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網路游戲害了多少孩子的新聞

發布時間:2022-10-29 03:27:34

1. 網路游戲的害處有哪些

1.網路游戲對眼睛的傷害。一些玩網路游戲的未成年孩子和年輕人,由於網路游戲上癮,使得上網時間過長,有的人能玩幾個小時,甚至十幾個小時不休息,嚴重影響到身體健康(缺乏鍛煉)和眼睛視力。現在的孩子原本在正常的學習上壓力就大,用眼就過度,視力也普遍下降。近年來,網路游戲的在學生中的「大流行」,玩網路游戲成時尚,上了癮,更讓他們的眼睛在普遍視力下降的情況下雪上加霜。2.玩網路游戲養成孤僻性格。近年來,由於網路游戲的盛行,對愛玩網路游戲的未成年孩子和不成熟的年輕人的性格產生了很大影響。愛玩網路游戲的孩子和一些年輕人,由於過分沉迷網路游戲,從而缺乏也缺少時間與人交流,這其中包括少了與父母,老師,甚至同學與同學間的正常交流。也因為過分沉迷網路游戲,使得這些孩子逐步失去與人交流的興趣,從而越來越不懂得如何與人交流,最後很可能養成孤僻的性格或變成了有嚴重性格缺陷的一個人。3.網路游戲會養成漠視生命之人。根據本人笑拂凡塵對社會上一些漠視生命人的觀察,本人認為這很大程度上與網路游戲有關。我們都知道:現在的網路游戲以「打鬥類游戲」為主,而這些游戲最大的特點就是打打殺殺。由於玩網路游戲的未成年人,包括一些不成熟的年輕人整天經這樣一個環境浸染,使必會受到影響。玩網路游戲者,在游戲中打打殺殺,殺他殺你,或者即便自己被人殺死,也不會感受到絲毫的疼痛,甚至有玩家可能還會幼稚的認為「生命可以復活」,長期以往,必對現實世界的人的生命產生漠視和不珍惜,甚至對自己的生命都不怎麼珍惜,還有可能做出一些犯罪和極端的事情出來。4.網路游戲會培養出一些沒有家國情懷和不負責任的人。近年來,我們國家徵兵之時,已發生多次適缺青年征上兵而拒服役的事。我們都不明白這些什麼原因?大家也不會把這事與網路游戲聯系起來。在這里,本人笑拂凡塵認為:近幾年的拒服兵役事件與網路游戲也有著很大的關系。現在適宜當兵年齡的年青人,可以說幾乎都是接觸互聯網長大的,很多人對流行的網路戰斗游戲都不陌生。打鬥或者說打打殺殺的網路游戲,讓他們在游戲中找到了激情,但卻沒教會他們成長和責任。玩網路游戲長大的一群年輕人報名參軍是激情,但現實的軍隊生活讓他們感受不到像網路游戲中的那種隨隨便便打打殺殺,不用承擔任何責任的灑脫。虛擬和現實的巨大差異,讓一些之前沉迷於網路游戲的人接受不了,於是他們就會逃避,甚至不惜做出破罐子破摔拒絕服兵役。

2. 網路游戲應不應該禁止,對孩子影響多大

我覺得孩子還是不該玩 游戲 ,真的會上癮,我一個成年人都上癮,更何況是個孩子呢。

現在年輕人的 娛樂 方式有很多,網路 游戲 只是一種,但是沉迷網路 游戲 就不對了,對孩子來說,影響學業,對大人來說,不務正業,很多人會說了,我們都有自製力,可以控制住自己,平常閑下來沒什麼事的時候玩一會,不會有什麼大礙,但是總是一玩就停不下來,所以我覺得,網路 游戲 是應該禁止,但運營商是絕對不會禁止,很多人也不會答應,這就需要國家去管控,玩 游戲 的限制,相關的限制措施應該由運營商和國家有關管控部門,共同商議決定,畢竟很多孩子都會沉迷網路 游戲 ,這些孩子們可是祖國未來的花朵,沉迷網路 游戲 ,是對他們人生的摧殘,可以將玩網路 游戲 的時間,騰出來出去 旅遊 ,和家人一起出去聚餐,一起做運動,可能是更好的選擇,同樣是打發時間,這樣肯定會更加 健康 !

當前,互聯網時代,網路 游戲 成了許多家長眼中的洪水猛獸,他們擔心孩子沉溺 游戲 ,影響學習,成績落後;擔心孩子長期面對電腦手機,沉迷在虛擬世界殺戮,危害孩子身心 健康 。家長們的擔憂未嘗沒有道理,但是家長們只是看到了網路 游戲 的弊端,而忽視對網路 游戲 的另一面的深入了解。誠然,任何事物都有兩面性,不存在完美無暇的東西,對於一個事物,只有對其有全面的了解才能做出正確的評價。那麼網路 游戲 有哪些好處呢?

