『壹』 200m寬頻測速多少正常
200M光纖寬頻下載速度在20MB/s-23MB/s算正常。
寬頻速率是技術上所能達到的最大理論速率值,一般是上傳和下載的速度,速率越高,上傳和下載的越快。用戶申請的寬頻業務速率即是最大理論速率值,由於用戶上網時還受到用戶電腦軟硬體的配置、所瀏覽網站的地址、對端網站帶寬等情況的影響,因此,用戶上網時的速率通常低於理論速率值。
(1)200m的網速網路延時是多少擴展閱讀:
影響寬頻測速結果的因素:
寬頻接入服務中不可避免的網路開銷損耗。
使用Wifi無線接入時,測速結果受AP性能及無線環境影響較大,易導致網速下降。
家庭布線情況可能影響寬頻測速,如線路質量不合格或使用自購路由器、AP、電力貓等設備進行室內組網,而傳輸的速度也和路由器和網卡有關。
網線類型影響傳輸速度,一般家用的普通超五類網線下載速率大約是12.5M,六類網線下載速率大約是125M。
參考資料來源:網路-寬頻速率
『貳』 200M網速有多快
200M寬頻網路的下行理論速率為200Mb每秒,那麼用戶實際使用中下載或瀏覽的理論最大值約為200Mb/8=25m每秒。200M寬頻上行理論速率則為30Mb每秒,相當於理論最大值約為30Mb/8=3.75m每秒
上行/下行速率以bit(b)為單位,用戶實際使用中上傳/下載的速度以是Byte(位元組)為單位。1Byte=8bit,所以用戶實際使用中上傳/下載的速度最大值=理論上行/下行速率除以8的值。
另外上述回答以福建聯通為例,不同省份地市政策可能存在差異,以歸屬地政策為准!
『叄』 網路延時多少算正常
問題一:網路延遲多少秒算正常 1~30ms:極快,幾乎察覺不出有延遲,玩任何游戲速度都特別順暢
31~50ms:良好,可以正常游戲,沒有明顯的延遲情況
51~100ms:普通,對抗類游戲能感覺出明顯延遲,稍有停頓
100ms:差,無法正常游戲,有卡頓,丟包並掉線現象
計算方法:1秒=1000毫秒(例:30ms為0.03秒)
問題二:網路延遲多少ms才算正常 理想情況:1-60 ms(正常游戲)
一般情況:61ms-90ms(比較差一點,但是還能正常游戲,畢竟游戲主機不是吃素的)
較差:91ms-120ms(瞬移不明顯,但是已經出現延遲高的各種情況了)
很差:120ms以上(明顯瞬移)
問題三:網路延遲多少ms算正常 1~30ms:極快,幾乎察覺不出有延遲,玩任何游戲速度都特別順暢
31~50ms:良好,可以正常游戲,沒有明顯的延遲情況
51~100ms:普通,對抗類游戲能感覺出明顯延遲,稍有停頓
100ms:差,無法正常游戲,有卡頓,丟包並掉線現象
計算方法:1秒=1000毫秒(例:30ms為0.03秒)
問題四:網路的延遲怎麼算正常 網路延遲正常范圍是 1-100 (毫秒)
30以內是極速。30以上70以下是正常,70以上有點慢但不影響
100以上就會影響游戲了
當然,實際游戲中會存在每個玩家延遲不同的情況,所以游戲主機會對這種情況加以平衡
所以只要在正常范圍內,延遲大小可以無視的
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延遲補償是游戲伺服器端執行的一種策略,處理用戶命令回退到客戶端發送命令的准確時間(延遲導致),根據客戶端的具體情況進行修正,以犧牲游戲在傷害判定方面的真實感來彌補攻擊行為等方面真實感,本質上是一種折中選擇。
主要注意,延遲補償不是發生在客戶端。
關於延遲補償的一個例子:
在FPS游戲中,玩家A在10.5秒時向目標對象玩家B射擊並且擊中,射擊信息被打包發送(網路延遲100毫秒)(1000毫秒=1秒,因此100毫秒=0.1秒),伺服器於10.6秒收到,此時玩家B可能已跑到另外一個位置。
