❶ 王者榮耀這個游戲還能活幾年
hello大家好,我是風哥。老夫我看你骨骼驚奇,未來必定能成大器,不如右上角點個關注將我釋放出來,老夫將會用上百年修為給你施加好運BUFF,讓你以後的人生過得更為滋潤。
王者榮耀還能堅持幾年?內部人士說出了答案!
說起手游,就不得不提到王者榮耀,王者榮耀作為一款運營三年的老牌手游,且目前仍然保持著高人氣。這已經打破了常規手游的魔咒!正常來講,一款手游前提靠著大幅度的推廣,也許能夠火個一陣子,但這種火熱最多不會超過3個月,因為過了這個時間,玩家就會有一種玩膩的感覺。為此許多時手游公司開始加大給玩家的福利,所謂遠水解不了近渴,雖然這種方式短暫確實能留住玩家,但時間一久,游戲的貨幣和物品貶值會變得非常迅速,玩家也是接連不斷的退游,最終走向「滅亡」。因此手游普遍的壽命最多在一年左右。
而王者榮耀絕對是手游史的一個奇跡,不僅運營了三年,而且還能一直保持居高不下的手氣,這一點來說也是可以看出騰訊的強大運營能力。不過今年的王者榮耀人氣也是呈現下降的趨勢,理性分析有以下幾點原因:1.近兩年黑馬比較多,比如吃雞的出現,就奪走了王者榮耀不少的用戶,像這種求生類的游戲也是目前游戲的大勢所趨。再到最近的《明日之後》,這款游戲短暫時間就搶佔了手游大半的市場,當然這種火熱不知道能夠持續多久
❷ 你認為王者榮耀這款游戲還能活多久
有人預測只要王者榮耀自己不作妖安安穩穩發展下去。繼續火爆個35年是沒有太大問題的,所以說存活的話,那估計可。十年往上。這里所謂的貨只能是維持一個熱度保持在一個用戶數量逐漸降低,但總體熱度相對平穩影響力在手游排行榜上站前排的狀態。即使市面上有的層出不窮的新游戲,老婆都要去和王者榮耀碰一碰在手游產業分一杯羹,但換用紅樓夢的一句話。王者榮耀這款國民性游戲若從外頭殺進來意思是殺不死的?其他的手機游戲對他沒有太大威脅,黃色完全可以看著流水的手游鐵打的一哥。除非王者榮耀內部運營自己出了重大問題,從自己家裡自殺自滅起來才能一敗塗地。過天美作為一個成熟的工作室,騰訊作為全球數一數二的互聯網公司。大概率是不會做出自砸招牌的舉動按照目前的發展情況來。談一談,他繼續活五年的依據。社交問題。很多退出的玩家很容易再次重新回歸,很大原因就是社交問題。逢年過節有人會提出玩兩把,這時候退坑的玩家很容易就再次下載回來和大家一起玩一玩。玩著玩著就會上。這個回歸比例看起來很大,但統計數據並不嚴謹,畢竟肯再次下載回來玩的玩家都是有回歸形象或者起碼不排斥這個游戲的。同樣的場合,有很多,比如剛新認識的新朋友拋出王者榮耀,這個互動話題時,大家為了活躍氣氛就會想到一起玩一玩,甚至公司的團建領導要人。讓人帶兩把的時候在同事面前想秀一下。第二就是習慣問題。玩游戲也是一個有關性的事情,如果養成了睡前打游戲的習慣,晚上不打兩把是。不能睡舒服的。學習工作和游戲比起來顯然後者更吸引人,所以打王者榮耀上癮之後很難戒除。即使退了游戲退兩年也不妨礙斷斷續續把段位打上,王者。第三個理由就是人數的增長,在未來五年,王者榮耀仍然會出現萌新持續增長,只是增長速度沒有之前高峰期,那麼快的狀況。但玩家繼續增長就代表著游戲,有新鮮血液,注入。老人家推退出遊戲,導致的用戶數量下降也會有所緩解。
