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網路游戲的網速需要多少

發布時間:2022-12-26 00:06:44

Ⅰ 玩大型游戲寬頻需要多少

不管玩多大型的游戲,其實網線的話50M100M都是夠用的,騎車的話,要你的電腦配置足夠高,網路的話,不要出現延時穩定就行

Ⅱ 玩大型游戲要多少的寬頻

玩大型游戲10M的寬頻就夠了,但是現在隨著科技的發展,很少有人使用10M的寬頻了,基本都是50M以上的。寬頻網路可分為寬頻骨幹網和寬頻接入網兩個部分。

(一)骨幹網又稱為核心交換網,它是基於光纖通信系統的,能實現大范圍的數據流傳送。電信業一般認為傳輸速率達到了2Gbps的骨幹網稱做寬頻網。

(二)接入網技術可根據所使用的傳輸介質的不同分為光纖接入、銅線接入、光纖同軸電纜混合接入和無線接入等多種類型。

家用寬頻技術其他情況簡介。

家用寬頻技術即非對稱數字用戶環路技術,利用分頻技術,把普通電話線路所傳輸的低頻信號和高頻信號分離。3400Hz以下低頻部分供電話使用;3400Hz以上的高頻部分供上網使用,即在同一條電話線上同時傳送數據和語音信號。

數據信號不通過電話交換機設備,直接進入互聯網,因此,ADSL業務不但可進行高速度的數據傳輸,而且上網的同時不影響電話的正常使用,這也意味著使用ADSL上網,不需要繳付額外的電話費。

Ⅲ 良好的游戲速度帶寬是多少

你需要多少Mbps的 游戲 速度?

這取決於你的控制台和你正在玩的 游戲 類型。這是許多ISP和技術專家提供的一般准則。

游戲 的最低互聯網速度:

下載速度:3 Mbps。

上載速度:0.5-1 Mbps。

ping速度:小於150毫秒。

推薦的網速:

下載速度:15-25 Mbps。

上載速度:5 Mbps。

ping速度:小於50毫秒。

下載速度,上傳速度和ping速率說明

在線 游戲 的流暢性取決於你的互聯網帶寬,這表示你可以在給定時間下載和上傳的最大數據量。簡而言之,帶寬可以衡量你的互聯網連接可以處理多少數據。帶寬以Mbps(每秒兆位)計算。Mbps是不言自明的-它顯示你每秒可以下載或上傳多少兆位。

ping速率(也稱為等待時間)以ms(毫秒)為單位。它顯示了數據包從其源(例如,你的控制台)到目的地( 游戲 伺服器)並再次返回(你的控制台)所花費的時間。

換句話說,ping速率顯示你執行的操作在屏幕上顯示的速度。如果你的ping速率為27毫秒,則在你按下滑鼠左鍵後,角色需要27毫秒才能在 游戲 中射擊。

因此,如果你在英雄聯盟上有重要比賽,或者需要在Fortnite或PUBG Lite中順利進行大逃殺,則希望降低ping。因此,帶寬是每秒發送的數據量,而ping速率是信息傳播的時間量。

當你的ping很高時,大多數 游戲 將首先記錄其他玩家的移動。這意味著你可能有爆頭,然後有機會做出反應。

對於ping速率,經驗法則是:

少於50毫秒是非常好的。

平均少於100毫秒。

150ms是滯後問題開始的閾值。

超過150毫秒是一定的延遲。

Playstation 4需要多少互聯網速度

最低要求是:

下載速度:3 Mbps。

上載速度:1 Mbps。

ping速度:小於150毫秒。

Playstation並未提供對互聯網速度的最低要求,因此這些數字基於一般准則。

推薦的要求是:

下載速度:16 Mbps。

上載速度:4 Mbps。

ping速度:小於50毫秒。

Playstation的支持頁面僅提供建議的下載和上傳速度。推薦的ping速率基於一般准則。


Xbox One需要多少互聯網速度

根據Xbox支持頁面的最低要求:

下載速度:3 Mbps。

上載速度:0.5 Mbps。

ping速度:小於150毫秒。

推薦的要求是:

下載速度:15-25 Mbps。

上載速度:4 Mbps。

ping速度:小於50毫秒。

Xbox不提供建議的 游戲 互聯網速度,因此這些數字是基於一般准則的。


Nintendo Switch需要多少網速

最低要求是:

下載速度:3 Mbps。

上載速度:1 Mbps。

ping速度:小於150毫秒。

任天堂的支持頁面僅提供最低的下載和上傳速度。最低ping速率基於一般准則。

推薦的要求是:

下載速度:15-25 Mbps。

上載速度:4 Mbps。

ping速度:小於50毫秒。

任天堂不提供有關互聯網速度的任何建議要求。這些數字基於一般准則。


在PC或Mac上需要多少互聯網速度

最低要求是:

下載速度:3-6 Mbps。

上載速度:0.75-1 Mbps。

ping速度:100-150毫秒。

推薦的要求是:

下載速度:15-25 Mbps。

上載速度:5 Mbps。

ping速度:小於50毫秒。

這些數字基於一般准則。你的體驗會因你所擁有的計算機和所玩的 游戲 而異。關注兔子ip,了解最新的資訊。

Ⅳ 1000m寬頻夠幾個人玩電競游戲

一般1000M摺合每秒大概125M,平均下來,一款網路游戲所需要的帶寬在80Kbps左右,一些非3D的網路游戲,所需要的帶寬在40Kbps左右,電話撥號上網都可以滿足需求。所以,10M-20M的帶寬,玩網路游戲就可以了。網路游戲並非帶寬消耗大戶,大多數網路游戲,在進入游戲時對帶寬的要求比較高,游戲運行時所需要的帶寬就非常小了。所以摺合下來,正常情況下12個人左右打游戲是完全沒有問題的。但是主要前提就是你的路由器要好,否則還是會卡的。

