㈠ 4g與5g、100M光纖、1000M光纖網路延遲分別是多少
5g網路速度應該是4g的100倍,從100Mbps升級到了10gbps,100m光纖網路延遲30-50ms,1000m光纖1ms
㈡ 移動1000兆寬頻怎麼樣
那個只是網內帶寬,不包括去連接電信聯通服務qi的速度。但是國內大多數網站都是電信聯通線路。移動只能保證使用移動線路的熱門網站能夠達到這個速度。那實際體驗是怎樣的?作為已經入坑半年的用戶,就一個評價:用的時候爽啊!118MB/s的實際下載速度,可以說是歷史極速了。幾十G的游戲分分鍾下好,真的很爽。另外,上行100Mbps,對於各種雲用戶很友好,備份啊,同步啊,都很方便。白天有的時候能跑到110MB/s多,但是基本上很少能跑滿,畢竟有損耗,實際體驗來說下載速度過100MB/s是常態這個時候寬頻網速已經不是瓶頸了, 資源伺服器或者網站伺服器或者自己的電腦設備才是。(這就是為什麼同樣是千兆寬頻,實際使用速率有差別的原因)對了,就延遲來說,我玩王者榮耀大概是5-22ms的延遲。(基本等於沒延遲了,都感覺不出來)總得來說,性價比高實惠好用對比電信的千兆寬頻,移動的千兆寬頻算是半賣半送了我是半年前辦的那個時候移動千兆出來不久,優惠力度比較大,現在好像升了一點,不過比起電信還是很實惠的(聽說現在是用288元套餐的話,只多給10元/月就能用千兆寬頻,我家之前用的電信100M,月收費比這高多了)本文
㈢ 1000m寬頻玩cf多少ping
1000m寬頻玩cf35ping。乎啟根據查詢相關公開信息,穿越火線中ping值為60以內是正常。進入穿越火線游戲後基本上所有的玩家歲手如ping值都薯陪在50以內,超過100以上是延遲高的。
㈣ 請問千兆寬頻的網速是多少
千兆寬頻1000Mbps/8=125M/s,也就是說千兆寬頻理論網速可達125M/s。
所以WIFI測速的標准就是125M/s。因為你要達到這個值你就必須用5G通道的WIFI,5G通道的損耗是很低的。用2.4G通道測達不到這個值,還可能遠遠低於這個值。
我是300M寬頻,300Mbps/8=37.5M/s。5G通道WIFI實測如下:
40M/s屬於正常值因為設備支持千兆,用來上300M的寬頻綽綽有餘。但如果你家是千兆的寬頻,那麼設備配置要超過千兆才能讓網速大於理論125M/s,否則125M/s是最大值。正常來測是在100-120M/s之間!
建議如果是家用或是小型企業的話不用辦理千兆網!300M或是500M就可以用得很舒服了。
㈤ 網路延時多少算正常
問題一:網路延遲多少秒算正常 1~30ms:極快,幾乎察覺不出有延遲,玩任何游戲速度都特別順暢
31~50ms:良好,可以正常游戲,沒有明顯的延遲情況
51~100ms:普通,對抗類游戲能感覺出明顯延遲,稍有停頓
100ms:差,無法正常游戲,有卡頓,丟包並掉線現象
計算方法:1秒=1000毫秒(例:30ms為0.03秒)
問題二:網路延遲多少ms才算正常 理想情況:1-60 ms(正常游戲)
一般情況:61ms-90ms(比較差一點,但是還能正常游戲,畢竟游戲主機不是吃素的)
較差:91ms-120ms(瞬移不明顯,但是已經出現延遲高的各種情況了)
很差:120ms以上(明顯瞬移)
問題三:網路延遲多少ms算正常 1~30ms:極快,幾乎察覺不出有延遲,玩任何游戲速度都特別順暢
31~50ms:良好,可以正常游戲,沒有明顯的延遲情況
51~100ms:普通,對抗類游戲能感覺出明顯延遲,稍有停頓
100ms:差,無法正常游戲,有卡頓,丟包並掉線現象
計算方法:1秒=1000毫秒(例:30ms為0.03秒)
問題四:網路的延遲怎麼算正常 網路延遲正常范圍是 1-100 (毫秒)
30以內是極速。30以上70以下是正常,70以上有點慢但不影響
100以上就會影響游戲了
當然,實際游戲中會存在每個玩家延遲不同的情況,所以游戲主機會對這種情況加以平衡
所以只要在正常范圍內,延遲大小可以無視的
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延遲補償是游戲伺服器端執行的一種策略,處理用戶命令回退到客戶端發送命令的准確時間(延遲導致),根據客戶端的具體情況進行修正,以犧牲游戲在傷害判定方面的真實感來彌補攻擊行為等方面真實感,本質上是一種折中選擇。
主要注意,延遲補償不是發生在客戶端。
關於延遲補償的一個例子:
在FPS游戲中,玩家A在10.5秒時向目標對象玩家B射擊並且擊中,射擊信息被打包發送(網路延遲100毫秒)(1000毫秒=1秒,因此100毫秒=0.1秒),伺服器於10.6秒收到,此時玩家B可能已跑到另外一個位置。
若伺服器僅僅基於接收時刻(10.6秒)進行判斷,那麼玩家B沒有受到傷害,或許可能會擊中玩家B後面緊跟的玩家C(100ms後玩家C完全由可能已處於玩家A的射擊目標位置)
為了彌補由於延遲造成的問題,伺服器端需要引入「延遲補償」策略用於修正因延遲造成錯亂假象
伺服器計算執行設計命令時間,然後找出當前世界10.5秒時刻玩家信息,根據射擊演算法模擬得出是否命中判斷,以達到盡可能精確
若游戲延遲補償被禁用,那麼就會有許多玩家抱怨自己明明打中了對方卻沒有造成任何傷害。。
有所得,有所失:但這對低延時玩家貌似有些不公平,移動速度快,可能已經跑到角落裡並且已蹲在一個箱子後面隱藏起來時被對手擊中的錯覺(子彈無視掩體,玩家隔著牆被射擊),確實有些不樂意。
延遲補償,網路高延遲的玩家有利,低延遲的玩家優勢可能會被降低(低延遲玩家利益受損),但對維護游戲世界的平衡還是有利的。
問題五:ping網關延遲多少才算正常 1.首先要說明下的PING這個命令運行的過程,是從你主機到伺服器,然後由伺服器響應再回到主機;
2.而PING命令中所顯示的延遲,表達的意思就是你現在所用的帶寬的大小,延遲越小,你現在所能用的帶寬就越多,也就是說,你的網速就越快,想反就越少就越慢;
3.一般PING的延遲,按照2M的帶寬來說10MS(毫秒)--30MS(毫秒)是正常的.
