㈠ 網速多少毫秒算正常
響應時間為400毫秒:
首先,你要明白,這個響應時間就是網路延遲,這個值越大,網路就越慢。
響應時間為400毫秒,就是說你執行一個操作(比如說,打牌時點擊出牌,得等到400毫秒後,網路上你的牌才出了),400毫秒後網路才反應過來你的命令!
這個延遲時間一般100以下算比較正常,網路很好的話,可以是10左右,就是很好了!
㈡ 數據傳輸低延遲
如何實現超低時延
幾代通信技術帶給用戶的感受,讓人更容易解讀為無線通信技術在傳輸速率上的突飛猛進。然而與3G、4G網路相比,5G還有一個非常重要的特性是數據傳輸中的超低時延。在5G開始研究之初,便明確了5G問世的一個非常重要使命就是充分激發並釋放垂直行業應用的潛力。從自動駕駛到工業控制,這些美好的夢想一一照進照現實都離不開5G的超低時延特性。更有業界專家認為如果沒有超低時延特性,5G只能算是4G+。
對於5G超低時延,讀者一定會有這樣那樣的疑問,讓我們一邊提問一邊嘗試回答,希望能夠帶給大家一些有意義的信息。
為什麼4G時延無法滿足這些應用的要求?
舉個例子,對於自動駕駛,時延直接影響車輛在響應操作前移動的距離。現有4G網路平均50ms時延條件之下,時速100公里的汽車,從發現障礙到啟動制動系統仍需要移動約1.4米。不要小看這1米多的距離,在危急時刻,每增加一厘米都意味著多一分生命危險。因此由於道路交通事關人身安全,控制指令,尤其是制動指令抵達車輛的時間要求達到1毫秒的級別,即控制指令自發出到抵達車輛僅前進了3cm。
5G究竟需要多低的時延?
ITU、IMT-2020推進組等國內外5G研究組織機構均對5G提出了毫秒級的端到端時延要求,理想情況下端到端時延為1ms,典型端到端時延為5-10ms左右。我們目前使用的4G網路,端到端理想時延是10毫秒左右,LTE的端到端典型時延是50-100ms,這意味著5G將端到端時延縮短為4G的十分之一。而3G的端到端時延是幾百毫秒量級。
這里,端到端時延的定義是:數據包從離開源節點的應用層時算起一直到抵達並被目的節點的應用層成功接收一共經歷的時間長度。並且,根據業務模型不同,端到端時延還可分為單程時延和回程時延,其中回程時延還需加上發射端正確接收到應答數據包所需的時延。因此,端到端時延包括空口時延、核心網時延以及PDN網路時延。
那麼,5G通過哪些技術實現超低時延呢?
既然端到端時延由多段路徑上的時延加和而成,僅靠單獨優化某一局部的時延都無法滿足1ms的極致時延要求,因此5G超低時延的實現需要一系列有機結合的技術。5G低時延的實現將主要遵循這樣的思路,一方面要大幅度降低空口傳輸時延,另一方面要盡可能減少轉發節點,並縮短源到目的節點之間的「距離」。此外,實現5G低時延還需兼顧整體,從跨層考慮和設計角度出發,使得空口、網路架構、核心網等不同層次的技術相互配合,讓網路能夠靈活應對不同垂直業務的時延需求。
目前,超低時延的完整技術方案尚不明朗,這里給出可能在未來扮演重要作用的關鍵技術。
新型幀結構
套用小編團隊中物理層大牛的原話,「 Frame structure 是無線通信的核心,直接決定了系統的功能設計與服務水平」。為了有效降低空口時延,在3GPP正在進行NR的研究項目,在幀結構方面,將考慮採用更短的子幀長度,並在同一子幀內完成ACK/NACK反饋。美國運營商Version在近期公布的5G標准中也遵循了相同的設計思路。
㈢ 移動3G網路一般多少kb/s
移動3G網路速度峰值一般為150KB/s,正常速度為80-100KB/s。
3G網路,是指使用支持高速數據傳輸的蜂窩移動通訊技術的第三代移動通信技術的線路和設備鋪設而成的通信網路。3G網路將無線通信與國際互聯網等多媒體通信手段相結合,是新一代移動通信系統。
第三代移動通信技術(英語:3rd-generation),是指支持高速數據傳輸的蜂窩移動通訊技術。3G服務能夠同時傳送聲音(通話)及數據信息(電子郵件、即時通信等)。代表特徵是提供高速數據業務。
參考網路http://ke..com/link?url=KJUG5vfHU5zR3WBa
㈣ 網路延遲多少秒算正常
