① 網路延遲
網路延遲:這個也跟tcp/ip協議有關。如果網路帶寬有限,那麼數據在通過tcp/ip協議傳輸過程中,就會出現排長隊的情況,從而使計算機接收到數據的時候會有一點的延遲,這個延遲在網路技術中的解釋是:在傳輸介質中傳輸所用的時間,即從報文開始進入網路到它開始離開網路之間的時間。 單位是毫秒 網路延遲:一般連接伺服器,速度快是在50ms以下算快的,有很快的10MS左右的,那是相當快了。。一般100MS以內都算正常,100MS以上就算慢了,那些幾百MS是相當慢了 10MS代表你的計算機連接這個伺服器只花0.01秒 所以網路的流暢度決定網路延遲的高低。
[編輯本段]本機測試方法
你也可以用Ping命令測試一下,方法如下: 1.Ping本機IP 例如本機IP地址為:172.168.200.2。則執行命令Ping 172.168.200.2。如果網卡安裝配置沒有問題,則應有類似下列顯示: Replay from 172.168.200.2 bytes=32 time<10ms Ping statistics for 172.168.200.2 Packets Sent=4 Received=4 Lost=0 0% loss Approximate round trip times in milli-seconds Minimum=0ms Maxiumu=1ms Average=0ms 如果在MS-DOS方式下執行此命令顯示內容為:Request timed out,則表明網卡安裝或配置有問題。將網線斷開再次執行此命令,如果顯示正常,則說明本機使用的IP地址可能與另一台正在使用的機器IP地址重復了。如果仍然不正常,則表明本機網卡安裝或配置有問題,需繼續檢查相關網路配置。 2.Ping網關IP 假定網關IP為:192.168.1.12,則執行命令Ping 192.168.1.12。在MS-DOS方式下執行此命令,如果顯示類似以下信息: Reply from 192.168.1.12 bytes=32 time<1ms TTL=64 Ping statistics for 192.168.1.12 Packets Sent=4 Received=4 Lost=0 Approximate round trip times in milli-seconds Minimum=1ms Maximum=9ms Average=5ms 則表明區域網中的網關路由器正在正常運行。反之,則說明網關有問題。 3.Ping遠程IP 這一命令可以檢測本機能否正常訪問Internet。比如本地電信運營商的IP地址為:202.102.48.141。在MS-DOS方式下執行命令:Ping 202.102.48.141,如果屏幕顯示: Reply from 202.102.48.141 bytes=32 time=33ms TTL=252 Reply from 202.102.48.141 bytes=32 time=21ms TTL=252 Reply from 202.102.48.141 bytes=32 time=5ms TTL=252 Reply from 202.102.48.141 bytes=32 time=6ms TTL=252 Ping statistics for 202.102.48.141 Packets Sent=4 Received=4 Lost=0 0% loss 圖2:顯示出的窗口 Approximate round trip times in milli-seconds Minimum=5ms Maximum=33ms Average=16ms 則表明運行正常,能夠正常接入互聯網。反之,則表明主機文件(windows/host)存在問題。
[編輯本段]相關資料
測試網速 第一步,WIN桌面--開始--運行 第二步,輸入:CMD 回車--輸入PING命令:ping 游戲伺服器IP 如: PING 61.129.92.164 然後回車即可 注意:測出的只是你與伺服器的理論PING值,實際會稍高。 PING在10~40MS 適合玩任何職位 PING在41~60MS 不適合搶藍板 PING在61~70MS 玩3V3很卡,適合2V2和1V1。 PING在≥71MS 建議選其他時段,在上游戲。 伺服器IP如下: 街球地帶(華東電信) 61.129.92.164 嘻哈部落(東北網通) 218.8.57.154 塗鴉區域(華中電信) 61.183.9.163 鬥牛聖地(西南電信一) 125.64.15.129 自由天空(華北網通) 218.8.57.181 街舞公園(西南電信二) 125.64.15.169 鳳凰涅磐(西南電信三) 125.64.15.180 冰城沸點(東北網通二) 218.8.57.195 商都籃球(華中網通一) 125.46.1.131