❸ 網路游戲能存活幾年
個人觀點:
如果一個游戲能吸引一個人玩上3個月,我認為它至少可以存活2年,
如果這個游戲,在你玩倦放棄以後,還能以其他的方式吸引你回來繼續玩,至少可以存活5年。
如果有5萬個玩家都認同這個游戲滿足上面的兩條,那這個游戲就可以萬古長青了。
❹ 王者榮耀這個游戲能活多長時間
現在的電子游戲市場是沒有規律可言的。只要出現可以比王者榮耀更好的游戲的時候,或許一年半載就會從大家的視野中消失,如果沒有可能三五年都還是很火熱的游戲。
❺ 一個游戲的壽命究竟有多長
調查顯示:一款網路游戲的運營壽命是3至5年,而在中國市場上則更是只有1至2年。但這個所謂的一般規律恐怕要被拋棄了。 打破這個鐵律的,就是盛大運營的《熱血傳奇》——這款中國網游業界「史詩」般的游戲,已經度過了六個春秋卻依然「堅挺」。 究竟是什麼成就了這網游界的「不老傳奇」?除了游戲本身的品質、用戶的認可度、游戲背後滲透在運營、服務等各方面體現在運營商身上的的綜合實力外,和其他游戲對比,《熱血傳奇》究竟有哪些方面值得我們去研究和探討? 對中國網路游戲市場來說,2001年的混沌狀態正是被「傳奇」打破的。在「傳奇」財富效應的刺激下,各路資本蜂擁介入網路游戲業並迅速達到前所未有的高峰。據《2003年中國游戲產業報告》中的數據,網路游戲產業在2003年的實際銷售收入就達到13.2億,較2002年增長45.8%;與此同時,我國網路游戲用戶數量增幅高達63.8%。 在盛大的優異運營能力下,「傳奇」積淀了最早的一批養成了中國網路游戲產業特有的消費習慣的用戶,並形成固有的被整個產業遵循的「盛大模式」。這一切背後都難去「傳奇」的光環。與「傳奇」同時代甚至更早的,有「石器」、有「萬王」等等,但如今回眸,都很難在覓蹤影,只有「傳奇」,也惟有「傳奇」,依然和盛大一切續寫著自己的神話。 「傳奇」為整個產業留下太多的財富,填補了太多的空白,達到了不可抹去的高度。從預付費和按時間收費的商業模式上實現成功的一躍,在作為游戲「喉舌」的銷售系統上為玩家實現了快速、便捷、安全的E-Sale的首創,網吧服務體系的推廣,游戲經銷商隊伍的搭建,24*7的客戶服務體系的建立等等,都已經讓「傳奇」和盛大在品牌上形成一定程度上的融合。而這樣的在玩家心目中根深蒂固的品牌影響力,是哪怕在目前如日中天的西遊系列、魔獸世界都根本無法比擬的。 在創下年銷售收入6億的記錄後,盛大和「傳奇」並未沉醉在功勞簿上。預見到游戲提供的快速增長,游戲同質化的加重,以及用戶消費習慣的改變,盛大意識到在原有的模式下,「傳奇」將很快走到生命臨界點。因此,在充分借鑒韓國免費游戲經驗,和對國內市場進行充分調研後,盛大依然拿「傳奇」這棵大樹進行試驗,推出全新的免費商業模式,又開創了中國網游史的先河。 「用戶的需求是貫穿始終的標准。」這句話已經成為盛大運營中的「黃金法則」。配合「用戶誘導我們改變,我們反過來再誘導用戶,創造他們的需求」的金科玉律,「傳奇」進入全新的回爐期。在購買了設備和大型資料庫,重新設計了部分程序,以實現新的計費平台的建設後,免費模式進入真正的實施期。