1. 網路延遲多少ms算正常
品牌型號:聯想拯救者Y9000P
網路延遲100ms以內算正常。1到30ms:極快,幾乎察覺不出有延遲,玩任何游戲速度都特別順暢;31到50ms:良好,可以正常游戲,沒有明顯的延遲情況;51到100ms:普通,對抗類游戲在一定水平以上能感覺出延遲,偶爾感覺到停頓。
100ms到200ms:較差,無法正常遊玩對抗類游戲,有明顯卡頓,偶爾出現丟包和掉線現象;200ms到500ms:很差,訪問網頁有明顯的延遲和卡頓,經常出現丟包或無法訪問;大於500ms:極差,難以接受的延遲和丟包,甚至無法訪問網頁;大於1000ms:基本無法訪問。計算方法:1秒=1000毫秒(例:30ms為0.03秒)。
2. 網路延遲多少ms才算正常
網路延遲100ms以下算是正常的。
1、1~30ms:極快,幾乎察覺不出有延遲,玩任何游戲速度都特別順暢。
2、31~50ms:良好,可以正常游戲,沒有明顯的延遲情況。
3、51~100ms:普通,對抗類游戲能感覺出明顯延遲,稍有停頓。
4、>100ms:差,無法正常游戲,有卡頓,丟包並掉線現象。
計算方法:1秒=1000毫秒(例:30ms為0.03秒)
(2)網路延遲一般多少擴展閱讀:
在各式各樣的數據在網路介質中通過網路協議(如TCP/IP)進行傳輸,如果信息量過大不加以限制,超額的網路流量就會導致設備反映緩慢,造成網路延遲。
如果自己的手機或者筆記本與無線路由器之間距離太遠,又或者中間需要經過牆面等障礙物,那麼就會導致無線信號衰減很大,無線網路速度不穩定的情況,所以盡量減少距離與避免障礙物;無線路由器盡可能遠離無繩電話、微波爐、手機藍牙、無線鍵盤滑鼠等無線設備干擾;建議將路由器關機一段時間,再進行開機使用,最好將路由器放置在通風較好的地方。
3. wifi上傳多少ms算正常
網路延遲100ms以下算是正常的。
1、1~30ms:極快,幾乎察覺不出有延遲,玩任何游戲速度都特別順暢。
2、31~50ms:良好,可以正常游戲,沒有明顯的延遲情況。
3、51~100ms:普通,對抗類游戲能感覺出明顯延遲,稍有停頓。
4、>100ms:差,無法正常游戲,有卡頓,丟包並掉線現象。計算方法:1秒=1000毫秒(例:30ms為003秒)。
4. 網路延遲多少秒算正常
1~30ms:極快,幾乎察覺不出有延遲,玩任何游戲速度都特別順暢
31~50ms:良好,可以正常游戲,沒有明顯的延遲情況
51~100ms:普通,對抗類游戲能感覺出明顯延遲,稍有停頓
100ms:差,無法正常游戲,有卡頓,丟包並掉線現象
計算方法:1秒=1000毫秒(例:30ms為0.03秒)
5. 社區寬頻延遲多少正常
網路延遲1ms到60ms是正常情況。 理想情況:1-60 ms 一般情況:61ms-90ms 較差:91ms-120ms 很差:120ms以上 1ms到30ms是極快的,幾乎察覺不出有延遲,玩任何游戲速度都特別順暢。 31ms到50ms是良好,可以正常游戲,沒有明顯的延遲情況。 51ms到100ms是普通,對抗類游戲能感覺出明顯延遲,稍有停頓。 100ms差,無法正常游戲,有卡頓,丟包並掉線現象。 計算方法:1秒=1000毫秒(例:30ms為0.03秒)
6. 網路延遲多少秒算正常
通常來講網路延遲在100ms以內屬於正常,這個范圍內的網路延遲並不會對普通的對抗性性游戲產生較大的影響,不會感覺到卡頓掉幀等問題。國內的網路延遲大部分在80ms左右。同時網路延遲不僅僅與你本地連接有關系,還與訪問的網址有關。網址的不同也決定延遲的速度。延遲越低,游戲的流暢性越好,在1~30ms之內極快,幾乎察覺不出有延遲,玩任何游戲速度都特別順暢。在31~50ms內的話可以正常游戲,沒有明顯的延遲情況。一但超過100ms,游戲就會出現卡頓,掉線情況。