現時代,會玩 游戲 是一種很重要的能力。對網路 游戲 研究發現,玩家通過網路 游戲 能鍛煉決策能力,想要成為專業的 游戲 玩家,就要充分領會 游戲 設計原則, 游戲 戰略,就要多思考、多練習、研究戰術, 游戲 中,玩家學會了觀察,學會了思考,而這觀察能力、思維能力對於學生時代和未來的 社會 生活是必須的。

網路 游戲 大都是實時控制的,突出的是冒險和 探索 ,對玩家自身的多維能力有很高的要求,而更要求團隊間的合作。 游戲 中,玩家經常需要和對手一起合作擊敗一個共同的敵人,相互協作,共同創意一起解決問題。時下網路 游戲 注重的不是個人的作戰能力,而是合作。而競爭日趨殘酷的當下,團隊合作尤為重要。

有些 游戲 ,除有 娛樂 的 游戲 特質外,往往還能引發玩家進行人生思考感悟。 游戲 中蘊含著於人生於 社會 有所啟發啟迪的哲理。比如一些成長 游戲 ,玩家在 游戲 中困難重重,挫折不斷,但堅持不懈,終獲成功,這部正是寓教於樂,告訴我們「不放棄」的道理嗎?

誠然,對於一些青春期少年來說,血氣方剛,容易產生暴力傾向,然而對於經常玩 游戲 的玩家來說,網路 游戲 往往能降低現實生活暴力的敏感度,在生活中暴力傾向能明顯減弱。 游戲 研究人員對 游戲 玩家分析發現,在給少年觀看暴力程度不一的視頻短片時,平時常看暴力影片的少年比少看或不看暴力影片的少年敏感程度低。

玩網路 游戲 ,好處何其多,我們又怎麼能禁止呢?當然,沉迷於 游戲 ,過量的玩 游戲 ,對身體和正常生活還是有影響的,我們特別是未成年的孩子們需要合理安排自己的 娛樂 生活,更 健康 的 游戲 !

大家好啊,我是冥月,我認為不應該,下面開始我得推理了,搬好你的小板凳,go:

1. 游戲 公司倒閉會讓國家損失好幾億,為什麼呢,大家都知道網易、騰訊、阿里巴巴,已經成為了國家 娛樂 圈的頂樑柱,形成了分不開的鐵三角,你們一些人說僅容易,但是公司破產你們賠啊!

2.如果禁了,損失的不僅僅是財力,還有孩子們的心靈。你們可能覺的,學習不好都是 游戲 的問題,不你錯了,我們知道學習要勞逸結合,你只玩 游戲 ,會成績下降,但是只讀書又會變成一個沒有感情的書獃子,我們做事都要三思而後行,不要盲目沖動!

3.建築類 游戲 可以增長孩子的自信心,那一個例子來說吧,比如我的世界,又有趣,有各種mod和模式,還有建築,生存,建築可以激發孩子的想像力,生存又可以讓孩子多有情趣感,建議家長與孩子一起玩。但最好不要讓孩子們玩吃雞和王者榮耀,一玩就上癮了。

4.意志 游戲 可以增加孩子的智商,像是貪吃蛇和五子棋這種的古老 游戲 很適合孩子玩,更讓孩子多一份信心!

冥月的推理到此結束,拜拜。感謝大家支持!

在面對網路 游戲 時候,很多家長是抵觸心理。因為孩子們一玩起 游戲 來,那叫一個全神貫注呀。

(對的,深陷其中,別人叫名字也不答應,玩到停不下來。)

這也是很多家長和我反應的常態。孩子和家長說的最多的一句話就是「媽媽,我想玩手機。」

不過今天想要和大家說的就是, 游戲 其實應該客觀去看待,看到這話別急,接著看。

因為凡事都有兩面性,玩過 游戲 的人都知道,玩的時候很容易被其中的畫面聲音等節奏吸引,大人小孩無一例外。

而玩 游戲 的時候是快樂的,畢竟如果在其中感到痛苦,很多人就不會上癮了。

這種快樂的感覺,可以讓身體得到很好的愉悅與放鬆。 游戲 很壞,但可以放鬆身心。

我們從 游戲 中得到的不僅是快樂的時光, 游戲 中還有很多知識的引導和能力的鍛煉,比如手指靈活性操作,大腦思維開發能力。

不可否認,這也是孩子「學習」的方式之一。

青少年在 游戲 過程中很容易因為長時間使用電子產品,而損壞身體,尤其拿手機低頭玩 游戲 ,會給頸椎造成很大的壓力。

通常在12歲以後,孩子的視網膜才會發育完全,尤其長時間使用電子產品,會導致孩子近視。

此外, 孩子處於自製力還比較低的年齡階段,這個時候如果不加以看管,那就很容易沉淪, 這也是很多大型 游戲 出具了「青少年防沉淪的管理條例」的原因。(不強制,大家控制不住啊)

希望家長們能夠把控好孩子的 游戲 時間,帶著孩子合理「利用」 游戲 時光,陪伴孩子 健康 成長~

感謝誠邀!

