Ⅰ 讓一個網路游戲上線需要多少錢
做游戲,不是你想的那麼簡單的,首先要有游戲代碼,沒有的話去買,買好代碼在自己修改優化變成自己的游戲,游戲做好了,你想上架到其他平台,接下來就是花錢、花時間辦理一些證件:
一款正規游戲上線需要完成以下手續:
一、是公司注冊,這個找一般代理就可以做,但注冊的公司必須具備以下幾個條件。
1)內資公司
2)注冊資金1000萬
3)注冊地址房產證復印件
二、網路文化經營許可證(簡稱:文網文)
公司注冊好後,游戲平台開發好後,要做自己經營業務的前置審批,即申請「網路文化經營許可證」也就是業內人士說的「文網文」。
「文網文」要求審核網站經營的游戲情況,網站是否符合國家規定,通過審核後,由文化部統一發證書號。受理部門是的當地的文化主管單位,即:文化廳/文化局等;
官方規定受理時間:受理後的20個工作日。
這個資質的有效期是三年,到期需要提前續辦。
三、增值電信業務經營許可證(簡稱:ICP證)
這個證又叫做「互聯網信息服務業務經營許可證」,可見在互聯網上運營游戲的話,必須辦理此證。其他「有償網站」也需要辦理此證,在此就不介紹了。
同「文網文」一樣,「icp證」也要審核網站,受理部門是屬地的「通信管理局」,因為2012年7月,國家政策修改,現在申請此證,都要先網路申請,個別地方除外,現在都使用工信部的管理系統;而且申請條件也加了很多,注意事項如下:
1.員工要有社保證明
2.icp備案要是當地的,這也就要求伺服器供應商在當地的通管局有備案
官方規定受理時間:受理後的60個工作日
這個資質有效期是五年,每年年初都要年檢。到期要提前續辦。
以上資質齊全,即可以運營游戲了。那麼對於一款游戲,又有哪些要求呢?
四、軟體著作權
一款游戲研發出來,第一個要申請的就是「軟體著作權」,這是對自己軟體的保護。不管是代碼還是設計,都要是自己的東西,這才能真正保護到自己的軟體。為避免贅述,介紹以下兩點(和下面的版號對比):
1. 軟體著作權是可以重名的,也就是說別人叫A,你也可以叫A,著作權主要保護的是具體的代碼和設計,而不是名字,所以當企業之間有糾紛時,會查看著作權的內容,如果內容一樣,那麼誰先申請的,就會保護誰的。
2. 著作權名字是可以有字母的
五、游戲版號
有人把游戲版號,也叫做「總署備案」,不用多說,一看就知道,審批部門是「新聞出版總署」,這個審核一般企業沒有辦法自己申請,除非有「互聯網出版許可證」,而且還要有專業的編輯人員審核游戲,再通過出版局遞交至總署審核。
沒有拿到「游戲版號」的游戲,是不可以上線運營收費的。而且申請版號的時間長短不依,有的時間會很長,所以一定要提前做好准備,申請游戲版號,以免耽誤運營,從而導致經濟損失。
注意事項:
1.游戲版號不能重名,如果遇到你申請的游戲名字已經被人用了,那麼就只好更換著作權名字
2.游戲版號不能帶英文字母
3.申請版號要提供運營公司的icp證
六、游戲備案
什麼是游戲備案呢?千萬別跟版號混為一談,因為游戲備案的審批部門是「文化部」,所以大家也常叫做「文化部游戲備案」。此備案規定「國產游戲自上線運營之日起30日內報文化部備案」。
申請游戲備案時,要提供運營公司的文網文證。
現在的游戲審核越來越嚴格,服裝不要過分暴露,用詞不要過於暴力,還有「pk系統」、「婚戀系統」等等,都要有嚴格的限制。
友情提示:游戲這些證件辦理下來最少十幾個W,估計十幾個W花了不一定能辦理下來,不要被那些辦理知識產權的辦理證件公司騙了,提前自己查查資料,不要盲目做事,這是我血淋淋的教訓。
Ⅱ 北京辦理游戲版號游戲出版備案大概多少錢
游戲出版備案辦理要多少錢?
