㈠ 我強列希望國家早該禁止網路游戲,游戲毒害多少青少年,毀掉多少幸福家庭。有多少家長恨死發明游戲的人
這樣太極端了,難道沒有游戲,壞人就沒有了?青少年就都是優秀棟梁?就像是那些窮國家,他們連溫飽都成問題,就不用說去玩游戲了,但是那些國家就沒有壞人了?他們的青少年都很優秀?,那些國家的壞人應該更多吧,他們他青少年小小的就要為了溫飽而奔波。其實不是不能玩游戲,要正確的引導教育,一味的禁止有用嗎?就像前幾年的網癮學校,雖然那些青少年有的不玩游戲了,但是被折磨的都有心理疾病了,這樣的青少年以後就能成才?
㈡ 網路游戲對青少年的危害
一、荒廢學業身心受損
青少年一旦成了"網蟲",將大量的時間用到網路游戲上,吃飯玩、走路玩、上課玩,甚至躺在床上也在玩,無時無刻不在網游世界裡,做了網路的俘虜,為網路所累。
二、溝通障礙
長時間與電腦打交道容易形成與電腦的符號式相應思維,零碎的符號式機械思維代替了人的邏輯思維能力,結果導致與他人溝通障礙,無法融入現實生活,只能在虛擬的網游世界裡去滿足自己的一切願望。
三、道德品質下滑
高級別網路游戲需要經濟基礎作後盾,裝備需不斷升級更替,某市一青年公務員上班打網游挪用公款一千多萬元購買網路裝備,最後走上違法犯罪道路。
㈢ 騰訊大型游戲會關閉嗎不知害了多少青少年
我覺得游戲並沒有害青少年,就是一個家長不玩,還不讓年青人玩的一種行為綁架。要明白家長不玩是因為家長是作為長輩,而且是活在上個時代的人,所以把玩游戲想像成只是玩玩具一樣的意義。並不了解年青人的世界裡游戲屬於和羽毛球,打籃球,踢足球一樣的競技意義。人家只是學習沒有天賦,打籃球,踢足球也沒有人願意和他們一起玩的情況下,那麼網路游戲的就成為了一個人的最好的運動方式,對於一些不適應體力運動的年輕人,游戲是屬於智力運動。一般來說能把游戲玩的很好的青少年,頭腦都一定不會簡單。並不像某些虛假新聞說的那樣,游戲是什麼網路毒品。其實那些個虛假新聞只是通過無中生有的方式去製造某一個博人眼球的輿論。就是他本身在現實中就是個控制慾望強的家長,然後再無中生有製造這么一種可以讓這些家長產生共鳴的一些的東西,來幫助一些小部分的家長達成某個目的。也就導致了這些家長對游戲這個東西有著較為盲目的認識,而非正確的認識。就好比一個學校里的某某某老師說游戲怎麼怎麼樣然後家長的盲目信任之下那麼游戲也就成為了家長眼裡的洪水猛獸。只是聽別人的口口相傳卻沒有親眼見證。而是一副我不需要知道游戲是什麼東西,就胡亂定義。很多家長採用的都是趕鴨子上架的方式讓一些沒有學習天賦的人去學習。並沒有解決學習人的本身的問題。這就是典型的強灌硬塞心理。第一身體的素質是否符合學習條件,第二大腦是否有哪些特定的問題導致學習上不去,比如思維反應遲緩,或者注意力不集中的等問題。第三學習人本身是否具有導致不願意學習的心理問題。比如認為學習吃力不討好,或者因短時時間的學習差,被老師家長批評的較多。導致了只要一主動學習就會產生心理不平衡感,這樣的影響屬於長期的。玩游戲本身不會影響學習,家長是否說過玩游戲會影響學習或其它對學習人本身的娛樂自由產生侵犯感,引起學習人本身不高興而導致不願意學習。這些都是需要家長拿出一點點時間去反思的東西。
㈣ 為什麼不把網路游戲禁了!它毒害了多少青少年啊!