若伺服器僅僅基於接收時刻(10.6秒)進行判斷,那麼玩家B沒有受到傷害,或許可能會擊中玩家B後面緊跟的玩家C(100ms後玩家C完全由可能已處於玩家A的射擊目標位置)
為了彌補由於延遲造成的問題,伺服器端需要引入「延遲補償」策略用於修正因延遲造成錯亂假象
伺服器計算執行設計命令時間,然後找出當前世界10.5秒時刻玩家信息,根據射擊演算法模擬得出是否命中判斷,以達到盡可能精確
若游戲延遲補償被禁用,那麼就會有許多玩家抱怨自己明明打中了對方卻沒有造成任何傷害。。
有所得,有所失:但這對低延時玩家貌似有些不公平,移動速度快,可能已經跑到角落裡並且已蹲在一個箱子後面隱藏起來時被對手擊中的錯覺(子彈無視掩體,玩家隔著牆被射擊),確實有些不樂意。
延遲補償,網路高延遲的玩家有利,低延遲的玩家優勢可能會被降低(低延遲玩家利益受損),但對維護游戲世界的平衡還是有利的。
問題五:ping網關延遲多少才算正常 1.首先要說明下的PING這個命令運行的過程,是從你主機到伺服器,然後由伺服器響應再回到主機;
2.而PING命令中所顯示的延遲,表達的意思就是你現在所用的帶寬的大小,延遲越小,你現在所能用的帶寬就越多,也就是說,你的網速就越快,想反就越少就越慢;
3.一般PING的延遲,按照2M的帶寬來說10MS(毫秒)--30MS(毫秒)是正常的.
4.如果你沒用路由哪來的網關?難道你PING的是網通給你的網關地址?那是人家網通公司的路由,你PING它延遲當然就是30MS左右,如果,你本地有路由的話,你PING你自己的路由,延遲就肯定是1MS了
5.然後你PING反恐的伺服器PING值,在你本地沒有開下載,別的在線程序時,PING值應該是10--30左右沒錯,但是你說是最好才40,這也很正常,因為這只能解釋為網通的網速太垃圾,或者你們省內的CS伺服器網路承載能力不行!
6.你可以試下PING網路或者163之類的網站,看下PING值,應該是在30左右,這也是正常的!還有一個最好的辦法就是PING你本地的DNS,看PING值,這個值應該是最穩定績最有權威的,一般也應該是在30MS左右
問題六:路由器網路延時多少為正常 ping40應該算正常吧.網線不要超過100米.50網線不算太長,但還是短一點好.
ping路由是區域網,肯定很快了.玩浩方延遲可能是區或者是伺服器延遲.
問題七:大家的網路延遲一般都是多少 簡單點說就是 路由器中的路由表相當大 在幫你轉發數據包時 路由器要進行計算 幫你發送這個數據包到目標中國絡走那一條路比較近 但是由於電信公司機房路由N多查找目標地址也要時間的 如果所在域中路由把數據包轉出去了 那麼下一個路由又在算一次 所以就有了 中國絡延遲 這是我的理
問題八:電信寬頻正常的網路延遲是多少? 世紀前線測試的
40多到50多就正常了
我的FAST模式PING 在15-30之間
不知道你是不是被改成了交織模式
交織模式穩定線路不好的情況下一般使用交織模式,交織模式糾錯能力強,需要重新編碼,所以延遲很高,快速模式(FAST)功接發送數據,但是在線路好的情況下使用這個,這個模式延遲非常低往往在10-30之間,交織模式延遲一般在40-70直接~
問題九:網路延遲多少算正常呢 這樣PING是沒有依據的,PING不同的網站延遲是不同的,你PING外國網站更大。PING 本地測速網站,延遲一般是最多20 閑暇的時候 1
問題十:ping外網多少延遲算正常 9ms 10ms 都算是正常的!!!雙絞線不超過100米 應該都不會有問題!尤其是 5類 或者 超5類雙絞線 在你所說的這個長度上 是沒有任何 問題的!!至於延遲 我認為 你這個算是好的了 我們公司有時候 1000多甚至2000多的時候都有!如果發覺 超過100ms 可以先看下是不是 網線或者電話線接頭接觸不良引起的 這種情況通常會導致延遲過高和丟包率高!!!希望對你有所幫助!!!
