『壹』 一個能保證在網路高峰期同時在線50W人不卡的網游伺服器,價格大概是多少
50W人同時在線,帶寬要求不低於5G
1G帶寬出口的價格一年是30萬左右,5G的話100多萬一年的帶寬費用。
這么強大的,只能用伺服器組了。。這個光硬體怎麼也得上百萬了,具體要看配置。
而且上配備大流量防火牆,能保證5G的話,這設備也得是上百萬級的
說實話,你真敢想,呵呵。。通常同時在線的並不是在一台伺服器上的,而是在全國各地的伺服器上,也就是游戲分區,這樣一來可以加快速度,同時也可以減少高性能伺服器的投入。。
同時在線50W級別的網路伺服器,可能也就WOW了吧 。。還有就是一些對戰平台。。
『貳』 一台游戲伺服器同是支持多少人在線
這東西沒有一定之規。
首先就分同步和非同步,MMORPG一般是同步,社交遊戲大多是非同步。按同時在線算,非同步的基本沒閑置。
就算說同步的吧,有些游戲對伺服器要求比較低,一台伺服器上跑幾個虛擬應用就行,有些游戲對伺服器要求比較高,得幾台甚至十幾台伺服器組才行。
所以同時在線的人數也不一樣,慘的有1500人的,多的如EVE,全球都能扔到一組伺服器里。一般來說在游戲製作或代理的時候會估算一下成本,通過同時在線估算活躍用戶和付費用戶,然後再算算伺服器/帶寬的成本,看看是否能夠接受。
您說的那些游戲的同時在線人數,網上都能查到。
作者:cOMMANDO
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來源:知乎
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『叄』 在網路游戲里,一個伺服器能承載的人數是多少
.,當然這不是官服說的.
人多會佔用帶寬.
但是特殊的 比如88區和合並的伺服器採用性能更優越的伺服器和更大的帶寬來承受更多的人,可能魔獸採用光釺傳輸,是自己的觀察,制約條件是:伺服器主機運做的承受能力和帶寬的影響,造成帶寬不夠,會發生我們所說的卡.
伺服器主機自身的運做承受能力受到自身的存儲大小的影響拿盛大傳世來說~~
一般來說 游戲伺服器由多個單個伺服器組成,或有才用4個或8個cpu 的伺服器~~一般的區一般的伺服器能容納的應該為3000人-8000人同時在線,我玩傳世