4.如果你沒用路由哪來的網關?難道你PING的是網通給你的網關地址?那是人家網通公司的路由,你PING它延遲當然就是30MS左右,如果,你本地有路由的話,你PING你自己的路由,延遲就肯定是1MS了
5.然後你PING反恐的伺服器PING值,在你本地沒有開下載,別的在線程序時,PING值應該是10--30左右沒錯,但是你說是最好才40,這也很正常,因為這只能解釋為網通的網速太垃圾,或者你們省內的CS伺服器網路承載能力不行!
6.你可以試下PING網路或者163之類的網站,看下PING值,應該是在30左右,這也是正常的!還有一個最好的辦法就是PING你本地的DNS,看PING值,這個值應該是最穩定績最有權威的,一般也應該是在30MS左右
問題六:路由器網路延時多少為正常 ping40應該算正常吧.網線不要超過100米.50網線不算太長,但還是短一點好.
ping路由是區域網,肯定很快了.玩浩方延遲可能是區或者是伺服器延遲.
問題七:大家的網路延遲一般都是多少 簡單點說就是 路由器中的路由表相當大 在幫你轉發數據包時 路由器要進行計算 幫你發送這個數據包到目標中國絡走那一條路比較近 但是由於電信公司機房路由N多查找目標地址也要時間的 如果所在域中路由把數據包轉出去了 那麼下一個路由又在算一次 所以就有了 中國絡延遲 這是我的理
問題八:電信寬頻正常的網路延遲是多少? 世紀前線測試的
40多到50多就正常了
我的FAST模式PING 在15-30之間
不知道你是不是被改成了交織模式
交織模式穩定線路不好的情況下一般使用交織模式,交織模式糾錯能力強,需要重新編碼,所以延遲很高,快速模式(FAST)功接發送數據,但是在線路好的情況下使用這個,這個模式延遲非常低往往在10-30之間,交織模式延遲一般在40-70直接~
問題九:網路延遲多少算正常呢 這樣PING是沒有依據的,PING不同的網站延遲是不同的,你PING外國網站更大。PING 本地測速網站,延遲一般是最多20 閑暇的時候 1
問題十:ping外網多少延遲算正常 9ms 10ms 都算是正常的!!!雙絞線不超過100米 應該都不會有問題!尤其是 5類 或者 超5類雙絞線 在你所說的這個長度上 是沒有任何 問題的!!至於延遲 我認為 你這個算是好的了 我們公司有時候 1000多甚至2000多的時候都有!如果發覺 超過100ms 可以先看下是不是 網線或者電話線接頭接觸不良引起的 這種情況通常會導致延遲過高和丟包率高!!!希望對你有所幫助!!!
㈥ 1000兆比300兆延遲低嗎
是。1000兆的寬頻網速是沒有任何延遲的,而且網速頃陵鎮下載速度雀粗是汪銀100兆的,所以1000兆比300兆延遲低,兆,是一個國際單位制詞頭,用於計量數字,在計算機等領域中常被用來表示數據的大小。
㈦ 1000兆寬頻實際網速有多快
1000兆wifi測速是125MB/s,但在實際應用中,需要考慮到網路損耗以及線路衰減等因素,因此真正的下載速度達不到125MB/s。仿模所以在一般正常的情況下,一千兆寬頻的實際網速大概在110-120MB/S之間。
由玻璃或塑料製成的纖維,可作為光傳導工具。傳輸原理是「光的全反射」。390~760nm(納米)。大於760nm部分是紅外光,小於390nm部分是紫外光。光纖中應用的是:850nm,1310nm,1550nm三種。
性質須知
1、數值孔徑:入射到光纖端面的光並不能全部被光纖所傳輸,只是在某個角度范圍內的入射光才可以。這個角度就稱為光纖的數值孔徑。光纖的數值孔徑大些對於光纖的對接是有利的。
2、損耗低:在同軸電纜組成的系統中,最好的電纜在傳輸800MHz信號時,每公汪大運里的損耗都在40dB以上。相比之下,光導纖維的損耗則要小得多,傳輸1.31um的困梁光,每公里損耗在0.35dB以下若傳輸1.55um的光,每公里損耗更小,可達0.2dB以下。