『肆』 移動寬頻200兆好用嗎延遲高嗎
「極客談科技」,全新視角、全新思路,伴你遨遊神奇的科技世界。
「極客談科技」,全新視角、全新思路,伴你遨遊神奇的科技世界。
家庭寬頻一直不是中國移動的優勢領域,為了搶占家寬市場,甚至推出了打電話免費安裝寬頻的活動。就這樣,中國移動成功攪局了寬頻市場,將中國電信拉下了寶座,自己成為了寬頻裝機量排名第一的運營商。
但是,中國移動網路質量尚不足以與電信、聯通抗衡,用戶數量的暴增導致後遺症也不少。按理說200兆的帶寬並不低,為何總感覺中國移動的網路要慢人一拍呢?
都有哪些因素會影響到我們的上網體驗
一、缺少伺服器資源導致網速較慢
中國移動寬頻業務起步較晚,前期一直通過鐵通的牌子來發展用戶。存在最致命的一個問題,中國移動缺少伺服器資源。用戶網速的快慢比拼的就是運營商伺服器資源,內部缺少資源伺服器就會異網訪問。例如移動用戶需要通過移動網路訪問電信伺服器資源,再由電信伺服器返還數據信息至移動網路,本身上就屬於跨網訪問,電信為了抑制移動的發展還會從中做一些手腳。
如果僅僅是網頁、視頻等普通應用,移動與電信、聯通的差距並不是很大,主要在於延時要求較高的游戲應用。使用移動網路來打游戲,您是不是有一種想要砸電腦的沖動。
二、用戶端區域網是否滿足千兆組網需求
主幹為200兆帶寬,用戶端區域網是否滿足千兆組網也是因素之一,否則最高僅能夠實現100兆傳輸。
需要使千兆光貓,這個由運營商來負責提供;用戶端需要使用千兆無線路由器,WAN口、LAN口均需要支持千兆;綜合布線需要使用超五類以上的線纜(包含超五類網線);用戶終端需要使用千兆網卡,若無線連接需要使用5G頻段(2.4G頻段最高僅支持150兆,5G頻段最高支持867兆)。
三、共享式帶寬所帶來的隱患
中國移動通過免費的方式發展了大批用戶,確實留下了很多隱患。
家庭寬頻屬於共享式帶寬,一個小區同個運營商用戶數越高對其主幹帶寬的壓力也就越大。上網高峰期用戶帶寬需求量若超過主幹帶寬則會出現明顯的卡頓問題。特別是中國移動喜歡通過大帶寬來搶占市場,同樣的價格帶寬幾乎是電信的翻倍,導致這個問題更加嚴重。
四、是否存在用戶蹭網的問題
除此之外,是否存在鄰居蹭網也值得好好的檢查。
當前各類共享WiFi軟體較多,進一步降低了蹭網的門檻,使得蹭網問題較為普遍。當網速出現卡頓的時候,大家可以登錄路由器來進行查看。若在設備管理中發現陌生接入設備,可以直接將該設備拉入黑名單,或者通過路由器對其進行限速處理。
對於中國移動網路較慢的問題,您怎麼看,是否會選擇中國移動的寬頻呢?
