A. 59ms延遲會卡嗎
會。
51到100ms普通,對抗類游戲能感覺出明顯延遲,雖然不太影響,但是偶爾的網路波動。
在玩游戲時,網路帶寬不夠數據傳輸不流暢,處理帶寬不夠會造成卡頓,這種現象叫做游戲延遲。
B. 延遲超過多少會感覺到有點卡呢
首先 卡和延遲是兩個概念 簡單扯下
卡
表現為畫面有停頓 畫面翻頁一樣有停頓感 這原因在於電腦硬體性能比較弱 顯卡無法處理所有的多邊形所引起的數據丟失 屬於自己的問題 這個你可以看幀數(每秒畫面刷新數?大概吧)來確定
延遲
通俗點就是反應慢(gen?) 你放瞬發技能 挺一會兒才放出來 這就有延遲 延遲就是你發送一個信息給伺服器 伺服器收到並返回信息的一個過程 屬於網路傳輸(比如你開迅雷)或者伺服器負荷(200左右人在哈蘭打架 你會發現你可以流暢的走路 可別人都不動了)問題
大概延遲上400ms就會讓人發牢騷了 因為會發現自己發技能有遲鈍 一切正常的話延遲不能過200ms
C. 社區寬頻延遲多少正常
網路延遲1ms到60ms是正常情況。 理想情況:1-60 ms 一般情況:61ms-90ms 較差:91ms-120ms 很差:120ms以上 1ms到30ms是極快的,幾乎察覺不出有延遲,玩任何游戲速度都特別順暢。 31ms到50ms是良好,可以正常游戲,沒有明顯的延遲情況。 51ms到100ms是普通,對抗類游戲能感覺出明顯延遲,稍有停頓。 100ms差,無法正常游戲,有卡頓,丟包並掉線現象。 計算方法:1秒=1000毫秒(例:30ms為0.03秒)
D. 網路延遲多少ms算正常
品牌型號:聯想拯救者Y9000P
網路延遲100ms以內算正常。1到30ms:極快,幾乎察覺不出有延遲,玩任何游戲速度都特別順暢;31到50ms:良好,可以正常游戲,沒有明顯的延遲情況;51到100ms:普通,對抗類游戲在一定水平以上能感覺出延遲,偶爾感覺到停頓。
100ms到200ms:較差,無法正常遊玩對抗類游戲,有明顯卡頓,偶爾出現丟包和掉線現象;200ms到500ms:很差,訪問網頁有明顯的延遲和卡頓,經常出現丟包或無法訪問;大於500ms:極差,難以接受的延遲和丟包,甚至無法訪問網頁;大於1000ms:基本無法訪問。計算方法:1秒=1000毫秒(例:30ms為0.03秒)。
E. 網路延遲為多少比較好
綠色的 10---250最好 基本沒有延遲
250--400 就有點延遲了 0.5秒-1秒左右
400+就是1秒以上了
600會很卡... 延遲很嚴重
F. 網路延遲多少正常
這個要根據帶寬
一般10m的電信寬頻返回小於10比較正常了
1~30ms:極快,幾乎察覺不出有延遲,玩任何游戲速度都特別順暢
31~50ms:良好,可以正常游戲,沒有明顯的延遲情況
51~100ms:普通,對抗類游戲能感覺出明顯延遲,稍有停頓
100ms:差,無法正常游戲,有卡頓,丟包並掉線現象
計算方法:1秒=1000毫秒(例:30ms為0.03秒)
G. 網路時延多少正常
個人覺得有點高了,如果你是ping出口路由的IP的話,測的應該是你企業內部區域網的速度,我們這里離自己總部大概是有十來公里,用光纖主要干連接,也沒超過100,如果ping出來有三四百的話,感覺是有點高。
H. 網路延遲多少毫秒打任何網路游戲都不卡
呵呵.這個怎麼說呢!應該是你的網路結構問題吧~!
個人意見啊~~!!
就是說:你的網路可能是adsl寬頻的話,因為adsl傳輸協議是半雙工通信的,也就是說,在同一時間內,那電話線只能傳輸或接收一組數據,它只是單方面的傳輸的!一般來說延遲都在50這樣的....
如果你換成小區的lan的網路的話,它的傳輸是雙向的.它可以同時傳輸和接收一組數據~!
打個比方吧,雖然二個網路的下載速度都一樣,甚至adsl寬頻的下載速度更快,但是在玩竟時的游戲:如cs之類的,和視頻通信之類的話,adsl寬頻這個網路都要差得多.
cs和視頻通信都是要雙向通信才能有更好的效果~!
也不知道這樣說得不得!~!!!
I. 網路延遲多少秒算正常
通常來講網路延遲在100ms以內屬於正常,這個范圍內的網路延遲並不會對普通的對抗性性游戲產生較大的影響,不會感覺到卡頓掉幀等問題。國內的網路延遲大部分在80ms左右。同時網路延遲不僅僅與你本地連接有關系,還與訪問的網址有關。網址的不同也決定延遲的速度。延遲越低,游戲的流暢性越好,在1~30ms之內極快,幾乎察覺不出有延遲,玩任何游戲速度都特別順暢。在31~50ms內的話可以正常游戲,沒有明顯的延遲情況。一但超過100ms,游戲就會出現卡頓,掉線情況。