② 移動寬頻網速一般是多少
說實話,用用移動的電話卡還可以,寬頻就算了吧……
服務效率太差,去年辦的移動寬頻,用了一個星期維護三天,一個月出問題的時間比不出問題的時間還要長,平常出門回家連個無限要等幾分鍾才能連上。
移動的寬頻一共有三種,一種是和有線電視合作的,這種寬頻也是網最差的,不過通常會贈電話卡啊手機之類的,估計也只能靠著贈送優惠吸引客戶了。
第二種是和鐵通合作的,網速比第一種好點,但也不建議辦理。
第三種是移動自建的光纖網路,算是三種裡面網最好的了。
三大運營裡面電信的網是最被大家認可的,貴是貴了點,但快也是真快,移動和電信打游戲延遲的嚇人。
但是很迷,上個月移動寬頻用戶已1.468億趕超電信的1.427億寬頻用戶成為第一,可能是套餐比較合適吧,吸引了大部分用戶。
移動寬頻之所以有這么龐大的用戶群體不得不歸功於他的捆綁銷售,但要想做的好,光打價格戰是遠遠不夠的,價格便宜只能吸引用戶不能留住用戶,畢竟注重用戶體驗才能長遠發展,不然就算靠著捆綁銷售騙來了客戶,客戶一用網垃圾的像屎一樣,到時候倒貼錢也不會有人用吧。
總而言之呢看你具體用網干什麼吧,如果不打游戲,日常就刷個頭條,追個劇什麼的也是夠用。畢竟移動寬頻的優惠是真的多,還有辦理手機免費贈寬頻業務的,確實是比其它兩家合適。
③ 我是電信寬頻用戶,為什麼用了一個月,網速就不穩定了,延時從30到200多,太不正常了
具體使用的哪裡的電信,PING哪裡延時30-200多?
一般可能的情況很多:
1、對方網站伺服器情況造成PING值不穩定,這個無法解決,只有等對方網站恢復正常。
2、如果PING部分網站不問題,部分網站穩定,基本可以確定為路由走向與大網互聯互通問題,這個基本無法解決。
3、PING任何地方都不穩定,說明是本地網路的問題,一般有3方面可能:
(1)電腦問題,而電腦問題一般分兩類:
a.網卡問題,更換網關排除
b.軟體問題,包括中毒等情況,最直接的方法重裝系統。
(2)線路問題,具體是哪一段、哪一個節點出現問題需要運營商來人檢查(打10000號報修)
(3)運營商局端設備埠問題,這個無法判斷,只有運營商才能查處並解決。
④ 網路延遲500多慢多少
延遲在200左右,速度一般。如果500多的話,網頁打開速度會很慢,具體慢多少就不一定了,至少能打開,網游是玩不了的
⑤ 網路延遲多少秒算正常
1-60 ms。
理想情況:1-60 ms(正常游戲)。
一般情況:61ms-90ms。
1~30ms:極快,幾乎察覺不出有延遲,玩任何游戲速度都特別順暢。
31~50ms:良好,可以正常游戲,沒有明顯的延遲情況。
51~100ms:普通,對抗類游戲在一定水平以上能感覺出延遲,偶爾感覺到停頓。
100ms~200ms:較差,無法正常遊玩對抗類游戲,有明顯卡頓,偶爾出現丟包和掉線現象。
200ms~500ms:很差,訪問網頁有明顯的延遲和卡頓,經常出現丟包或無法訪問。
>500ms:極差,難以接受的延遲和丟包,甚至無法訪問網頁。
>1000ms:基本無法訪問。
(5)運營商到自家網路延遲一般多少擴展閱讀:
數據更改在一個伺服器上完成與該更改出現在另一個伺服器上之間所用的時間(例如在發布伺服器上進行更改和該更改出現在訂閱伺服器上之間的時間)。
延遲是指幀從網路上一個埠進入到從另一個埠出去,所花費的時間。
提升WAN性能可以細致控制LAN內的應用程序性能,但這種控制能力無法延伸到廣域網上。WAN通常會有多個可選的服務提供商,他們經營著運營商級的頂級骨幹基礎設施。通過選擇較短和更有效率的路由路徑。部署低延遲的交換機和路由設備、主動避免網路設備停機時間。
⑥ 移動寬頻200兆好用嗎延遲高嗎
不好用。
如果只是用來上上網、看看視頻什麼的,那麼完全沒有問題。
但如果要用來玩游戲,就不咋行的了。
你如果玩過網路游戲,那麼你就應該知道,在登錄游戲選擇游戲伺服器線路的時候,只有電信、網通兩條線路,沒有移動伺服器線路的。
使用移動網路來玩游戲,信號都需要多次中轉才行的,這樣就導致了高延遲了。
家庭寬頻一直不是中國移動的優勢領域,為了搶占家寬市場,甚至推出了打電話免費安裝寬頻的活動。就這樣,中國移動成功攪局了寬頻市場,將中國電信拉下了寶座,自己成為了寬頻裝機量排名第一的運營商。
但是,中國移動網路質量尚不足以與電信、聯通抗衡,用戶數量的暴增導致後遺症也不少。按理說200兆的帶寬並不低,為何總感覺中國移動的網路要慢人一拍呢?