『伍』 200兆寬頻wifi速度正常多少
200兆寬頻wifi速度正常通常是25M/s,這是理論上的速度,在實際使用的過程中,可能會略低於或高於25M,通常來說上下浮動1M都屬於正常的。寬頻連接在基本電子和電子通訊是描述續號或者是電子線路包含或者是能夠同時處理較寬的頻率范圍。演示機型:Iphone 12&&華為P40&&小米11 系統版本:iOS14.4&&EMUI11&&MIUI12.0.7
200兆寬頻wifi速度正常通常是25m/s,這是理論上的速度,在實際使用的過程中,可能會略低於或高於25M,通常來說上下浮動1M都屬於正常的。寬頻連接在基本電子和電子通訊是描述續號或者是電子線路包含或者是能夠同時處理較寬的頻率范圍。
『陸』 電信200m寬頻玩和平精英延遲多少
200m的電信寬頻最好也就40左右的延遲
『柒』 200兆的網速是多少
25M/s。200M的帶寬理論下載速率為1024×200÷8=25600KB/s=25M/s。寬頻,在基本電子和電子通信上,是一種使用多種頻率同時發送許多電子消息的方法。它是描述信號或者電子線路包含或能夠同時處理較寬的頻率范圍。演示機型:華為P40 系統版本:Android 11
200M的帶寬理論下載速率為1024×200÷8=25600KB/s=25M/s。寬頻,在基本電子和電子通信上,是一種使用多種頻率同時發送許多電子消息的方法。它是描述信號或者電子線路包含或能夠同時處理較寬的頻率范圍。寬頻是一種相對的描述方式,頻率的范圍愈大,也就是帶寬愈高時,能夠發送的數據也相對增加。比如說在無線電通信上,頻率范圍比較窄的帶寬只能發送摩爾斯電碼,發送高質量的音樂就需要較大的帶寬。電視天線的寬頻代表能夠接收數量較多的頻道。在數據發送方面,同樣是以電話線作為信號傳遞的介質,光纖電纜則愈來愈普及,數據機只能夠每秒鍾發送64Kbps的數據,寬頻的ADSL和光纖Modem能夠提供更高的發送速率。
『捌』 重慶電信200M光纖ping www.163.com -t正常值多少
網速和延遲是2碼事,網速好比水壓大小網速高水壓大,而ping值是數據從一端到另一端需要的時間也就是說和距離有關,一個20M和一個200M他們在同一個城市,因為和服務qi距離一樣所以20M和200Mping數值也是差不多的,一般光纖ping值比較好的在20以下,但是網站不同距離也不同所以各個網站ping值是有差異的。最後要說個帶寬問題雖然你開的是200M但實際上網過程中並不是無時無刻都在佔用200M,不進行網路活動是不會佔用帶寬的,實際使用過程中對帶寬要求並不高也就2-3十M完全足夠,所以不要被所謂的200M網速快所迷惑。中國的網路問題出在三家之間由於競爭造成的互通不流暢問題並不是帶寬問題。
『玖』 網路延遲多少ms才算正常
網路延遲100ms以下算是正常的。
1、1~30ms:極快,幾乎察覺不出有延遲,玩任何游戲速度都特別順暢。
2、31~50ms:良好,可以正常游戲,沒有明顯的延遲情況。
3、51~100ms:普通,對抗類游戲能感覺出明顯延遲,稍有停頓。
4、>100ms:差,無法正常游戲,有卡頓,丟包並掉線現象。
計算方法:1秒=1000毫秒(例:30ms為0.03秒)
(9)200m的網速網路延時是多少擴展閱讀:
在各式各樣的數據在網路介質中通過網路協議(如TCP/IP)進行傳輸,如果信息量過大不加以限制,超額的網路流量就會導致設備反映緩慢,造成網路延遲。
如果自己的手機或者筆記本與無線路由器之間距離太遠,又或者中間需要經過牆面等障礙物,那麼就會導致無線信號衰減很大,無線網路速度不穩定的情況,所以盡量減少距離與避免障礙物;無線路由器盡可能遠離無繩電話、微波爐、手機藍牙、無線鍵盤滑鼠等無線設備干擾;建議將路由器關機一段時間,再進行開機使用,最好將路由器放置在通風較好的地方。
『拾』 100兆寬頻和是200兆寬頻打英雄聯盟延遲一樣嗎
不一樣,100兆寬頻玩英雄聯如果你用的是移動的寬頻的話,那麼很有可能延時就會比電信或者聯通的延時大一點哦。 網路延遲和運營商有很大的關系。200M的一個網速去玩英雄聯盟的話,基本上它的一個延遲是在十左右的一個樣子。