⑴ 延遲超過多少會感覺到有點卡呢
首先 卡和延遲是兩個概念 簡單扯下
卡
表現為畫面有停頓 畫面翻頁一樣有停頓感 這原因在於電腦硬體性能比較弱 顯卡無法處理所有的多邊形所引起的數據丟失 屬於自己的問題 這個你可以看幀數(每秒畫面刷新數?大概吧)來確定
延遲
通俗點就是反應慢(gen?) 你放瞬發技能 挺一會兒才放出來 這就有延遲 延遲就是你發送一個信息給伺服器 伺服器收到並返回信息的一個過程 屬於網路傳輸(比如你開迅雷)或者伺服器負荷(200左右人在哈蘭打架 你會發現你可以流暢的走路 可別人都不動了)問題
大概延遲上400ms就會讓人發牢騷了 因為會發現自己發技能有遲鈍 一切正常的話延遲不能過200ms
⑵ 網速達到多少才不影響微信視頻對話
大於等於2m的網速就不影響微信視頻對話了。
⑶ 網路延遲多少ms才算正常
網路延遲1ms到60ms是正常情況。
理想情況:1-60 ms
一般情況:61ms-90ms
較差:91ms-120ms
很差:120ms以上
⑷ 看視頻網路延時120ms卡嗎
看視頻對延時要求不高,因為視頻是連續緩存的,延遲並不會實時表現出來,只要視頻源穩定,下載速度1兆以上就感覺不到卡。(只有實時對戰的網路游戲才對延時有要求,其他軟體幾百毫秒都一樣的)
⑸ 網路延遲多少正常
這個要根據帶寬
一般10m的電信寬頻返回小於10比較正常了
1~30ms:極快,幾乎察覺不出有延遲,玩任何游戲速度都特別順暢
31~50ms:良好,可以正常游戲,沒有明顯的延遲情況
51~100ms:普通,對抗類游戲能感覺出明顯延遲,稍有停頓
100ms:差,無法正常游戲,有卡頓,丟包並掉線現象
計算方法:1秒=1000毫秒(例:30ms為0.03秒)
⑹ 網路延遲多少ms算正常
品牌型號:聯想拯救者Y9000P
網路延遲100ms以內算正常。1到30ms:極快,幾乎察覺不出有延遲,玩任何游戲速度都特別順暢;31到50ms:良好,可以正常游戲,沒有明顯的延遲情況;51到100ms:普通,對抗類游戲在一定水平以上能感覺出延遲,偶爾感覺到停頓。
100ms到200ms:較差,無法正常遊玩對抗類游戲,有明顯卡頓,偶爾出現丟包和掉線現象;200ms到500ms:很差,訪問網頁有明顯的延遲和卡頓,經常出現丟包或無法訪問;大於500ms:極差,難以接受的延遲和丟包,甚至無法訪問網頁;大於1000ms:基本無法訪問。計算方法:1秒=1000毫秒(例:30ms為0.03秒)。