A. 為什麼一些巨星紛紛代言游戲,如李連傑,成龍
最近這幾年,隨著眾多資本湧入游戲產業,很多大公司代理或者自開發的游戲紛紛加註擴張。先是有一批香港演員紛紛代言,其中的代表就是以古惑仔張家輝古天樂等人為代表的一批,再後來就是大腕成龍隆重登場,著實讓很多人大跌眼鏡。
B. 上海愷英網路怎麼樣
去賺錢還行,但是學不到技術,這個公司項目都是抄襲的,不過速度很快,很短的時間就能出項目,能賺點塊錢。這樣的公司適合養老。
具體如下:
1、上海愷英網路科技有限公司,簡稱「愷英網路」,成立於2008年,總部位於上海,是一家擁有移動互聯網流量入口、集平台運營和產品研發為一體的互聯網企業。公司擁有近千人的開發運營團隊,旗下有業內領先的多款互聯網平台型產品。愷英網路於2015年11月正式登陸A股。
2、愷英網路 (股票代碼:002517)成立於2008年,總部位於上海,是一家擁有移動互聯網流量入口、集平台運營和產品研發為一體的互聯網企業。公司擁有近千人的團隊,開發並運營了《摩天大樓》、《蜀山傳奇》、《全民奇跡》等多款熱門游戲,旗下有業內領先的多款互聯網平台型產品,例如XY游戲、XY蘋果助手等。
3、公司已經實現了向互聯網多平台運營商以及由 PC 端到移動端的轉型,並成功打造了「流量獲取-流量經營-流量變現」的閉環互聯網生態系統。2015年11月,愷英網路完成A股上市。2016年愷英網路制定了「平台+內+VR/AR」三大戰略。
C. 元氣騎士下架了
元氣騎士下架原因介紹
1、官方公布原因是由涉嫌強制索要被必要許可權,性質惡劣強制下架。
2、違反《個人信息保護法》和《App違法違規收集使用個人信息行為認定方法》導致的。
3、應用商店中也確實搜索不到了,想要體驗游戲的小夥伴們可以在官網查找下載。
4、一段時間內是無法在上架了,可以等待官方回應。網信辦查處了135款違法違規App,其中涉及13款游戲產品,包括《元氣騎士》《沙盒獵車手》《戰地模擬器》《火柴人亨利》《絕地槍王3D》(部分渠道下架);《不可能的摩托游戲》《精英殺手5V5》《農場模擬器16》《恐怖埋凳奶奶2》《對決奧特曼激斗英雄》《生存戰爭2》《純白之旅》《滑雪大冒險》(部分渠道限期整改);
愷英網路成為被執行人,豎帆新增被執行標的4.82億元,此前愷英曾表示會對「連帶清償子公司對株式會社傳奇IP賠償」的訴訟結果繼續上訴;
中國互聯網協會發布了「2022年中國互聯網企業綜合實力前百家企業」名單,騰訊、網易、嗶哩嗶哩、米哈游、三七互娛等24家游戲公司入選;
另外80款APP存在頻繁索要非必要許可權、首次啟動未提示隱私政策、未告知相關個人信息處理規則余液雹、默認勾選隱私政策、無法或難以注銷賬號等問題,需在1個月內完成整改,否則也將依法予以下架處理。
D. 阿拉德之怒再換運營商 玩家也落井下石 諷刺游戲將要停服
DNF手游放出新的預約消息之後,又進入了無聲期,上線時間無限拖延。當然有端游的人氣在托著,手游的熱度從未消退。只要有點風吹草動,必定會有大批玩家在翹首以待。但騰訊的做法把玩家的情懷和耐心消磨殆盡,玩輪孝家失去了對 游戲 內容的關注陪正,全部都在上線時間上糾結。當然也有一部分玩家轉戰到其他 游戲 上,其中就有一款爭議非常大的手游阿拉德之怒。因為與DNF極為相似,所以吸引了大批玩家。
隨著DNF手游預熱活動越來越頻繁,多數玩家覺得 游戲 馬上就會上線,於是阿拉德之怒的地位變得十分尷尬。近日,有玩家在貼吧諷刺阿拉德之怒抵不過DNF沖擊,覺得 游戲 可能會面臨停服的風險,惋惜自己曾經花費的精力與金錢。但帖子被阿拉德之怒吧主秒刪,這讓大家都覺得吧主有點玻璃心。本來就是一款被騰訊告了的 游戲 ,卻還覺得優勢很大。兩個 游戲 的玩法和畫面極為相似,DNF手游上線之後,對其的沖擊力之大不言而喻。
