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網路游戲開發定製和設計費多少萬

發布時間:2023-03-19 00:27:09

Ⅰ 網路運營商開發一款網路游戲大致需要多少費用,需要多少台怎樣的伺服器還要什麼設備

這個是我的本業.
1,網頁游戲大概在30~50W左右。
2,2D的網路游戲開發在100~200W左右。
3,2.5D的,估計在300W左右.
4,3D這個就不一定了,看你要到什麼程度的了,有的只要300W,有的上千萬都未必.
恩...你最好還是告訴我你想知道的是哪種游戲,不然不好回答.
可以發給我短消息,我們再聊.

Ⅱ 網路游戲開發費用多少

首先你要有一個團隊,團隊里的人可以同時兼任多項工作:

生產者

規劃團隊

項目團隊

藝術團隊

銷售團隊

測試團隊

評論團隊(玩家可以組建內部測試組)

游戲製作人

開發團隊負責人

資源管理

行政管理。

項目管理

項目管理執行

有了以上,那麼你就可以開始一款游戲的策劃和後續製作了。

假設你做了一個網路游戲,團隊規模20人,產品質量中等。你自己運營沒有足夠的實力或者資金,產品代理出去了,做到了月流水7800萬。所以我們開始計算:

第一步,目前渠道比例是6:4,5:5,4:6。我們按55算吧,800萬流水,400萬收入。

第二步,繳納渠道費和渠道稅。支付通道費用從支付寶的2%到360人民幣的20%甚至更高比例的充值不等,估計平均10%。扣除渠道費後的收入是360萬。稅費基本在5.5%左右。最終收入340萬。

第三步,代理分成,二次扣稅。普通質量的產品最多可以和代理商對半開。開發者能拿到的收入是170萬。加上第二次扣稅,開發商最後的收入是160萬。

第四步,扣除企業所得稅,計算利潤。通常企業所得稅是25%,高新技術企業是10%。我們按照下限計算。企業實際收入140多萬元。成本方面,20人的開發團隊,加上周邊的支持,需要公司整體30萬的成本上限。最後利潤在100萬出頭。

(任何財經都知道,這里的演算法有很多錯誤,但是演算法本身有很多不確定性,比如ios和Android的比例不同。不過最後的利潤差不會特別大,不會超過一倍。因此...不要在意這些細節。)WWW.ZJkWEIQi.Cn

再補充一些:

剛才的例子中,出版商每月需要花費的營銷推廣費用在100萬到400萬之間,對應不同的產品收費和推廣前後。扣完之後,我賺的不多。但整體運營上,如果能積累品牌和用戶資源,手裡有更多好的產品,肯定是賺錢的。

分銷商的成本主要是運營和市場。其中很大一部分是廣告。基於移動平台的廣告和真實廣告。前者如基於ios平台的幾家廣告公司,是重要的用戶來源。廣告主本身運營成本就很大,很多都不賺錢,甚至虧損。至於現實中的廣告,這些廣告主幾乎面向所有行業,也不乏游戲。總之客戶越多越好。規模再大,肯定有利潤。(去年下半年之前,有刷榜的主要用戶來源。在刷榜盛行的時代,刷榜公司賺得盆滿缽滿。)

對於渠道來說,由於運營成本與用戶規模不成正比,渠道越小,賺得越少。對於大渠道來說,幾乎是純利潤,但是建立和維護用戶群體的成本非常高。是長期業務,不能按月衡量。

聯通移動也是渠道之一,不考慮付費方式,只考慮用戶來源。他們的模式是提供通信服務,獲取話費和增值費,游戲是其中的一部分,但不是全部。所以他們對暗扣要求非常嚴格,因為會涉及到一些監管和用戶投訴。

總而言之,每個環節都不能算暴利,基本上還是要看規模效應。規模越大,盈利的可能性和規模就越大。只有看起來最弱的開發商,因為成本差不多,流水越高利潤越高。因此,開發商有最大的想像力,尤其是在市場形勢仍存在變數的情況下。反而其他環節都是硬碰硬的規模PK,沒有暴發戶的可能。

綜上所述,一款網游開發的整體成本大概在1500萬-1600萬人民幣,其中游戲的伺服器是大頭,占總開發資金的40%。毫不誇張的說,網游的伺服器成本是所有發行成本中最高的,完全是在不斷燒錢。其次是開發團隊,佔比10%到12%。據說世嘉公司為了留住才華橫溢的製片人於,盛傳年薪百萬美元(真相不明,但當事人不承認)。

這里不把廣告費算在開發經費里,因為廣告是一個持續的過程,中間有收入,計算起來很復雜,但是廣告費絕對不會少於一個團隊的僱傭經費。

Ⅲ 開發一款網路游戲需要多少資金

幾個億都有可能。

2012上半年,中國網路游戲(含PC與手機)整體用戶規模超過3億人。其中,網頁游戲與移動網路游戲用戶數增長速度較快,同比增長率分別為27.7%和70.9%,用戶數也達到了2.05億人與7820萬人,成為上半年用戶規模增長的主要動力。

