學生居多,另外就是無業者,最後是上班族消遣的
年齡16歲--23歲
② 2020年游戲行業解決多少人就業問題
游戲行業是一個比較大的行業,從開發到一系列工作都需要很多人來參與,保守估計,游戲行業解決了幾千萬人就業。
③ 有多少人會玩網路游戲如何理性看待網路游戲在社會中的地位
游戲,就是一種消遣方式。自古就有人玩各種游戲,每個時代也有每個時代的游戲,像現在的足球、籃球、乒乓球等最初不都是一種娛樂方式嗎?如今足球、籃球等成為了一種體育項目,那它的本質是什麼,還是游戲啊!所以看待網路游戲在社會中的地位,必須要理性!那麼如何理性看待呢?
比如說我一直都很喜歡打游戲,我的理想是做一名職業選手參加一次英雄聯盟或者其它游戲的全球比賽,結果你們告訴我說這是陰謀,不要中了人家的圈套,我放下我摯愛的游戲打拚了一輩子在過勞死之前可能成為了一名小有名氣的小老闆。不管你們怎麼想,我對自己的人生是充滿遺憾的!理性看待游戲,就是放下陰謀論,想追就合理的去追!
④ 單機游戲公司和網路游戲公司一般有多少人
單機游戲因為從游戲類型到題材可選擇性非常的廣泛,所以人數也是不確定的,有時候甚至都沒有以公司的形式存在,許多風靡一時的游戲都是單人開發,比如安琪拉之歌,絕大多數工作是由一個人完成.當然要實現鬼泣,榮譽勛章這樣的3D單機游戲必須是要團隊合作的,而且人數眾多.界面設計,背景貼圖,人設,道具,游戲引擎開發等等分工十分明顯.你把游戲通關一遍就可以看見開發團隊成員,那個人數....僅僅是開發人員哦,完成公司宣傳,業務,管理等等都沒有算在內.幾百人簡直是小意思了.
網路游戲的話,我去過北京兩個公司,一個才20多個人,不過是做網頁游戲的.另一家100多個,做網路游戲的.而且...做的很爛...名字就不說了,要悲劇的.在網上搜的這樣的資料很多的,多看看就會 對這個行業有所了解的.
⑤ 目前中國從事游戲行業的人主要集中在哪些城市,有多少人從事此行業
北京、上海、廣東
⑥ 中國總人數的百分之多少人靠從事游戲行業而養活全家
這個行業的人數鳳毛麟角而已,很少的,這就是AI行業,非常有前途的行業,所以不會普遍的。都是那些尖端的人才才可以從事這種行業的。
⑦ 中國沉迷網路游戲和網路聊天的人數是多少
中國上網人數過億,玩游戲的有30%應該不為過吧,那就是3000萬,其中有約5%的沉迷於游戲,就是150萬。網路聊天的就更多了,上述數字再加一倍。
⑧ 單機游戲公司和網路游戲公司一般有多少人
小型的就十幾人幾十人不等,中型的500-1000,大的1000+吧,也不一定,看項目了
⑨ 沉迷於網路游戲和吸毒的人站全國人口的百分之幾
吸毒者的總數可能達到1400萬,這相當於中國14億總人口的百分之一,在冊吸毒人口超300萬
沉迷於網路游戲沒有具體統計,但中國玩家人數已經達到5.17億,其中1.47億為核心玩家,27%的玩家每天玩一小時游戲,9.7玩家為游戲付費