游戲出版備案是在新聞出版總署,不管您是出版與網路監管協議
(十)企業法人營業執照復印件
(十一)網路文化經營許可
Ⅲ 製作一款網路游戲,從製作到發行需要些什麼,費用大概多少 我想製作一個效果達到 比如第一類型
你說的這些,沒個千萬別去想,哪怕有了千萬,推廣沒個幾千萬也別想
網頁游戲成本低一些,但是也要幾百萬
至少注冊公司沒有千萬才有游戲運營的證之類的
Ⅳ 發行網路游戲需要什麼手續
當然得找代理商了,沒有代理商就只能當做單機游戲耍了
申請互聯網信息服務(ICP)經營許可證應報送的材料:
1、單位介紹信。
2、營業執照、公司章程,均為有效復印件(註明與原件一致並加蓋單位公章);
3、法人身份證復印件、公司章程、驗資報告(注冊會計事務所出具清晰復印件);
4、投資者為自然人,請提供投資人清晰身份證復印件。如投資者為企業,請提供企業經營許可證副本的清晰復印件;
5、擬申辦在線游戲ICP經營許可證的申請者,應向相關部門辦理電信增值業務許可;
申請軟體著作權登記的,應當向國家版權局提交以下材料:
(一)按要求填寫的軟體著作權登記申請表;
(二)軟體的鑒別材料:
程序和文檔的鑒別材料應當由源程序和任何一種文檔前、後各連續30頁組成。整個程序和文檔不到60頁的,應當提交整個源程序和文檔。除特定情況外,程序每頁不少於50行,文檔每頁不少於30行;
申請軟體著作權登記的,可以選擇以下方式之一對鑒別材料作例外交存:
1、源程序的前、後各連續的30頁,其中的機密部分用黑色寬斜線覆蓋,但覆蓋部分不得超過交存源程序的50%;
2、源程序連續的前10頁,加上源程序的任何部分的連續的50頁;
3、目標程序的前、後各連續的30頁,加上源程序的任何部分的連續的20頁。
(三)相關的證明文件:
1、自然人、法人或者其他組織的身份證明;
2、有著作權歸屬書面合同或者項目任務書的,應當提交合同或者項目任務書;
3、經原軟體著作權人許可,在原有軟體上開發的軟體,應當提交原著作權人的許可證明;
4、權利繼承人、受讓人或者承受人,提交權利繼承、受讓或者承受的證明。
互聯網出版許可證申請所需材料:
1、完整填寫由新聞出版總署統一制發的《互聯網出版業務申請表》;
2、申辦單位的概況;
3、互聯網出版許可證申請單位必須有30萬元以上的注冊資本;
4、技術和管理人員清單及不少於10人身份證、學歷/職稱復印件;
5、至少5名專業編輯人員(含2名或2名以上中級編輯)的專業職稱證明和身份證明復印件;
6、房產證及有效期不少於一年的租賃合同復印件;
7、申辦單位最近兩年的驗資報告或經審計的財務報告復印件;
8、申辦單位的公司章程復印件及股權結構及股東的有關情況說明;
9、已取得相關省級主管部門同意的前置審批文件或保證書。
網路游戲版號申請資料:
1、游戲自檢報告;
2、游戲操作說明;
3、對話文字內容;
4、敏感詞屏蔽詞庫;
5、防沉迷報告;
6、客戶端光碟及審讀用高級賬號;
7、相關經營許可文件;
8、許可與分銷協議;
9、著作權合同登記相關文件審批部門:國產游戲;省市自治區新聞出版局;進口游戲:省市自治區新聞出版局初審,國家新聞出版署批准;
文化部網路文化許可證申報條件:
1、有單位的名稱、住所、組織機構和章程;
2、有確定的互聯網文化活動范圍;
3、具有合法的互聯網文化產品來源渠道或互聯網文化產品生產能力;
4、有適應互聯網文化活動需要並取得相應從業資格的8名以上業務管理人員和專業技術人員;
5、有100萬元以上的注資、適應互聯網文化活動需要的設備、工作場所以及相應的經營管理技術措施;申請游戲產品業務的,除上述條件外,注資須達到1000萬元以上;
6、符合文化部關於互聯網文化單位總量、結構和布局的規劃;
7、法律、法規規定的其他條件。
申請設立經營性互聯網文化單位,應當採用企業組織形式提交下列文件:
1、申請書;2、設立互聯網文化單位申請表;
3、企業名稱預先核准通知書或營業執照和章程;
4、資金來源、數額及其信用證明文件;
5、法定代表人、主要負責人身份證復印件及簡歷;
6、主要經營管理人員、專業技術人員的資格證明和身份證明文件;
7、工作場所使用權證明文件;8、業務發展報告; 9、依法需要提交的其他文件。
Ⅳ 請問一款網路游戲是如何發行的
簡單的說...
