A. 防沉迷系統下架時間
沒有下架時間,防沉迷系統會一直存在。
網路游戲防沉迷系統(簡稱:防沉迷系統),是中國有關部門於2005年提出的一種技術手段,旨在解決未成年人沉迷網路游戲的現狀。
2005年6月起,新聞出版總署在廣泛徵求意見的基礎上,制訂了《網路游戲防沉迷系統開發標准》和《網路游戲防沉迷系統實名認證方案》。2007年4月15日起,網路游戲防沉迷系統在全國推行,7月16日全面實施。
2021年6月1日起,新修訂的《中華人民共和國未成年人保護法》正式施行,開啟未成年人網路保護的新篇章。8月30日,國家新聞出版署印發《國家新聞出版署關於防止未成年人沉迷網路游戲工作的通知》,要求所有游戲企業僅可在周五、周六、周日和法定節假日每日的20時至21時向未成年人提供1小時服務。
騰訊游戲:
截至2019年7月,騰訊游戲旗下94款手游、17款端游,共111款熱門游戲產品已接入健康系統。騰訊游戲成長守護平台已服務超過2000萬用戶,82%被綁定賬號的游戲時長出現不同程度下降。
最新數據統計顯示,相比啟用公安實名校驗前,日活躍用戶超過4000萬人的《王者榮耀》游戲,未滿13周歲的未成年用戶平均游戲時長下降約59.8%,13周歲及以上未成年用戶平均游戲時長下降約40.3%。
B. 游戲評分低到什麼程度才會下線
與評分低是沒有直接關系的,一般涉及到游戲本身問題或者一些其他問題才會下架。
受文化部委託、由北京大學文化產業研究院與華中師范大學共同進行的網路游戲分級標准,1月10日在第七屆文化創業產業論壇上公布。該分級標准將網路游戲分為適合全年齡段、12歲以上、18歲以上三個級別。
為評定一款網游的等級,課題組提出5個評價指標和20個游戲模塊。其中5個評價指標為:文化價值導向性、虛擬社會健康度、游戲時間限制性、游戲對抗性、感官接受度。
而20個游戲模塊為:基礎架構、配音配樂、區域場景、視覺特效、世界時間、文字互動、副本功能、用戶視角、靜態模型、動態模型、模型互作用、對戰功能、人際關系、團體行為、任務系統、金融流通、官方行為、虛擬權益保護機制、個人資料和流媒體互動。
上述內容組成5×20緯度網游分級測評表,就是通過5個指標對20個游戲模塊進行綜合評價,並對評價結果採用允許、鼓勵、限制予以區分。向勇表示,對游戲的評價將採用「短板理論」,即評價結果取決於游戲最薄弱的環節。
C. taptap評分多少下架
低於2.6分。TapTap是一個推薦高品質手游的手游分享社區,截止到2022年8月8日,根據查詢該軟體的相關資料顯示,該軟體的游戲評分低於2.6分,會自動下架軟體商城,這是系統自行設定的,這款軟體受到很多游戲玩家的喜愛與支持。
D. 王者評分到多少會下架,下架了還能玩嗎
評分對游戲本身不會有任何影響,不會有平台主動放棄這顆搖錢樹的