1-60 ms。
理想情況:1-60 ms(正常游戲)。
一般情況:61ms-90ms。
1~30ms:極快,幾乎察覺不出有延遲,玩任何游戲速度都特別順暢。
31~50ms:良好,可以正常游戲,沒有明顯的延遲情況。
51~100ms:普通,對抗類游戲在一定水平以上能感覺出延遲,偶爾感覺到停頓。
100ms~200ms:較差,無法正常遊玩對抗類游戲,有明顯卡頓,偶爾出現丟包和掉線現象。
200ms~500ms:很差,訪問網頁有明顯的延遲和卡頓,經常出現丟包或無法訪問。
>500ms:極差,難以接受的延遲和丟包,甚至無法訪問網頁。
>1000ms:基本無法訪問。
(4)3g網路時延大約多少毫秒擴展閱讀:
數據更改在一個伺服器上完成與該更改出現在另一個伺服器上之間所用的時間(例如在發布伺服器上進行更改和該更改出現在訂閱伺服器上之間的時間)。
延遲是指幀從網路上一個埠進入到從另一個埠出去,所花費的時間。
提升WAN性能可以細致控制LAN內的應用程序性能,但這種控制能力無法延伸到廣域網上。WAN通常會有多個可選的服務提供商,他們經營著運營商級的頂級骨幹基礎設施。通過選擇較短和更有效率的路由路徑。部署低延遲的交換機和路由設備、主動避免網路設備停機時間。
㈤ 菲律賓有哪些運營商分別提供什麼3G網路
菲律賓主要的固定運營商有國營電信公司PLDT、Digitel、INNOVE和BAYANTEL,這4家固定運營商的用戶數合計約占整個固話市場的90%。主要的移動運營商有Globe、SMART和PILTEL,他們的移動用戶數合計約占整個移動市場的95%。
PLDT是菲律賓傳統的全業務運營商,目前仍占據著市場主導地位,在固定和移動通信市場上的佔有率均在60%左右。PLDT正積極發展3G、NGN、無線寬頻和光纖網路。
菲律賓第一大移動運營商SMART COMMUNICATIONS與第三大移動運營商PILTEL同為PLDT的子公司,PLDT全資擁有SMART,而SMART持有PILTEL92.1%的股份。
PILTEL是菲律賓首家移動通信服務運營商,2004年底SMART收購了PILTEL的絕大部分股權,並合並其TALK』NTEXT品牌。
SMART於1999年推出GSM服務,2006年2月又率先在菲律賓實施了WCDMA示範服務,並於當年5月1日前向用戶免費提供通話、內容下載及網路瀏覽等服務。截至2006年4月,SMART的WCDMA用戶約為10萬戶。
菲律賓第二大移動運營商是GLOBETELECOM,截至2006年底擁有1570萬移動用戶,其中95%的用戶是預付費用戶,創造的收入佔到了總收入的77%左右。2006年底,GLOBE的2G網路已覆蓋菲律賓94%的地區和98%的人口,3G站點總數則達到了5884個,較2005年的5159個增長了14%。
3G網路建設加速2006年11月,隨著用戶對寬頻無線接入的需求越來越大,菲律賓國家電信委員會(NTC)同意將2300-2400MHz和3300-3400MHz的頻段用於WiMAX的推廣和應用。
NTC總計准備了5張3G牌照,其中三個分配給WCDMA運營商,另外兩個分別分配給CDMA2000和TDD運營商。
SMART與GLOBE於2005年12月率先取得WCDMA牌照,2006年1月DIGITEL與新成立的運營商CURE(CONNECTIVITYUN LIMITEDRESOU RCESENTERPRISES)也通過了NTC的審核,取得3G牌照。
按菲律賓政府的規定,取得3G牌照的運營商必須在2007年底前完成3G網路的建設,最遲在2008年開始提供3G服務,並且在3G服務開始的五年內,覆蓋率必須達到80%。
中國與東盟簽署《服務貿易協議》後,菲律賓降低了中國企業進入該國商務服務、電信、建築及工程、環境和旅遊等市場的門檻。
在電信設備市場方面,華為、中興等中國廠商已經打入菲律賓市場。2005年,菲律賓電信運營商SunCellular將該公司投資額高達2億美元的擴容項目交給華為,項目主要是增設700座移動通信基站。