技術性測試 封測 內測 公測 正式運營..
正式運營之前會經過上頭各個部門的審核..
Ⅵ 做一個網路游戲的成本大概是多少
豐厚的利潤並不是天上掉下來的餡餅,只有靠成功的運營才能把網路游戲這塊巨大的變成手中的金錢。在去年1月北京舉行的「中國電子信息產品市場論壇」上,《大眾軟體》雜志社總編輯裘聿綱曾經對國內網路游戲進行了一次個案分析:「以一款平均在線4萬人次的網路游戲為例,它的成本包括伺服器購買費用、繳付電信運營商的費用等。構建一個網路游戲一次性購置伺服器的總成本為145萬元。通常一款網路游戲的壽命在2年左右,那麼它分攤到每月的伺服器成本為6萬元左右。繳付電信運營商的費用主要包括帶寬租用費和機架費。以一款網路游戲平均每人每秒傳輸5K流量計算,4萬人的總流量為200兆左右。目前帶寬租用費每月為2400元/兆,那麼其一個月的帶寬租用費為48萬元左右。一般電信運營商租用帶寬在百兆以上的,可以免費租用機架,所以機架費可以在此忽略不計;收入來源則包括客戶端和計費卡的銷售。客戶端的毛利為8.734元/套,因為目前許多網路游戲的運營商在客戶端的同時也大批贈送客戶光碟,所以客戶端的銷售利潤基本可以忽略不計,因而網路游戲運營商的主要來源就是計費卡的銷售。以月費卡為例,一張月費卡的毛利為21.9元/張,以一款用戶為4萬人的網路游戲來說,它每月銷售點卡的收益為87.6萬元。可以看出,網路游戲的經營相對於單機游戲經營而言的確是高投入高產出的。」同時裘聿綱表示,以上的分析仍然是採取很保守的態度進行計算的,目前很多網路游戲運營商都採取了和電信運營商和伺服器經銷商進行戰略合作的經營模式,其成本投入是遠遠低於這個數據的。在贏利模式上,如果採取即時的點卡收費,其收益也會遠遠高於估算。而在國內像《傳奇》這樣在韓國只能稱得上是二流得網路游戲在中國截至2002年底,盛大已經擁有6700萬注冊用戶,最多的時候有60萬人同時在線,當年憑此贏得了4億人民幣的總收入。如此大的成功很大程度上還要歸功於盛大公司的成功運營。
日前來自中國游戲工作委員會(CGPA)和美國國際數據公司(IDC)聯合進行的「2003年度中國游戲產業調查」顯示:中國網路游戲用戶數正在以每年超過100%的速度增長,網路游戲市場規模的年增長率接近200%。目前,中國網路游戲用戶已達1380萬,比2002年增長63.8%,網路游戲玩家占網民總數的五分之一。2003年中國網路游戲市場增長45.8%,達到13.2億元人民幣,此前的2002年中國游戲產業的利潤是9.1億,比2001年翻了2倍,預計到2007年將達到67億人民幣,網游成了新崛起的搖錢樹.目前,網游已被認為是門戶網站繼簡訊後的第二個新增長點,僅2003年一年,就對通信業直接貢獻87.1億人民幣,對IT產業直接貢獻35億人民幣,對媒體及傳統出版直接貢獻26.4億人民幣。另一份權威的調查報告表明,2003年亞洲地區發展速度最快的三家高技術公司都來自網路游戲業。其中,中國台灣的網路游戲開發商Chinese Gamer International Corp名列榜首,三年裡該公司的收入增長了近20倍;中國網路游戲運營商盛大公司位居第二,三年間的業務以10倍速迅猛發展;日本的G-Mode公司位居第三,同期的收入增長了近5倍。而縱觀近年來資本市場上的神話,依然是靠網路游戲打造支撐。盛大網路靠《傳奇》富得流油,網易憑借簡訊與游戲《大話西遊》業績翻身,股價狂漲幾十倍,如此巨大的賺錢效應,怎能不令各路資本怦然心動、趨之若鶩?事實上,早在今年年初,就有專家預測,網路科技股有望2004年重現輝煌,就是寄希望於網游。
風險乎?