Ⅳ 玩網路游戲到底需要多少網速

平均下來,一款網路游戲所需要的帶寬在80Kbps左右,一些非3D的網路游戲,所需要的帶寬在40Kbps左右,電話撥號上網都可以滿足需求。所以,10M-20M的帶寬,玩網路游戲就可以了。

網路游戲並非帶寬消耗大戶,大多數網路游戲,在進入游戲時對帶寬的要求比較高,游戲運行時所需要的帶寬就非常小了。上網速度還和很多因素有關,例如路由器質量、使用人數、wifi信號質量、室內線質量等,那些被誇大的所謂成百上千兆的帶寬,未必就比20M快,寬頻通認為不管多高寬頻,真正適合自己的才是最好的。

網路寬頻速度介紹:

目前,2Mbps帶寬的ADSL寬頻是主流,北京、上海等一些大城市的ADSL寬頻主流速率仍然在512Kbps與1Mbps,罕有城市提供2Mbps速率的ADSL寬頻接入服務。

按規定,2Mbps帶寬的ADSL寬頻,其理論下行帶寬為2048Kbps,上行帶寬為512Kbps。一些地區的電信運營商為了吸引用戶,自行修改了速率文件,將上行帶寬擴大第一代ADSL的最大理論帶寬640Kbps。在實際應用中,速率為2Mbps的ADSL帶寬損耗可以忽略不計。

上行速率為512Kbps下行速率為2048Kbps的寬頻,完全可以承載瀏覽網頁、網路游戲、在線音樂、在線電影及P2P下載等常見的互聯網應用。即便是對帶寬要求比較高的高清晰電影,2Mbps的ADSL也能勝任。顯然,上行速率為640Kbps的ADSL寬頻,也可以應付各種常見的互聯網應用。

Ⅵ 玩網路游戲網速要多快

玩游戲網速大概1兆,也就是100Kb/s就可以。玩游戲更多的不需要網速怎麼樣,主要還是和電腦配置有關。舉個例子,你網速再快,顯卡跟不上,玩游戲一樣會卡,那就是顯卡的問題了,跟網速沒關系,千萬不要誤解。

Ⅶ 玩大型游戲要多少的寬頻

一般情況下,2M寬頻就能順利地玩CF[穿越火線]、LOL[英雄聯盟]等游戲,4M寬頻大部分游戲都能玩,10M寬頻就沒有天下不能玩的游戲!但要求寬頻網速連續穩定,絕對不能掉線[沒有延時!]

在全國范圍內,符合條件的寬頻僅有電信和聯通,絕無第三種寬頻!全國其它所有寬頻因為延時高[多次0.01秒以上掉線,測網速有時反映不出來]實際網速大於100M也無法玩CF、LOL等,這就是優質寬頻與垃圾寬頻的區別。



網速

網路速度簡稱網速。如果速度越高,下載的速度也就越快,打開網頁的時間也會越短。

一般撥號上網的速度為45.4K,寬頻速度為512K、1M、1.5M、2M、4M等,無線網路速度一般為11M或55M。(註明:1M=1024K,1G=1024M )數據傳輸速率是描述數據傳輸系統的重要技術指標之一。

數據傳輸速率在數值上等於每秒鍾傳輸構成數據代碼的二進制比特數,單位為比特/秒(bit/second),記作bps。對於二進制數據,數據傳輸速率為:

S=1/T(bps)

其中,T為發送每一比特所需要的時間。例如,如果在通信信道上發送一比特0、1信號所需要的時間是0.001ms,那麼信道的數據傳輸速率為1000bps。

在實際應用中,常用的數據傳輸速率單位有:kbps、Mbps和Gbps。其中:1kbps=10^3bps,1Mbps=10^6bps,1Gbps=10^9bps。

Ⅷ 玩英雄聯盟要多少兆寬頻

游戲在運行時,所需網速很低,一般2兆寬頻一點問題沒有。但英雄聯盟更新比較頻繁,每次更新都超過200兆,建議用4兆以上寬頻,更新速度快。選擇寬頻運營商很重要,首選電信、其次聯通、最後就沒選擇了。

玩英雄聯盟最低配置:

CPU:搭載IntelCore(TM) [email protected]或Pentium(R)-Core [email protected]

內存:2GB

硬碟:空閑的5GB以上

顯卡:512MB獨立顯卡

推薦配置:

CPU:Intel I3處理器

內存:4GB

硬碟:空閑的5GB以上

顯卡:1G或2G的獨立顯卡

Ⅸ 寬頻打游戲多少不卡

01
網速多少和游戲卡不卡沒有必然關系。現在的游戲一般3M左右就夠了。影響游戲流暢性的主要是延遲,你如果連路由器,還和光貓性能、光衰強度有關系。當然,因為網路產生的游戲卡頓還可能是該網路使用的人太多,這個時候可以去咨詢當地運營商,辦符合需求的的寬頻(如30M以上)。

因為網路產生的游戲卡頓還可能是連接游戲使用的網路的人太多。目前來看,一個家庭一般只會辦一條寬頻,以一個三口之家為例,三台手機通過wifi連接網路,一個網路電視有線連接網路,最後是電腦打游戲。在下班後,兩台手機開始刷抖音,網路電視開始看4k的直播,電腦打游戲,那麼在這種場景下,網路的下載流量大約為10m/s,上傳流量約為40kb/s,同時因為接近百兆寬頻的滿負載,所以100m寬頻可能會有跳ping的現象出現。那麼在這種情況下,200m寬頻更為穩妥一些。
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