都有哪些因素會影響到我們的上網體驗
一、缺少伺服器資源導致網速較慢
中國移動寬頻業務起步較晚,前期一直通過鐵通的牌子來發展用戶。存在最致命的一個問題,中國移動缺少伺服器資源。用戶網速的快慢比拼的就是運營商伺服器資源,內部缺少資源伺服器就會異網訪問。例如移動用戶需要通過移動網路訪問電信伺服器資源,再由電信伺服器返還數據信息至移動網路,本身上就屬於跨網訪問,電信為了抑制移動的發展還會從中做一些手腳。
如果僅僅是網頁、視頻等普通應用,移動與電信、聯通的差距並不是很大,主要在於延時要求較高的游戲應用。使用移動網路來打游戲,您是不是有一種想要砸電腦的沖動。
二、用戶端區域網是否滿足千兆組網需求
主幹為200兆帶寬,用戶端區域網是否滿足千兆組網也是因素之一,否則最高僅能夠實現100兆傳輸。
需要使千兆光貓,這個由運營商來負責提供;用戶端需要使用千兆無線路由器,WAN口、LAN口均需要支持千兆;綜合布線需要使用超五類以上的線纜(包含超五類網線);用戶終端需要使用千兆網卡,若無線連接需要使用5G頻段(2.4G頻段最高僅支持150兆,5G頻段最高支持867兆)。
三、共享式帶寬所帶來的隱患
中國移動通過免費的方式發展了大批用戶,確實留下了很多隱患。
家庭寬頻屬於共享式帶寬,一個小區同個運營商用戶數越高對其主幹帶寬的壓力也就越大。上網高峰期用戶帶寬需求量若超過主幹帶寬則會出現明顯的卡頓問題。特別是中國移動喜歡通過大帶寬來搶占市場,同樣的價格帶寬幾乎是電信的翻倍,導致這個問題更加嚴重。
四、是否存在用戶蹭網的問題
除此之外,是否存在鄰居蹭網也值得好好的檢查。
當前各類共享WiFi軟體較多,進一步降低了蹭網的門檻,使得蹭網問題較為普遍。當網速出現卡頓的時候,大家可以登錄路由器來進行查看。若在設備管理中發現陌生接入設備,可以直接將該設備拉入黑名單,或者通過路由器對其進行限速處理。
⑦ ping運營商分配的dns延時高100多 之前13毫秒
你好,dns是不能用ping值檢測的,可以使用dig命令測試。一般來說,運營商的dns與寬頻屬於廣域網,如果沒有禁ping的話,ping值應該在50ms內。考慮到本地dns緩存,100ms的延遲對網路的使用微乎其微,可不必在意。如果不想忍受廣告推送,域名劫持的問題建議設置dns為115.159.157.26,上級伺服器為全球13台根伺服器,純凈解析。
⑧ 網路延遲60幾!