不過,並不是所有的資本都對網路游戲抱有如此高漲的熱情和期待。一家來自上海的風險投資公司總裁稱:「網路游戲的發展受到政府和社會的影響太大。北京網吧的一把火,就造成了所有運營商收入的下降。」而另一家海外背景的風險投資公司中國總裁私下也表示:「互聯網泡沫中蝕掉的本錢還沒有收回來,我們當然不會有這么大的手筆。實際上,我們也與盛大談過,但它的盤子太大,我們不能承擔這樣的風險。」北京創業板投資顧問有限公司執行董事王學宗認為:對網路游戲公司(特別是運營商),投資人最擔心的是信用問題,比如賺錢後會不會和我分享利益,「共苦而不能同甘是很可怕的」。同時他也表示,如果有合適的網路游戲的項目會考慮投資,但目前眾多運營商靠引進一兩款游戲打天下的做法,他們並不太看好。深圳中科招商投資基管理公司總裁單祥雙的看法是:網路游戲當然是風險投資關注的一個重點,因為這個領域具備良好的現金流。
Ⅶ 網路游戲出版如何申請版號
(一) 申請的游戲介紹
(二) 測試帳號及密碼(5組)
(三) 游戲屏蔽詞庫
(四) 游戲腳本
(五) 彩色游戲截圖(需附圖片說明)
(六) 防沉迷系統
(七) 出版社審讀報告
(八) 出版合同
(九) 出版與網路監管協議
(十)企業法人營業執照復印件
(十一)網路文化經營許可證復印件
(十二)計算機軟體著作權登記證書復印件
備案時,一些咨詢公司為廣大客戶提供材料和政策的免費咨詢,但是需要文化部,游戲企業的共同努力,才能做好游戲行業的健康發展。如果有什麼游戲備案上的問題需要咨詢可以找ETF-行政許可審批專家。
游戲審批的時間:文化部受理後60-90個工作日
Ⅷ 游戲出版備案申請流程是什麼
游戲出版備案是在新聞出版總署,不管您是哪裡的公司只要是游戲出版備案全部都是在新聞出版總署辦理,另外還有一種游戲備案是游戲運營備案是在文化部,我這有游戲出版備案的材料,您可以搜一下【漢唐信通】那裡面全都是關於游戲備案方面的材料我也是在那看的。
游戲出版備案材料:
(一) 游戲介紹
(二) 測試帳號及密碼(5組)
(三) 游戲屏蔽詞庫
(四) 游戲腳本
(五) 彩色游戲截圖(需附圖片說明)
(六) 防沉迷系統
(七) 出版社審讀報告
(八) 出版合同
(九) 出版與網路監管協議
(十)企業法人營業執照復印件
(十一)網路文化經營許可證復印件
(十二)計算機軟體著作權登記證書復印件
Ⅸ 申請游戲版號費用是多少
游戲版號的全稱是游戲出版備案,是在新聞出版總署審核發布的,不管您是哪裡的公司只要是游戲出版備案全部都是在新聞出版總署辦理,另外還有一種游戲備案是游戲運營備案是在文化部。辦理游戲版號的具體費用,我也不是很了解,我這有游戲出版備案的材料,您可以搜一下【漢唐游戲版號】那裡面全都是關於游戲備案方面的材料我也是在那看的。有關辦理的時間您還是打個電話問問吧。
游戲出版備案材料:
(一) 游戲介紹
(二) 測試帳號及密碼(5組)
(三) 游戲屏蔽詞庫
(四) 游戲腳本
(五) 彩色游戲截圖(需附圖片說明)
(六) 防沉迷系統