多數玩家玩的都是情懷,DNF中蘊藏著他們少年 游戲 情。再相似的 游戲 也是不同的體驗,與正主搶C位當然會變成眾矢之的。令人奇怪的是,阿拉德之怒接連遭到騰訊兩次制裁,卻依舊能風光無限。阿拉德之怒上線初就遭到騰訊的起訴,最終騰訊勝訴, 游戲 被要求停運。但 游戲 運營商搖身一變就成了愷英網路, 游戲 不但沒有受到影響,反而因訴訟提升了人氣, 游戲 人數激增。如此魔幻的經歷,DNF的粉絲都大為吃驚。
騰訊在維權上雖未有網易明顯,但也非常堅持不懈。隨後愷英網路也吃了苦頭,被判賠償騰訊5000萬元。就算坐擁藍月傳奇和全民奇跡等小熱門 游戲 的愷英也頂不住壓力,把這個燙手的山芋扔掉。目前,阿拉德之怒官網的備案是一家名為橙橙網路的公司, 游戲 依舊在運行著,絲毫看不出之前經歷的風波。由此看來,騰訊也學著網易,等 游戲 養一段時間了,再來擼羊毛。就像網易與多益的關系一樣,時不時擼神武的羊毛。
當然造成這種結果的原因,還是 游戲 本身。阿拉德之怒處處都有DNF的影子,多次受到制裁也不改變。反觀神武一直在更新迭代,努力褪去夢幻的影子。不過在騰訊 游戲 的調查問卷中,出現了阿拉德之怒的名字,有玩家猜測騰訊准備接受這個 游戲 。畢竟DNF手游上線時間未定,可以先用阿拉德救下急。
不過DNF無限延期,確實給盜版 游戲 鑽了空子,市面上模仿DNF的手游並不少。但阿拉德之怒大肆宣傳,瘋狂吸金,槍打出頭鳥被騰訊制裁。其實最有力的方法還是盡早上線DNF手臘亂稿游,不要再浪費玩家的情懷。手游經過多次測試,大概框架已經完成,卻擔心會分流端遊玩家,一直捨不得上線。
其實端游頹廢是整體趨勢,手游平台不斷精進,同樣也能給玩家帶來良好的 游戲 體驗。DNF手游上線後,肯定會分流阿拉德之怒的玩家,也不必擔心市面上的山寨手游。
E. 三國亂世虹橋充了多少錢
五十萬。根據玩家虹橋本人稱在游戲《三國亂世》中充值了五十萬。《三國亂世》塌敗是一款強調「國戰」的戰爭策略網頁游戲,由銳戰網路研發,騰訊游戲和愷英網路共同運營的強調「國戰」的戰爭咐衫答衡慧策略頁游。
F. 游戲篇多少錢
一:游戲的分類
所謂電腦游戲,或者說電子游戲,我們從中國市場出發,最常見的是三類
客戶端游戲,網頁游戲,手機 游戲
客戶端游戲是需要在PC上下載一個客戶端來玩的,典型如傳奇,征途,英雄聯盟,夢幻西遊等。 目前市場規模依然最大,2015年統計數據年營收超過了600億元人民幣。但增長率基本為0。
網頁游戲是通過瀏覽器打開即玩的,典型如神仙道,女神聯盟等等。2015年統計數據年營收超過200億人民幣,增長率也非常低。
移動游戲,也就是手機游戲,典型如手機版本的夢幻西遊,奇跡,我叫MT等等,2015年統計數據年營收超過500億人民幣,而且,增速幾近翻倍,今年中國移動游戲市場規模超過客戶端游戲幾成定局。
但實際上游戲分類並不止這些,比如國外非常火爆的主機游戲(微軟,索尼,任天堂,世嘉),在中國市場份額非常的低(有一定的政策原因)。此外,中國單機游戲的年營收只有不到2億人民幣,整個領域比不上手游一款大作的月營收水平。 這也是我之前說,在單機游戲時代,行業內一致認為中國是沒有游戲付費玩家市場的。
目前中國最賺錢的兩款游戲分別是,夢幻西遊(網易,手游,手游收入已經超過端游,而且明顯超出很多) , 英雄聯盟(騰訊,端游)。
中國去年的游戲整體營收超過1400億人民幣,第一次超過美國,成為世界最大游戲市場。美國以微弱差距排名第二,日本第三。(好吧,不看數據不知道,我這幾天還一直跟人說中國游戲市場全球第二呢,今天翻翻新聞發現去年統計下來已經是第一了)
但如果到細分領域排名,會有所不同。