這種情況就是死機的前奏、癱瘓的序曲!到了這一步了,你還不仔細的檢查一下根源嗎?我誠懇的告訴你:數據流像自來水一樣,全程任何一處堵塞或流動不暢,你就會使你計算機慢、卡、掉線、假死機、死機等等,從而影響你的使用;下列幾個方面就是這種現象產生的根源,你不妨按下面幾個方面去仔細的完全、徹底(而不是斷章取義)的進行檢查;你的問題就解決了。★版權申明:本答案為和諧原創,任何人不得盜用!★1:電源 1.1用萬用表檢查電源是否穩定?1.2交流電壓波動是否在允許范圍內? 是否超出額定電壓的5%? 1.3A/D變換電源後的紋波系數(用毫伏表檢查)是否合格?1.4電源的溫升是否異常? 1.5穩壓特性是否符合技術指標?1.6額定負載下穩壓特性和紋波系數是否符合技術指標?1.7更換大的風扇時,你的電源容量是否滿足要求?1.8一般輔助設備(路由器、網路交換機、貓等)的電源都是整流電源,沒有穩壓功能,紋波系數較大(可能是濾波電容乾枯所致),負載能力也較差;應特別注意。1.9由於設備過電壓(像給孩子餵食一樣,多了能撐死)、低電壓(像給孩子餵食一樣,少了會營養不良)、電壓波動過大(如同給孩子吃飯,飢一頓、飽一頓的不定量)、過電流、發熱,導致過熱保護動作切出故障並將設備退出運行(即:會產生慢、延遲、重復啟動、延遲、掉線、中斷、斷線、自動關機、死機等顯現像)等;1.10電源的過流保護和過熱保護是否正確動作?動作是否靈敏?是否拒動或誤動?2:檢查網路線和水晶頭(R45):2.1水晶頭與座是否插好(松動嗎)?2.2接觸是否良好?接觸電阻是多少?2.3是否有積灰?是否氧化?2.4水晶頭與座機械閉鎖是否已經閉鎖?2.5閉鎖是否牢固?2.6網路線與水晶頭是否壓緊並接觸良好?2.7網路線的線間絕緣電阻(採用100V的搖表),應大於20兆歐。★版權申明:本答案為和諧原創,任何人不得盜用!★3:防雷、接地:接地主要是保障人身和設備的安全!雷擊會燒網卡;嚴重時可引起火災和人員傷亡事故!多點接地、重復接地、就近接地是原則;接地分為保護接地、屏蔽接地、工作接地等;靜電是造成死機藍屏的罪魁禍首!我用雜音計測試不接地時的雜音電壓大於信號6000多倍,你不接地,這樣高的雜音你設備能工作嗎?接地是做IT的最基本的要求,模擬設備是這樣,數字電路更是這樣,來自各方面的干擾都可以通過接地予以消減或消除,外來干擾和本地、本機間布線的線間耦合都可以消減和消除,做好設備的接地屏蔽工作,很多干擾來自於屏蔽不好、接地不良,很多人都是只在軟體上做工作,許多干擾都是由接地不良或沒有接地所引起的,這種故障十分容易產生,也容易被很多人忽視,很多設備損壞與接地有直接關系,沒有接地或接地不良都會導致碼間干擾、誤碼、延遲、丟包、斷續、掉線(斷線、中斷)、死機、卡、自動關機、反復啟動、重復啟動、頻繁重啟(或反復用連接)等現象。接地必須有兩個以上的接地極,每個接地極之間最少間隔10米以上,接地極至機房的接地線不得有任何接頭,分別用截面不小於25平方毫米的軟銅線引入到機房的匯流排(中間不允許有任何接頭),接地線與法拉第網對稱連接以利於分流散流,與匯流排連接點要塗覆銀粉導電膏,每個設備至匯流排(獨立)的接地線截面不得小於4平方米多股軟銅線,匯流排對每個接地極的接地電阻小於5歐姆(越小越好)。每年最少使用接地儀(2.5級以上的接地儀測量,且儀表在檢驗合格期范圍內)檢查兩次以上。檢查接地極時,嚴禁在雷雨天氣下進行。嚴禁用自來水管和電力線的N零線作為接地使用;也就是獨立的接地裝置。每台設備的線獨立的連接於機房的匯流排,嚴禁串接後再接匯流排。我可以很主觀的說:無論你是個人用戶還是大型機房的集體用戶,你根本就沒有接地(或接地不合格)。★版權申明:本答案為和諧原創,任何人不得盜用!