客戶端網路游戲用戶數1.2億人,同比增長率為4.6%,出現明顯下降。(註:客戶端網路游戲、網頁游戲、移動網路游戲存在用戶重復問題,所以整體用戶規模非三者數字簡單疊加而成)。

2012年數據:

2012上半年,中國游戲市場(包括PC網路游戲市場、移動網路游戲市場、PC單機游戲市場等)實際銷售收入248.4億元人民幣,比2011上半年增長了18.5%。

2012上半年,中國PC網路游戲市場實際銷售收入(包括了客戶端網游、網頁游戲、社交遊戲及游戲平台的市場銷售額)為235.5億元人民幣,比2011上半年增長了16.9%。

2012上半年,中國自主研發的PC網路游戲市場實際銷售收入為168.6億元人民幣,占網路游戲市場實際銷售收入的71.6%,較2011年同期的63%左右有明顯提升。

2012上半年,中國自主研發PC網路游戲海外出口實際銷售收入為11.3億元人民幣。

Ⅳ 開發製作一款游戲APP需要多少錢

開發游戲APP的費用要考慮很多因素的,大概講解一下

影響游戲開發成本的一些因素:

成本=成員平均費用X開發時間X團隊規模;

1.一款游戲的投入成本主要花在兩個方面,一個就是開發團隊的費用,另一個就是產品推出前後推廣運營和維護的費用;

2.影響游戲成本的就主要是公式中的3個因子。開發時間和團隊規模是跟游戲的類型、大小、品質等因素相關的;

3.一個典型游戲開發團隊主要有三種職位,策劃,美工和程序。這三大工種之下可以分為系統、文案、數值、關卡、引擎、界面、客戶端、伺服器、資料庫、 2D、3D、美術風格、角色、場景、原畫等近20個職能,此外還有音頻和測試。;

4.移動平台的游戲開發成本就低了不少,原因有:

(1)因為手游受眾群體普遍不是重度玩家,雖然手機用戶群大,但是大多數用戶的手機首先是一台手機然後才是游戲機。

(2)移動游戲平台和傳統游戲平台的運營機制也不一樣,手機硬體性能的提升並非是單一向的,相比主機和掌機,手機型號種類繁多。

Ⅳ 開發一個游戲一般需要多少投入

看多大游戲,大型游戲在千萬以上。

做一款大型的PC游戲,開發團隊一般100人以上,開發周期一般會在2年至4年左右,當然多的可以更長。我們假設一款典型的端游研發團隊100人,開發周期2年,那麼一款PC游戲的開發成本=10X100X24=24000K,也就是2000萬上下。事實上,大多數端游的開發成本只會高於這個數字。

而一款同類型的手機游戲從立項到發布,只需20多人的團隊開發不到一年的時間,所以開發成本=10X20X12=2400K,差不多是端游的十分之一,當然這只是保守估計,但是不論怎樣手游的開發成本都是遠遠低於一款同類型端游所需的費用。

Ⅵ 開發一款網頁游戲需要多少錢

你說的所謂的市面上的垃圾頁游,僅製作費用就需要30萬左右,你策劃5、6年時間的游戲,製作價格正斗你能沖唯接受舉判磨么

Ⅶ 做手機游戲開發需要多少成本和多少人的團隊


Ⅷ 現在的網路網頁游戲的開發成本多少錢有人知道嗎

如果只是想做一款山寨頁游,50萬在內地的話馬馬虎虎夠了。人員構成差不多需要3-4個策劃,4個左右程序,5個左右美術或者一兩個美術然後將美術大部分外包。所有人員人均工資5000左右拆猜信,程序高,普通策劃較低(主策和數值例外),開發周期一般8-10個月。所以費用基本是13*5000*8=52萬。但是房租水電電腦伺服器另算,而且光開發出來是沒有運營資格的,只能代理給別人。要運營的話需要注兆族冊資金一千萬以上並取得文網文及著作權、版號等,同時需要大筆宣傳旅輪費用,頁游的單個用戶進入宣傳成本是3-5元。

Ⅸ 游戲定製開發需要多少錢

需求不同,開發的時間和價格也不一返宴缺樣祥大呦,沒有固定的價格,幾萬左右吧
我們公司當時是和TOM游戲簽的,也推薦你挑規模大點的開發公司,別圖便宜,不保險。
到年底了,不少企業都會選擇游戲定製漏辯在年會中活躍團隊氛圍,分組競賽,提升團隊意識,效果挺不錯的。

Ⅹ 開發一個網路游戲到底要多少錢!

可以很便宜,比如10萬塊,但是非常粗糙,基本沒人玩。

可以很土豪,比如上億,像劍網3、夢幻這些,基本都是大手筆。

大部分游戲公司都在幾百萬到數千萬之間。

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