『壹』 LED控制軟體IP地擲球192/168.10.6網路連接失敗
控制卡問題。LED是通過路由器連接軟體IP地擲球192/168.10.6的,路由器中又有控制卡進行連接控制,出現網路問題就是控制卡出現故障,沒有及時輸送網路導致,可以換一個控制卡試試。
『貳』 nba live 2006扣籃大賽怎麼擲球
《NBA2006》鍵盤拋球扣籃法
首先需要把鍵盤設置好
先打開CDocuments and Settings你的用戶名My DocumentsNBA LIVE 2005configs
然後建立一個你的 .kfg的文件 其中一定要和下面的(這個是姓名隨便添)中添的一樣
bind K_4 PLAYCALL4
bind K_3 PLAYCALL3
bind K_2 PLAYCALL2
bind K_1 PLAYCALL1
bind K_S DOWN (這個是設置方向鍵下)
bind K_W UP (這個是設置方向鍵上)
bind K_A LEFT (這個是設置方向鍵左)
bind K_D RIGHT (這個是設置方向鍵右)
bind K_U BACKDOWN
bind K_I CROSSOVER
bind K_J PASS
bind K_K SHOOT這幾個是扣籃的標准主合鍵根據自己喜好設置
bind K_O TURBO 這個是加速跑
bind K_Q FAKE
bind K_X DIRECTSHOOT
bind K_LSHIFT DIRECTPASS
bind K_C DEBUG2
bind K_SPACE DEBUG1
bind K_ESC PAUSE
bind K_T CALLPLAY
bind K_6 XAXISCHANGE (這個是設置鍵盤的L2)註:這里的6,7,8,9根據自己的喜好設置
bind K_7 YAXISCHANGE (這個是設置鍵盤的R2)
bind K_8 RYAXISCHANGE (這個是設置鍵盤的L1也就是拋球)
bind K_9 RXAXISCHANGE (這個是設置鍵盤的R1也就是拋球)
ioconfig_mgr_analog 0
ioconfig_mgr_haspov 0
ioconfig_mgr_default 0
ioconfig_mgr_displayname jasontao (這個是姓名隨便添)
ioconfig_mgr_keyboard_priority 0
設置好以後進入游戲裝置你的鍵盤設置比如我的就是jasontao
好了進入扣藍模式後按設置好的L1(我這里設置的是9)就是把球拋向籃板反彈
R1就是把球拋入入空中
按住L1是雙手把球拋向空中
按住R1是用手肘子把球推出去
快速按L1 R1就是雙手背對籃筐拋球
快速按R1 L1就是轉過身把球拋出
快按L1然後按住R1就是用腳後跟把球拋出去
我暫時就發現這幾個組合其他的希望多多交流
補充:有的朋友疑惑為什麼設置以後為什麼只有R2和L2變成了左右移動因為你一定選擇的是練習扣藍
里的第一項~~你可一在全明星的扣藍大賽或練習.
『叄』 網球怎麼打
一、握拍:正手握拍法是將拍面與地面垂直方向的軸,右手的右上斜平面網拍手柄,握拍的垂直面處理經驗,拿著球拍處理五個手指,拿著球拍處理中指食指稍微遠離,並按正確的垂直面的球拍處理較低的食指的關節。手掌在球拍後面,與球拍面在同一平面上。手腕向上拉,然後再向上拉。
反手握拍是將手從正手握拍向左轉四分之一。用手掌的底部按壓手柄的左上斜面,拇指直接按壓上斜面。
二、網球比賽規則:單打規則。網球比賽有兩種形式:單打和雙打。球員用網球拍將球擊過網,球落在對方的球場上。每個球員的目標是努力把球帶到對方的球場上。這樣做一次,直到其中一隊將球擊出界外或失誤。
球員在整個比賽中輪流發球。發球前,發球者應先站在端線後,即中點和假定的邊線延伸線之間的區域內。發球應過網並落在發球區的另一端。每場比賽的第一個比分是15,第二個是30,下一個是40。
在每個游戲中,你必須至少比對手多得兩分才能完成游戲。在新的雙打規則中,只要再加一分就能獲勝。