。。。你以為把網游禁了,廣大青少年就回去乖乖讀書,社會實踐呀?網游只是一個娛樂方式,要玩的人終究會玩,不要玩的人終究不會玩。
或許你把網游禁了,那些沒游戲玩的孩子會去做街頭流氓混混,本來在游戲里殺人,現在在現實里殺人~
物質生活越來越豐富是必然的,游戲是死的人是活的,只有人明理了,才不會被毒害。
禁游戲不如讓那些不負責任的父母老師好好教育下一代。
㈤ 網路游戲會毀了一代青少年嗎
「玩物喪志」、「勤有功戲無益」,一直都是國人對游戲的負面評價。
游戲有其正面的意義,幼兒園鼓勵兒童游戲,是對兒童的發育有益處的。
而將「網路游戲」比喻為「精神鴉片」,其實是十分可笑的!
彷彿沒有了網路游戲,孩子就會專心讀書,就能考上清華北大似的。
從前沒有網路游戲的年代,也不是每個人都能專心讀書,都能成績優秀,都能出人頭地。
這些家長,從來不會去思考為什麼孩子會沉迷網路游戲,網路游戲到底滿足了孩子的那些需要,在他們的眼中,任何與學習無關的東西,都應該被抵制、禁止。
就因為這些家長的片面,所以才會造就了「電擊惡魔」的存在,多少家庭、多少孩子的身心就這樣被摧殘,被傷害,留下了多少的後遺症。
如果,網路游戲被稱為新時代的「精神鴉片」,那麻將算什麼?舊時代精神鴉片的「餘孽」?
無論哪個年代,人類都需要游戲,只不過游戲的形式不同而已。
㈥ 期待2020年網路游戲關閉趕緊關閉吧!害了多少青少年學生
2020又是網路游戲公司賺錢。今年剛剛成立電競學校
。電競文憑也有了。奧運電競比賽也開始了。你覺得網路游戲會完嗎?喜歡玩游戲,就去玩吧。玩好了也有出息。
㈦ 騰訊游戲害了多少孩子,為什麼不把騰訊關了
騰訊終於意識到游戲的危害,開始全面管控,以防未成年過度沉迷
1、在消費方面,騰訊規定,未滿8周歲用戶禁止使用游戲付費服務;8-16周歲用戶單次充值金額不得超過50元人民幣,月累計充值不得超過200元人民幣;16-18周歲用戶單次充值金額不得超過100元人民幣,月累計充值不得超過400元人民幣。
2、在游戲時段及時長上,未成年人在每日22時至次日8時將被禁止使用小游戲服務。法定節假日未成年用戶單日游戲時長累計則限制在3小時內,非節假日限制在1.5小時內。
3、通過騰訊「成長守護平台」,家長不僅可以得知孩子上線時間、游戲時長,還可以接到孩子的付費通知,如果付費項目超過上述規定,家長可以通過客服投訴渠道與開發者聯系退款。
未成年人沉迷游戲問題,已經是多年以來困擾很多家長的老問題了,徹底根治需要家長、學校和游戲公司共同監管,國家層面應該立法控制,才能發揮最大效果。
廣大群眾以及深受其害的家長父母建議如下:
第一、早該有此動作了,救救祖國未來的花朵和成千上萬的父母們,游戲不但毒害青少年,還毒害我們的下一代,強烈呼籲國家管控騰訊游戲,強烈要求下架全部網路游戲。沒真正管控到位,國家層面應該立法控制!