上面說的是大的游戲終端類型的分類,實際上游戲還有題材分類,以及玩法的分類,比較常見的如角色扮演類型,卡牌類型,休閑競技類型,棋牌類型,以及賭博賭場類型(賭博類型的游戲不一定是賭博行為,這個要說明一下,可能玩法上是個虛擬賭場的,但如果游戲本身不涉及現金的籌碼交易,就不是賭博,賭博類型游戲在全球而言是一個非常重大的游戲分支,但大部分這樣的游戲並不屬於賭博行為。至於有地下錢庄交易的,這個話題太大,這里不展開)
其他,還可以按照美拆寬簡術風格,以及展現方式來分:
比如動漫風格,寫實風格,像素風格
比如2D,橫版,3D,以及2.5D 效果(2D引擎模擬3D效果)等
還有玩法,比如推圖,塔防,格鬥等
這些大概了解一下就好。
二:游戲公司的分類
大體可以分為,游戲研發公司,發行商,平台及渠道商,其他輔助相關公司
一般一款游戲是研發公司開發出來,發行公司獲得發行授權(版權金+分成,行規是這樣,版權金巧沖多少看發行公司對產品的價值判斷,因為市場存在多家發行公司競爭,所以這個價格不太可能壓得很低),然後發行公司和平台及渠道商合作將游戲發布,並通過廣告購買和市場活動推廣游戲產品,最終收益按照一定比例分配給研發商,發行商,以及平台和渠道商。 在這其中有一些其他輔助類公司會從中牟利,後面會介紹。
游戲研發公司,顧名思義,研發游戲的公司。
研發公司如果自己不做發行,行規可以拿到產品用戶充值的20%-30%,看授權合作方案,如果發行商比較強勢,甚至可能只能拿到用戶充值的15%。 一款游戲如果開發成本是500萬,如果研發商的分成比例是20%,那麼也就是需要游戲產生至少2500萬營收才可以勉強收回成本。 中國市場的移動游戲普遍生命周期不長,大部分游戲的80%收入來源於上線後的前六個月。這樣簡單估算,一款生命周期不長的游戲巔峰收入達到月流水500萬,才可以覆旅褲蓋500萬人民幣的研發成本,現在還覺得游戲研發錢很好賺么?
中國有多少研發游戲的團隊呢?如果按照工作室為單位,這個數字去年高峰的時候是幾萬家,那麼在這幾萬家裡,能吃飽飯的,最多不超過1000家。
研發公司里最成功的是網易,騰訊雖然也做研發,但是自身研發產品並不多。
比較成功的研發公司有上海游族,廈門飛魚,廣州神武等等。
中國90%+的研發團隊,死路一條。
去年下半年開始批量完蛋。
現在沒有投資商敢投游戲研發了。
游戲發行公司
獲得游戲指定市場授權,並在指定市場發行游戲產品的公司。
游戲發行公司的主要工作是
市場合作和廣告采購,簡單說就是給游戲導入玩家。
活動設計和玩家客服反饋。游戲中的各種活動,刺激消費的行為。今天不展開,這個以後會講。對玩家反饋的處理,以及對問題的整理,和研發商溝通解決。
提出新的產品需求,發行公司基於發行經驗,對研發商提出產品改進的需求,甚至定製開發的需求。
發行公司聽上去好像都是市場工作,其實也有一些研發的事情,比如說用戶對接的平台,以及支付渠道對接的平台,當然更重要的是數據分析的平台,發行公司基本上可以說是靠數據吃飯,今天這篇也不展開。
發行公司比較強大的,最大肯定是騰訊,昆侖萬維在海外發行做的非常成功。
事實上很多公司是研發運營一體的,特別是一些強大的研發商或者強大的發行商,都會走研運一體的路線。 比如網易就是典型的研運一體,游族也是,做海外發行比較成功的IGG也走研運一體的路線,但還是有不少純粹的發行商,目前愷英網路算是發行商里市值相對比較高的成功典範。
發行商是一件特別燒錢的事情,名義上發行商可以拿到用戶充值流水的70%-85%,但是首先你需要付一大筆的授權金給開發商,其次,用戶獲取成本是非常高的;再其次,平台渠道還會分走很高的比例。
實際上,如果你自己沒有平台,又依賴於第三方渠道,說實話,看上去用戶充值流水從你手裡過,其實到最後都是別人的。
簡單說,發行商的錢也不好賺。
平台及渠道
大的平台及渠道,簡單說就是收地租和放廣告的。
平台,收地租的
全球最大的兩家,APPALE STORE,GOOGLE PLAY