短短三個季度,沖破重重質疑,這種全新的運營模式帶著「傳奇」再次回到了營收的頂峰,帶給「傳奇」又一次重生性的成長。這一事實,宣告網游史上又一個階段性的勝利:免費運營並非不能贏利,相對於收取點卡費的運營模式,免費創造了網游市場新的增量,大大提升了玩家體驗,讓游戲生命周期延長。「傳奇」等免費游戲給盛大帶來的收入決不僅僅是恢復性的。 在這6年中,「傳奇」在中國市場上的橫空出世,是出於盛大藍海型的思路;傳奇一系列創新商業模式和營銷手段,也是藍海模式;面對西遊系列、魔獸世界等的圍追堵截,依然破釜沉舟轉變商業模式還是藍海思維。相比於網易各款游戲的只走自主研發、九城的只買最貴的,「傳奇」身上無疑體現了太多的避免直接競爭、開辟全新市場的特點。變,才是這款游戲生命力延續的最有力的法寶。 從一款當初默默無聞、無人問津的游戲,逐步發展成擁有一億玩家的中國第一網路游戲,再到面臨終老時的「返老還童」,成長6年的「傳奇」見證了幾乎整個中國網路游戲史。它藍海型的生命軌跡也告訴我們:游戲並無宿名,變則活,不變則死。這一點對不少正惶恐自身運營游戲開始走下坡路的游戲廠商,值得特別關注
❻ 一個升級游戲能活多久
理論上是可以一直玩下去的。
游戲最長壽命就是一個人玩到精疲力盡玩到當把游戲裡面的情感帶到現實生活中的時候把彼此的生活搞亂了,這樣的游戲也應該到了盡頭,游戲偶爾玩下打發時間是可以千萬不可以把游戲當飯吃,一直墮落下去,生活還是要過的.
❼ 大家感覺王者榮耀還能活幾年
我覺得王者榮耀還能存活三四年,因為目前他是游戲用戶最多的手游,而且一直在更新給玩家新的游戲體驗。目前在競技類游戲領域他是其他游戲無法代替的,除非有新模式的游戲出來,否則王者榮耀還會存活很長時間。
❽ 一個成功的網路游戲的壽命一般是多長
電子游戲依附於計算機/游戲機,所以在設備的配置越來越高的情況下,是無法保證他長久的生命的。像魔獸世界、夢幻西遊這種時間長度,已經是網游的極限了。對於人民幣玩家來說一般半年到1年吧,大部分都長不了,坑一波錢就走的那種。
❾ 王者榮耀這個游戲還能活幾年
感覺還能十年左右是 因為現在這個只要有市場就可以一直存活 現在孩子都很愛玩游戲 通過游戲釋放自己的情緒 有的是單純的愛玩 有的是實在沒事干 權當消遣 而且玩這個游戲的人 各個年齡層都有 所以這個游戲不可能一下就消亡 除非有更好的 更有趣的游戲取代了它 那可能就沒有那麼好的群體了 可能這個游戲就會慢慢走向頹廢 所以還是得看這個游戲能不能滿足人們的需求
❿ 你認為王者榮耀這款游戲還能活多久
王者榮耀這款游戲還能活多久?
這個還真不好說,目前《王者榮耀》已經登上了MOBA手游的榜首可以說是很難超越,成熟的體系,流暢的畫面,英雄的技能和數量以及類別已經非常成熟。它最大的對手是其他類型的游戲,像《刺激戰場》一類的吃雞手游已經崛起,《王者榮耀》若想保持下去需要更多的點去吸引玩家,讓玩家提高可玩性和游戲的公平性,這樣才能一直紅火下去。同時,《刺激戰場》之類的「吃雞」手游雖然如今萬人空巷,但此類網游的生命力從來都不是很強,單機向的FPS和TPS游戲的生命力更為頑強,原因其實很簡單——外掛,刺激戰場如今的游戲環境越來越差,人氣趨於平穩,在未來幾年,最火的手游,筆者認為依然是王者榮耀。