★4:帶寬:自運營商到用戶的帶寬十分重要,沒有足夠的帶寬,就不能保證足夠的數據流量;計算機上網就不可能流暢;上述所說的帶寬是指全程的帶寬,像高速公路上一樣,有那麼寬的帶寬,全程不能有起伏現象;全程有一點起伏就會影響網路速度;用戶有權要求運營商(用掃頻儀測試)給予保障;5:信雜比:(信號與雜音之比,可以理解成信號的純凈度)較小時,有用的信號被嘈雜的雜散信號所掩蓋沒(特別是碼元間的碼間干擾),使收信之路不能在嘈雜的信號里正確提取到有用的信號,判斷電路就無法對碼元進行正確的判斷,就會產生誤碼、嚴重的誤碼就是丟包,嚴重的丟包就是延遲產生的原因,嚴重的延遲就會就是掉線(會產生慢、延遲、重復啟動、掉線、延遲、掉線、中斷、斷線、自動關機、死機等顯現像等),使用雜音計或電平表測量雜音電平是否在允許范圍內,或者用示波器觀察是否存在雜散信號?是否在碼間存在碼間干擾?採取措施,予以消除。信雜比也要大於60dB以上。用掃頻儀和示波器測試(觀察)。這項指標是保障道路平坦無障礙。有那麼寬的道路,還要全程無障礙。6:匹配:匹配包括電平皮配和阻抗匹配(用電平表及信號發生器測試)6.1電平匹配:接收信號不能太低,太低時,達不到接收之路需要的門檻電平幅度,設備不能正常工作;電平太高會使接收之路前置電路飽和或燒壞前置電路。接收電平在接收門檻附近波動,就會使計算機頻繁重復的重啟現象;因此,接收電平調整十分重要。運行中要經常使用電平表或示波器,監視、調整連接處的接收電平在合適的幅度范圍內。根據說明書,用電平表監視調整。6.2:阻抗匹配:連接點必須做到阻抗相對的匹配,輸入輸出阻抗不匹配就會導致反射衰耗,信號再強也不能正常工作。7:優化網路結構 人們打開計算機上網就會產生垃圾如同吃飯,不收拾餐桌、不刷洗餐具、不清理灶具一樣會產生計算機垃圾,計算機就會逐漸表現為慢、卡、延遲、重復啟動、掉線等故障;因此,個人推薦使用一些小工具:比如超級兔子、優化大師、魯大師或360等;養成下線前予以清理垃圾的好習慣。7.1:及時清除上網產生的垃圾碎片和IE緩存:只要你使用計算機就會產生垃圾,不及時清理,就會越積累越多,長時間不清理就會使運行C盤空間越來越小及雜亂無章,最後就逐漸的慢下來,直至死機;因此,定期整理運行C盤,可以保持計算機運行速度。
7.2:先讓ADSL設備同步:把設備斷電後重啟。8:軟體設置和配置 8.1:常用軟體下載軟體盡量到大的官方網站下載,做到3不裝,非正規軟體不裝,P2P(佔用資源)類軟體不裝,不常用軟體不裝.關掉所有不必要的網路連接和啟動項,比如迅雷、 BT、驢子等;非運行的軟體不要放在運行c盤裡面;實時更新補丁。游戲軟體要倒正規的大型網站下載,注意軟體是否穩定,不成熟、不穩定的軟體會導致慢、卡、死機等故障,特別是一些大眾喜歡的游戲軟體,一些網友對此反映很強烈,這樣的軟體特別注意或立即刪除;下載軟體時,要注意流氓軟體借機插入危急計算機的安全,隨時給予清除。有些游戲軟體開始之後,游戲就會直接被T掉,上來之後會無限掉線、重啟等故障。協議:網路中的協議也要與之匹配,不匹配也會造成設備一些故障。軟體的沖突同樣會造成延遲、卡、慢、死機、掉線、中斷等問題的產生。8.2:殺毒軟體和防火牆 至少一款有效正版的殺毒軟體並經常升級病毒庫:防火牆設置適當(不要過多、過高、過低),會造成一些網頁打不開;病毒可使計算機變慢、死機、掉線、卡、重復啟動和開關機故障。9:溫度、濕度、溫升 (開機後溫度在逐漸升高)隨著開機時間的延長,主設備及其輔助(貓、路由器、網路交換機等)設備的溫度,就會逐漸的升高,如果不能快速散發出去,就會由延遲---慢---掉線----死機。9.1:濕度:下雨季節或多雨天及其高濕度地區,線路及器件間的絕緣降低,信號電平下跌,導致計算機碼間干擾、誤碼、延遲、丟包、斷續、掉線(短線或中斷)、死機、自動關機、反復啟動(重復連接)等現象、或不穩定工作。濕度加速氧化,導致傳輸中斷。