(1)發球前,發球隊員應站在端線後,即中點和應設的邊線延長線之間,用手向空中任何方向擲球。在球觸地之前,他要用球拍擊球。當球拍與球接觸時,他將被視為發球。
(2)發球期間,發球隊員不得通過走或跑的方式改變原站的位置。他的腳只能站在規定的位置,不能接觸其他區域。
(3)每場比賽開始時,從右後方發球。在得或失一分後,從左球場發球。發球應越過網,落在對方發球區前方的方格內或其周圍的線內。
(4)發球失誤;球落地前,應接觸固定物體(網、中帶和網邊白布除外);違反加油站規則。當球員第一次發球失敗後,他應在原來的位置上第二次發球。
(5)換場地:雙方在每盤第一、三、五局局數為奇數後,每盤末兩局局數之和為奇數時換場地。在搶七中,雙方加在一起的分數每6分換一次。
加倍規則,加倍服務順序;在每一局的第一局開始時,發球方應決定誰先發球,另一方也應決定在第二局開始時誰先發球。第三局由第一局發球方的另一名球員發球。第4場比賽由第2場比賽的另一名選手發球。以下游戲按此順序發球。
在雙打比賽中,先接到球的一方應在第一場比賽開始時決定誰先接到球,並在奇數局中繼續先接到球。在第二局開始時,對手還應決定誰將獲得發球權,並在雙局中繼續先獲得發球權。在每組比賽中,他們的搭檔輪流接發球。
雙打反攻,雙方接到發球後,輪流由一方球員進行反攻。如果球員在隊友擊球後用球拍觸球,則判定對手得分。
(3)網路擲球範式怎麼設置擴展閱讀:
球:球場上的球的外側應用紡織材料統一包裹。顏色應該是白色或黃色。接縫處應無縫痕。網球的直徑在6.541-6.858厘米之間,重量在56.7-58.5克之間。
球的重量應該在2盎司到2又1/6盎司之間。從100英寸到混凝土地面的自由落體,彈跳應該在53英寸到58英寸之間。
網球拍:球拍的擊球面應為平面,由連接在球拍架上的線組成。琴弦應在交叉處相互交織或組合。拍板組成的標本一般應保持一致,中部的密度不應低於其他區域。球拍的設計和上弦應使擊球時球拍的正面和背面具有相同的性質。
從1997年1月1日起,在職業比賽中使用的球拍架的總長度不得超過27英寸。
截至2000年1月1日,非職業比賽中使用的球拍的最大長度是32英寸。框架的總寬度不得超過121/2英寸。弦面總長度不得超過15.1/2英寸,總寬度不得超過11.1/2英寸。
不得將附件和裝置附在車架上,包括手柄,除非附件是專門用於限制和防止磨損、破損、振動或重量分布,而且必須有合理的尺寸和位置。
『肆』 心疼,是一種真正意義上的疼嗎
疼痛
疼痛是一件很奇妙的東西。
我們的手接觸不同溫度的東西,依據物體的溫度從低到高會產生凍傷-疼痛感覺、冷感覺、涼感覺、溫感覺、熱感覺、疼痛感覺-燒燙傷。
綜合目前的研究證據,進一步證明社會痛苦和生理性疼痛部分地共享相同的神經處理機制。
換言之,目前的證據支持社會痛苦,即我們常說的心疼是一種真正的疼痛。
『伍』 籃球爭球時候交換球權是怎麼回事
改後的籃球規則里,出了開場跳球之外,比賽過程不在出現爭球,而是採用球權轉換。
轉換球權的順序看每節的開球方,如本節甲方開球,那麼本節內第一次爭球時球權歸乙方,第二次甲方,然後依此類推!
舉例說明:
1、如果雙方在A/B一對組合和C/D組合之間進行,A/B一方選擇先發球。假如說A站在兩人的右手區域,那麼A先發球給對角線位置上的C(假設),如果A/B一方得分,那麼A和B需要交換彼此的站位區,還有由A來發球,將球發給D(A/B一方得分C和D兩人不換位置);
2、如果此時C/D一方得分,那麼雙方四名隊員都不換位置,發球權交給C/D一方,由剛才接發球的D來發球,D發球給對方剛才發球的選手A;
3、如果D發球後C/D一方得分,那麼C和D交換位置繼續由D發球給B;如果D發球後得分的是A/B一方,那麼雙方隊員不用換位,發球權交給B。
總的來說雙打比賽一方兩次發球權改為一次發球權
(5)網路擲球範式怎麼設置擴展閱讀:
新老規則對比
以前雙打中有2次發球權,現在取消了第2發球權
每球得分,21分制
舊規則:15分制(女單11分制),獲發球權者方可得分。
新規則:21分制,任何一方只要將球打「死」在對方的有效位置,或者因為對方出現違例或失誤,均可得分。