中國最大的幾家還包括,360手機助手,網路91助手,uc助手,小米手機市場,騰訊應用寶,等等等等。當然,微信也可以認為是最大的渠道之一。
apple store和google play都是收30%的收入分成,已經成為行規,在上面發行的游戲,用戶充值收入的30%歸他們。沒的商量,這是個常識,不過非業內的很多人都不清楚。 前幾天還有朋友說我們新加坡這邊發行的游戲在蘋果上支付這塊做的不好,不夠接地氣,我說這事不需要討論,這是行規來著,若是欠發達地區我偷偷開個第三方支付可能蘋果會裝看不見,新加坡這種地方我敢上第三方支付必死無疑。
所以這里我們看到,平台是坐地收錢,其收益規模是相當可觀的。
公開的數據顯示,去年最後一個季度,apple store給蘋果貢獻的收入是33億美元,按照我們通用的估算方式,這部分收入中,游戲佔比應該在90%以上。對應的是110億美元的用戶付費。合理的估算就是,僅僅去年最後一個季度,全球用戶在蘋果上玩游戲的付費就超過了100億美元,而其中30億美元被蘋果公司拿走了。這部分對蘋果來說,其運營成本非常低,可以認為,很高比例都是純利潤。
在中國市場,小米手機市場已經進入一線平台,小米的利潤中,來自手機市場的比重相信是非常高的,這是很多傳統行業的人不了解的。 一台手機硬體上賠50塊錢,靠預裝和市場賺上百塊錢,這個商業邏輯已經被證明是可行的。
順便說一句,雖然華為手機的 市場佔有率更高,但對於游戲發行商而言,大家都知道,小米手機市場 比華為手機市場的發行能力依然高很多,在軟體變現能力方面,華為依然落後於小米。 華為目前的對策是,盡可能鎖死root,盡可能通過技術禁止用戶刷機。 簡單粗暴,而不是力拚用戶體驗,這個是題外話,不羅嗦了。
騰訊佔了中國游戲市場的半壁江山,就是因為他們是最大的用戶平台。
渠道對應的是放廣告的
全球最大的兩家,Google 和Facebook。
如果你在海外做游戲發行,你會發現Facebook簡直是完全不能擺脫的重要渠道,當我發現這個現象的時候,我就跟很多人說facebook的股票一定還會漲,然而看著fb的股價從20多漲到100+,自己卻一直沒有買。
當然中國有網路,有各種各樣的網盟,比如多盟這樣的,還有很多類似視頻服務商,或者其他各種內容資訊的平台,都是游戲的重要流量渠道。
當然還包括線下渠道,地鐵,電視等等,在台灣做游戲發行線下渠道的推廣是鋪天蓋地的。
做個簡單總結
在游戲研發,游戲發行和平台渠道這三大塊我們來看,其實真正說利潤率最高的,是平台,是擁有用戶和訪問量的產品。 優秀的產品研發利潤率確實不低,但是從市場整體來說,成功率大約5%可能都不到,95%的工作室是註定沒有飯吃的。 發行商賺的是辛苦錢,玩的是數據,在用戶獲取和用戶變現中計算投入產出比。而平台和渠道的收入則隨著市場的發展水漲船高。
簡單的說,如果你有用戶產品,只要你的用戶量足夠大,用戶足夠忠誠,(比如騰訊,比如facebook,比如蘋果),不管誰的游戲,誰是發行商,最後錢都會進你的口袋。
騰訊和網易目前壟斷了中國游戲市場大概70%左右的份額,其中騰訊是依靠海量的用戶資源和用戶粘性(英雄聯盟,穿越火線等騰訊最賺錢的游戲基本都不是騰訊自己的產品),而網易則是獨一無二的研發優勢和產品粘性。 網易是唯一不依賴騰訊又能從騰訊手裡搶下偌大地盤的公司,這也算是對產品研發的一種市場褒獎吧。
G. 騰訊起訴《全民槍戰》獲勝,為何騰訊被網友稱為「南山區不敗」
這主要是一個梗孝並,而這個梗的來源主要有兩個:一,騰訊這個企業在深圳南山區不敗;二,騰訊在深圳南山區法院的訴訟記錄上不敗。具體如下細說:
騰訊是巨頭,但是它作為巨頭有巨頭的實力,該有的,騰訊有。不是引導輿論把騰訊當作大戶來吃就可以理直氣壯,騰訊有騰訊的底線,它有它該有的手續與版權,不管去了哪一家法院,它的贏面都很大。