此外,菲律賓新銳運營商MTI也於2004年底選擇中興通訊作為其戰略合作夥伴。中興通訊承擔了MTI在菲律賓首都馬尼拉地區的CDMA20001X+EV-DO網路的建設並全面服務於MTI。
(5)3g網路時延大約多少毫秒擴展閱讀:
WCDMA網路:
聯通採用WCDMA作為其第三代數字通信標准,WCDMA(Wide band Code Division Multiple Access 寬頻碼分多址)是一種3G蜂窩網路。WCDMA使用的部分協議與2GGSM 標准一致。
WCDMA是一種利用碼分多址復用(或者CDMA通用 復用技術,不是指CDMA標准)方法的寬頻擴頻3G移動通信空中介面。分多址復用(或者CDMA 通用 復用技術,不是指CDMA標准)方法的寬頻擴頻3G移動通信空中介面。
㈥ 5G和4G,3G,2G區別在哪
5G,4G,3G,2G區別:
1、網路速度不同
2G是第二代手機通信技術規格,以數字語音傳輸技術為核心,加入了更多的多址技術,包括TDMA和CDMA。2G是數字通信,因此在抗干擾能力上大大增強。
3G是指支持高速數據傳輸的蜂窩移動通訊技術,它的服務能夠同時傳送聲音及數據信息,速率一般是1-6Mbps,摺合下載速度120K/s-600K/s;
4G是集3G與WLAN於一體,並能夠快速傳輸數據、高質量、音頻、視頻和圖像等,目前4G中以LTE的應用最廣泛,是10-100Mbps,摺合下載速度1.5M/s-10M/s;
5G將比4G快10到100倍!更快的速度也將會提升網路的容量,可以容納更多的用戶在同一時間登錄網路。
2、應用范圍不同
2G、3G技術以「人對人」為主,4G技術以「人對信息」為主,5G技術將開辟許多新的應用領域,以前的移動數據傳輸標准對這些領域來說還不夠快。5G網路的速度和較低的延時性首次滿足了遠程呈現、甚至遠程手術的要求。將會對包括數字標牌、智能農業、智慧城市、自動駕駛汽車、無人機等等行業造成影響,5G將會做到「人對萬物」乃至於成為一個普及、低時延和適應性的平台,以滿足未來的需求,且不僅僅局限於智能手機!
3、網路消費不同
在2G、3G時代,30M流量夠用好久,價格也較低;到了4G時代,由於更高的速率和各種APP的興起,人們對流量的需求呈幾何級增長,花費的網路費用也是相對較高。在5G時代,具體的資訊話費沒有定,但是整體資費是在下降的。
㈦ 網路延遲多少ms才算正常
網路延遲100ms以下算是正常的。
1、1~30ms:極快,幾乎察覺不出有延遲,玩任何游戲速度都特別順暢。
2、31~50ms:良好,可以正常游戲,沒有明顯的延遲情況。
3、51~100ms:普通,對抗類游戲能感覺出明顯延遲,稍有停頓。
4、>100ms:差,無法正常游戲,有卡頓,丟包並掉線現象。
計算方法:1秒=1000毫秒(例:30ms為0.03秒)
(7)3g網路時延大約多少毫秒擴展閱讀:
在各式各樣的數據在網路介質中通過網路協議(如TCP/IP)進行傳輸,如果信息量過大不加以限制,超額的網路流量就會導致設備反映緩慢,造成網路延遲。
如果自己的手機或者筆記本與無線路由器之間距離太遠,又或者中間需要經過牆面等障礙物,那麼就會導致無線信號衰減很大,無線網路速度不穩定的情況,所以盡量減少距離與避免障礙物;無線路由器盡可能遠離無繩電話、微波爐、手機藍牙、無線鍵盤滑鼠等無線設備干擾;建議將路由器關機一段時間,再進行開機使用,最好將路由器放置在通風較好的地方。
㈧ 計算機網路中,3G、4G、5G網路的速度范圍是多少
3G網路理論下載速度在120K/s-600K/s左右,而4G網路的下載網速在1.5M/s-10M/s不等。5G正式商用前速率實測:下行最高速率達到1617Mbps,最低為75Mbps
㈨ 聯通的網路遲緩一般幾小時
幾小時不至於。現在聯通網路分為1M、2M、10M。現在網通業務正在辦理升級,2M可以免費升級10M,具體可以去網通網點咨詢。2M網速就可以保證網路游戲的流程運行了,網路延遲一般在10~30ms(毫秒)之間,網路情況非常好。
㈩ 誰用過電信的3G,請告訴我你的延時是多少,注意,不是網速哦。是延時。
電信3G 時延80ms
1X 280ms 330ms
CF 之類的還是LAN接入的有線寬頻好
不推薦用3G