舊規則:一方的一名球員失去發球權後,本方的另一名球員還有一次發球權。
新規則:得分者方有發球權,如果本方得單數分,從左邊發球;得雙數分,從右邊發球。只有發球方在得分時才交換發球區。除此以外,運動員繼續站在上一回合的各自發球區不變,以此保證發球員的交替。
解讀:推行每球得分制後,取消雙打第二發球權也是順理的。
『陸』 地擲球怎麼玩 地擲球玩法
1、比賽開始前在場地的有效區內設置一個目標小球。
2、經主裁判員抽簽或拋幣的方式來決定雙方的拋球權和場地權。
3、運動員在挑選好各自的球數與球色後可進行比賽。
4、比賽時需要將自己擲出的大球靠近事先設置好的目標小球,之後以大球靠近目標小球的數量進行記分。
5、每局比賽先記滿15分為勝利。
『柒』 擲實心球的技巧
成投擲按照預備站位的姿勢身份自然站立,在前後兩個幅度的預擺之後,使用腳蹬地的力量,通過身體的軀干傳導到自己的手臂後,隨後全力將球投擲出去。
實心球是中考體育考試項目之一,實心球在作為中考體育考試項目之前,只是在素質項目以練習或游戲形式出現,在體育教材中必修和選修內容中尚未介紹實心球的技術動作。
因此,給指導中招體育考試訓練的老師帶來一定困難。投擲實心球是一項枯燥又乏味的項目,那麼如何提高學生的學習興趣,掌握正確的技術,提高實心球成績是體育教師亟待解決的問題。
『捌』 乒乓球側上旋怎麼發
1、握拍:
教科書上說發球應該用大陸式握拍或者東方式反手握拍,而我在發球的時候採用的是比東方式反手握拍角度更大的方式。簡單的說,基本上是在東方式反手和西方式正手之間的地方——就是如果從拍把跟部向前看,拍面在6—12點方向,那麼虎口大概是對著10點方向。這樣的握拍可以很容易的發出上旋和側旋球。
擊球時手腕向後仰,與單手反手比較接近,手背與前臂約呈110度。這樣一來可以讓手腕放鬆,因為放鬆是發力的前提;二來靠關節「鎖」住手腕,避免或減輕運動傷害;另外還可以為下一步發球時加力做准備,因為練習發球到一定程度後,為了加快球速勢必會通過手腕的旋轉來加快拍頭的速度(但請注意,剛開始練習的時候手腕一定不能「甩」,否則力量不可能傳到球上,還會阻礙以後的進步)。
2、拋球:
正面面對球網,手持拍在面前畫一個圓,球應該拋在12點到2點鍾位置。一般發側上旋球的時候拋在1點到2點,發上旋的時候球的時候拋在12點到1點。而右手執拍在左區發外角球的時候球可能會拋在頭頂甚至更靠左的位置。拋球不宜太靠前,為了增加旋轉甚至可以拋在頭頂後面一些。拋球其他環節大致相同:身體側對發球方向,用手指輕輕拿住球,手臂自然伸直向上托起球,在高點將手指放開,球直線上升且不帶旋轉,拋球高度比舉起的球拍頂略高。
3、引拍:
發球前身體側對前方,兩腳尖連線方向為發球方向。兩手分別從身體前後同時展開,左手從體前將球拋起,右手向後引拍做「撓背」動作——引拍時注意肘關節應高於肩。引拍同時開始屈膝,身體下沉,後仰,成「反弓」狀——這些非常重要,都是為了進一步的發力以及讓球產生旋轉。
4、擊球:
腿蹬地,身體向上拔起,用小臂揮拍,球拍擊到球正後面,手腕外旋讓球拍向前運動,並繼續「包」住球到球的兩點鍾位置。最後將球拍收到身體左側完成發球。
上旋發球練習方法:
1、 擲球:
方法:找個空曠的地方,用力仍三種球:很高但是不遠的球;很遠很平的球;45度又高有遠的球。
練習目的:發球時腿、肩和手臂的協調。
2、 跪地發球練習:
方法:在發球線(不是底線)後,側向球網,右膝單腿跪地發球。要求感覺球拍從球上面「包」過去,讓球產生上旋,並且球過網落在發球區里。
練習目的:拋球的穩定性;讓球產生上旋的擊球方法。
3、 重扣練習:
方法:站在底線後,身體側對發球方向,兩腿完全直立。將球拋起,手做小幅度引拍,用肩的小幅度轉動帶動手臂做「鞭抽」動作,手腕內旋,將球用力扣在本方場地後跳過網。
練習目的:拋球的穩定性;旋腕的動作;「鞭抽」的感覺。
上旋發球注意事項:
1、「上旋」不是靠拍子的摩擦產生的,而是靠整個大的動作產生的。一方面揮臂給球向前的力,另一方面蹬腿給了球向上的力,而為了不讓球飛太遠,拍面相對其它發球扣得更低一些。扣得低並不表示是把球向下拍,相反,我發出的球離開球拍時往往是向前並略向上飛行的。