9.2:溫度(近期隨著氣溫的逐漸升高,由溫度引起的故障會逐漸增加):從開機始,溫度在逐漸的升高,溫升至一定時,就會穩定在這個數值,這個數值與環境溫度之差不應該大於25度;由於計算機屬於半導體器件,因此要求器件的實際溫度不得高於85度;晶元溫度接近80度時要採取措施降低貓、路由器、網路交換機和計算機設備工作環境溫度。如果超出這個范圍計算機就會產生碼間干擾、誤碼、延遲、丟包、斷續、掉線(斷線或中斷)、死機、自動關機、反復啟動(頻繁連接)等現象。9.3:溫升(設備的實際溫度與環境溫度的差值叫做溫升)小於25攝氏度 溫度對設備的正常運行影響很大特別是網路交換機、路由器、計算機主板晶元、網卡等溫升較大時,設備就會無法運行;特別是手提(也叫筆記本)計算機,由於設計優先考慮體積而致使溫升的散熱困難,最容易發生溫升所導致的碼間干擾、誤碼、延遲、丟包、斷續、掉線(短線或中斷)、死機、自動關機、反復啟動(重復連接)等現象。措施如下:a:將設備(系指:哈勃、貓、路由器或者網路交換機、計算機等)置於對人較安全地方,首先斷開電源,再打開設備的盒蓋,利用空氣對流加強與空氣接觸,進行自然散熱;
b:給設備加裝微型風扇,增大空氣的對流,進行強制散熱;
c:如果你是做IT的,我建議你:斷開電源後,給設備的發熱部件加裝散熱片。
d:設備斷開電源後,用3毫米鑽頭在設備上下鑽多多的孔,加強空氣的對流量,改善散熱條件;e:將設備至於通風乾燥處,最好做個(市面上也有用於筆記本的)絕緣散熱支架,把設備支起來,進行自然散熱;f:計算機使用時間較長後,CPU與散熱片之間的硅膠乾枯時,CPU會嚴重的發熱,會產生丟包、延遲、慢、重復啟動、掉線、中斷、斷線、自動關機、死機等現像。重新塗覆硅膠,即可恢復正常使用。
g:及時清除上網產生的垃圾碎片和IE緩存:只要你使用計算機就會產生垃圾,不及時清理,就會越積累越多,長時間不清理就會使運行C盤空間越來越小及雜亂無章,最後就逐漸的慢下來,直至死機;因此,定期整理運行C盤,可以保持計算機運行速度。
h:先讓ADSL設備同步:把設備斷電後重啟。經常上網的用戶最多半年,要斷電後打開設備的外殼(順便檢查設備內部連接是否良好,內存條是否松動,內存條與卡槽接觸是否良好?各插件是否松動?插緊了沒有?個連接點是否牢固並接觸良好),清理設備裡面的灰塵。十:布線:布線工藝以最小干擾為原則;要求布線整齊美觀,強弱信號分開走,高低頻信號分開走,布線不合理就會產生線間耦合、串擾所造成的干擾,線間不能互相纏繞,最好使用屏蔽(屏蔽層可靠且接地)線,這些寄生干擾會使計算機信雜比降低而無法識別有用的信號,使其產生碼間干擾、誤碼、延遲、丟包、斷續、掉線(短線或中斷)、死機、自動關機、反復啟動(重復連接)等現象。★版權申明:本答案為和諧原創,任何人不得盜用!★十一:主板的紐扣電池 電池容量不夠或無電量,也會不能開機或產生其他故障。十二:ADSL用戶:與電話線一起復用計算機信號,注意取機、掛機、振鈴三種狀態下對計算機的的影響;由於計算機與電話信號都在電話線上(復用)傳輸,兩者之間必須提供一定的隔離度(大於60dB)、防衛度要大於60dbB越大越好),特別是一些非正規的話機會影響計算機的使用。十三:定時故障:設備在固定的時間出現故障時,要仔細周圍及其傳輸路徑之間是否有大的工廠或固定時間大的電氣設備啟動,電焊等啟動設備。十四:win7速度慢的解決方法比較好的方法應該是這樣:進入Windows7控制面板,找到並打開顏色管理。在打開的顏色管理對話框中,切換到高級選項卡,然後單擊左下角的更改系統默認值。隨後,系統將會再次彈出一個對話框顏色管理-系統默認值。在此對話框中同樣切換到高級選項,然後取消系統默認勾選的使用Windows顯示器校準?修改完畢後,保存設置退出。★版權申明:本答案為和諧原創,任何人不得盜用!★只要你仔細的按照上面所說的做到、並保持經常做到,一般(我計算機128M內存,CPU主頻1.6G,ADSL/512Kbit的寬頻,硬碟20G)的配置,玩中檔游戲都相當的流暢;否則:配置再高的計算機,也一樣會頻發故障;關鍵看什麼人用;素質高的人用,配置低一點,也一樣流暢;素質低的人,配置再高,也故障頻發;像人穿衣服(小品:好人和壞人中的陳佩斯:你給他再好的衣服,他都上不了檔次!)一樣,衣服不在檔次高低,潔凈利索就是好。★ 版權申明:本答案為和諧原創,任何人不得盜用!★感謝:採納和給予的好評………………….