國家都有自己的貨幣,不過也有一些例外。比如,歐洲因一體化進程的發展,歐盟國家都統一使用歐元。另外,一些小國出於成本、流通等因素考慮,會使用國際貨幣,比如不少太平洋小國就使用美元。還有,當一個國家出現內亂時,就會同時出現很多種貨幣,分別由不同政權發行。比如我國20年代,在井岡山還流行過共產黨發行的貨幣,而當時全國大多數地方使用的是國民政府發行的貨幣。
因此,世界上有多少種貨幣這個問題其實是個動態的問題,一直在變化,根據全世界國家來計算,嚴格意義上的貨幣種類估計在150-250左右
㈥ 大家知道網路虛擬幣種都有那些嗎
多的數不完 每個論壇都幣 每個游戲都有幣 這怎麼數的完
㈦ 現有的網路虛擬幣都有哪些
目前市面流通的網路虛擬貨幣(簡稱網幣)不下10種,如Q幣、泡幣、U幣、網路幣、酷幣、魔獸幣、天堂幣、盛大點券等。以Q幣為例,使用者超過兩億人。業內人士估計,國內互聯網已具備每年幾十億元的虛擬貨幣市場規模,並以15%~20%的速度成長。
㈧ 網路虛擬貨幣一共有幾種都什麼價錢
網路虛擬貨幣很多種,只是知道一部分。
EGD super 小黃金,11月2號發行價1元,現在是2.28元
㈨ 目前中國互聯網上已經有多少種虛擬貨幣了
不管有多少?都是騙人的,你看中人家的利息,人家看重的是你的本金。我是受害者