2、 手腕的內旋的目的是加快拍頭的速度,讓球速更快,所以剛開始並不一定要做到這樣。
3、 發球前,自己眼睛看的目標不是球網,而是對面的發球線。也就是說發球的目的不是為了把球發過網,而是為了把球發在發球區內——或者說寧願出界也不寧願下網。球過網的高度應該在0.5到1米左右,而發球和擊球一樣,球越深,威脅越大。
4、 蹬腿非常重要!我發球要是球不過網就會立刻提醒自己蹬腿動作沒有做好。
『玖』 「地擲球」是一種什麼樣的運動
地擲球是一項古老而又年輕的運動,據傳源自於古埃及牧羊人投石管理羊群的活動,現在已成為廣大群眾非常喜愛的一種比賽競技和健身休閑相結合的體育活動。地擲球運動技巧性強,趣味性濃,既適合青少年又適宜老年人,發展前景非常廣闊。目前國內賽事有全國錦標賽、全國青少年及大學生錦標賽、全國老年賽、全國精英賽、全國沙灘錦標賽;國際賽事有世界錦標賽、世界運動會、洲際錦標賽和邀請賽等。
地擲球運動目前在國內有4個大的發展分支,分別是大金屬地擲球、小金屬地擲球、草地擲球、塑質地擲球。本次比賽設立的4個大項就是代表了這4個分支。目前,在全國大部分地區推廣開展。
大金屬地擲球
1998年引進中國,適合中青年開展,國內女子運動員競技水平國際領先,保持2項世界紀錄,曾包攬世界運動會女子項目全部6項冠軍。
1、連續拋擊比賽
是運動員在5分鍾內,連續往復跑動,在跑動中以手中的大金屬球,直接命中墊子上的目標球或落在墊子上的有效區內間接命中目標球的比賽。命中次數越多,名次越靠前。
比賽場地:27.5米×2.5-4米,本次比賽寬為3米。塑膠或土質地面。
大金屬球:球體直徑90-110毫米;重量900-1200克。
目標球(大白球):直徑100毫米,合成塑料製成。
墊子規格:5.2米×0.75米。
墊子上的效區:50×40厘米。
2、准確拋擊
是運動員場地一端,拋出手中的大金屬球,直接或間接(同上)命中墊子上的目標白球,而不碰動紅色障礙球的比賽。目標球共設置十一種擺放形式,按擺放的難度不同,得分分值在1分-5分之間不盡相同,運動員打完所有擺放形式後,累計分多者名次列前。
比賽場地、大金屬球、大目標球(白色)均同連續拋擊目標小球(小白)、障礙小球(小紅):35-37毫米、木質。
墊子規格:6米×0.75米。墊子有效區同連續拋擊。
小金屬地擲球
2002年引進中國,器材、場地簡單、適合所有人群開展,尤其適合青少年,是學校體育的好項目。中國在此項目上曾獲亞洲錦標賽和亞沙會冠軍,世界錦標賽亞軍等。
本次設項:男女混合三人賽
小金屬球:直徑7.05-8厘米。重量650-800克。
小目標球:直徑30毫米,重量10-18克。木質或合成材料。
擲球圈:直徑50厘米。
比賽場地:為碎石子和沙子混合鋪成,規格為1
『拾』 實心球怎麼扔的遠
1、正面雙手頭上擲實心球的動作技術動作要領:面對投擲方向,兩腳前後或左右開立,身體重心落在後面那隻腳上或兩腳之間,兩膝微屈,雙手舉球至頭的後上方,然後利用支撐腳蹬地,收腹,揮臂的力量將球用力由頭後向前上(斜上方45度角)方擲出。
2、動作技術環節:持球、用力蹬地、送髖展胸、揮臂擲球、擲球後的緩沖。
(1)持球正確動作:因為是雙手持球,首先要考慮兩手能夠同時用力,球出手最後手指能充分撥球。動作要求:兩手用手指包球,兩手心空出,大拇指交叉或並排放在球底,小指放在球的兩側,其餘六手指對稱來托球,這樣既能使球固定,又有利於最後用力,球出手瞬間,更多的手指充分撥球,並且出手角度不易過低。
(2)預擺
預擺是為最後用力提高實心球的初速度創造良好條件,預擺次數因人而定,一般是一至二次,此時球依次是從前下方經過胸前至頭後上方,加速球的擺速,此速上體後仰,身體形成反弓形,同時吸氣。
(3)用力
最後用力是投擲實心球的主要環節(蹬地、伸膝、收腹、向前引球、撥球→鞭打、控制重心的環節),動作直接影響球的初速度及拋球角度。此時蹬腿、送髖、腰腹急震用力,兩臂用力前擺並向前撥指和腕,提高手臂的鞭打速度。
(4)擲球後的緩沖
實心球出手後,後腳可向前邁出一步,緩沖向前的力量,以維持身體的平衡。