第二:8歲以下的小孩一般家長都可以管控玩游戲的時長或游戲種類,這個到還好控制,建議10歲~16歲每人都有身份證,鑒於家庭情況及孩子是否需要用手機的情況來看,如有孩子需要用手機那可以用孩子的身份證辦理電話卡讓孩子用,這樣一來孩子在玩手機時,游戲公司方設置好關於孩子玩游戲系統管控的有關方面內容,把好這道關卡,一來也減少了家長為了管控孩子少玩手機發生相互不理解暴跳如雷或有可能出現危機生命安全的現象,這樣也等於幫助家長減少與孩子發生矛盾,再者也等同於幫助了一個家庭挽救了一個孩子,孩子不光是家庭的未來,社會發展的未來,更是祖國的未來,我們要想盡一切辦法拯救孩子的心靈及大腦,不能再沉迷於游戲而毀了大好的青春年華,這也是一個母親真切的心聲。
第三:國家就應該全面取締所有一切網路游戲,還一個風清正氣的文明健康社會,網路游戲毀了多青少年兒童學習不上進,年輕人工作不努力,和家庭。
第四:不要只知道賺錢、在我身邊有很多孩子都給害了、人在做、天在看、中國不是靠游戲、強大、強盛。
第五:游戲不光是害了小孩子,成年人也入迷,工作也不做,飯都不吃,覺也不睡的打,希望關停,害了多少家庭。要全部關停,成年人也有上癮的,就跟鴉片一樣!我們國家應該出手,真的毀了大人小孩!有些自控力差的年青的人也是沉迷游戲,荒廢工作學習!強烈呼籲取消所有游戲上線!
第六:玩游戲不是錢的事,與錢多少不是問題,問題是時間差,必須在21:00/8:00禁止一切游戲,其餘時間未成年人不超一小時,成年人不超二小時。關鍵是晚上下課後保障孩子有足夠睡眠時間。騰訊公司學學國外,掙點良心錢。支持關閉網路游戲,少年強則國強,可我們的少年卻沉迷游戲當中。學會懶惰,學會暴力。全力支持國家應全部下架游戲,害人太深了!
希望騰訊負起社會責任!好好向馬總學習!不要為了錢而毀了祖國的下一代。很多家庭整天不得安寧,孩子正在學習的時期。
第七:為什麼不全部下架游戲,難道讓游戲像毒品一樣,一點一點慢慢吸引孩子嗎?等上癮了戒不掉了,不就像吸大煙一樣,毀了家也毀了國,強烈要求全部下架游戲,不要再毀了幾代人了,
強烈要求下架游戲,拯救所有家庭……
㈧ 網路游戲對青少年的危害
網路游戲對青少年的危害:
1、影響心理健康。
青少年長時間沉迷於網路游戲,不與外界接觸會對他們的心理產生不好的影響,形成自閉、社交恐懼、不信任他人、厭學等心理問題,嚴重影響著青少年的健康成長。
2、形成錯誤的世界觀和價值觀。
現在許多的網路游戲都是以戰斗、刺激、拜金等內容為主,青少年在正在形成世界觀和價值觀的時期,長時間接觸這類內容會影響他們正確的價值觀和世界觀的形成。
3、依賴心理。
現在很多青少年沉溺網路游戲,因此自然而然的對網路產生了強烈的依賴心理。使青少年逐漸產生"網路成癮症",而對於生活和學習,卻失去興趣,缺乏毅力,自控能力下降,導致學業荒廢。
4、價值觀念談化。
青少年時期,好奇心強、自製力弱,極易受到異化思想的沖擊。而網路游戲中各種信息混雜,包羅萬象,極易使青少年的人生觀、價值觀產生傾斜,模糊不清逐漸淡化。
從以上幾點危害中我們應該吸取教訓,首先,青少年的監護人家長和老師們要對青少年進行正確的有關網路游戲認知教育,使青少年正確認識到網路游戲帶來的危害,自主遠離網路游戲。
其次,家長們應該限制、篩選青少年接觸到的網路游戲,並控制他們玩游戲的時間。盡量避免青少年接觸到暴力、血腥等不良網路游戲,讓孩子們多接觸益智類的綠色游戲、培養孩子們其他方面的興趣例如戶外運動、閱讀等等,為他們樹立正確的世界觀和價值觀。
最後,對於已經有沉迷網路游戲趨勢的青少年們家長和老師們不要過分的職責,避免他們產生反抗情緒。要了解他們沉迷於游戲的原因,正確科學的對其引導和教育,幫助孩子們走出遊戲世界。