網路 游戲 對青少年的毒害很大,影響孩子身體和心靈的正常發展,影響孩子的一生。但一時禁止又不太現實,只能分級處理。

第一:將 游戲 進行分級,0~6歲只能玩識圖 游戲 、拼音 游戲 、識字 游戲 ,等等有益於孩子認識世界的 游戲 。7~14歲只能玩益智 游戲 ,猜謎 游戲 ,等等簡單的益智類 游戲 ,15~18歲要進行考核,通過一定的問答形式或者一定的知識考題才能進入大型 游戲 的注冊。

第二:不管是什麼年齡段的人員都進行網路實名注冊,18歲以下人員需要父母身份信息登記,18歲以上人員必須進行網路身份信息實名認證, 游戲 違規人員根據情節輕重適當給以封禁處罰。

第三:加強網路審核力度,對一些宣揚暴力、色情、恐怖的 游戲 及時予以取締,關停一些小型網吧,將網吧與民警處聯網,遇到超過十二小時上網的人員及時傳到民警處,並通過網路將信息傳遞給孩子父母。

最後,網路給我們帶來巨大便利,也造成了許多 社會 問題,相信 社會 越來越進步,會有針對性改變我們的網路環境,給孩子們一個 健康 的未來。

假設現在有個能實現一切願望的神,施展神力禁絕了一切電腦\主機\手機\街機 游戲 ,順便禁絕了一切黃暴小說、視頻。

那麼青少年會怎麼樣呢?

當然是大批青少年上街重新當盲流啊。

這並不是什麼聳人聽聞的事情,02年的時候,距離藍極速事件不遠,也是網吧大規模在中國鋪開的時候。我高中哥們里有一個是家裡開網吧的,得益於這點,我經常去他家網吧里廝混(當然照常付錢),因為CS打得還行(後來和那哥們搞了一個業余CS戰隊),一來二去就和網吧里那些常客混熟了。

這些常客都是幹啥的呢?基本都是 社會 青年(也只有他們才有時間經常混在網吧里),整天吹牛逼自己砍過多少人,雖然我認為他們說的基本是胡扯,但我的確看到過他們帶著刀。

我覺得網吧,或者說 游戲 這個東西,在發泄年輕人的精力,收容無業遊民和 社會 青年上是有很大作用的。顯而易見,砍人沒有在CS里突突突爽,去外面欺負女學生風險大,不如在網上看點色情內容來的方便容易。我手裡沒啥數據,但直觀的印象就是——自從網吧數量越來越增多,街頭聚在一起抽煙眼神凶惡的少年就少多了。

現在偶爾能看到媒體報道說留守兒童因為玩了手機 游戲 怎麼樣怎麼樣,手機 游戲 真是大毒草。這種報道其實蠻 搞笑 的。

為了生存,父母不得不出去打工。

打工根本沒有相應的居住條件的保障,孩子在城市裡因為戶口、學區的緣故也沒辦法正常上學。(我知道有打工人員子弟小學,但是數量極為有限,位置也不好,接送就是大問題)

落後地區的基層義務教育已經崩壞,或者說就從沒好過。

那麼,這些孩子玩手機 游戲 ,難道不已經是最好的結果了嗎?

還想讓他們做什麼?他們還能做什麼呢?

批評 游戲 ,無非是柿子找軟的捏而已。

明禁 游戲 ,也只是指標不治本而已。

希望可以幫到你。

總的來說,處於成長期的孩子自製力都不是很強。網路對於孩子來說,弊大於利。特別是 游戲 ,這種屬於練級性質的 游戲 ,就是根據人想要不斷攀升的心理研製,成人都不好控制,何況孩子? 游戲 很容易致使孩子沉溺其中,輕微的是放學就想去玩,致使上課精力不集中,開小差。嚴重的是整日呆在電腦旁,對於孩子的學習影響是很嚴重的。早些時間就有網路綜合症,這類孩子是有嚴重網癮,需要專門的心理疏通。

建議家長在孩子上網方面慎重,特別是對於 游戲 類。應該從小教育孩子正確運用網路,合理利用網路,不排斥網路,但不贊成讓孩子過早接觸網路 游戲 。

我認為 游戲 ,不應該實行每天限時1~2個小時,而是實行周末玩3~4個小時,這樣孩子的壓力也能很好的釋放,對於初高中那些要住校的孩子來說,也是很不錯的,也就避免了學生上學帶手機打 游戲 的事情發生。雖然有人曾經說過,不讓人上癮的 游戲 不是好 游戲 ,但是對於孩子而言,我認為適可而止的 游戲 應該是好 游戲 ,對於正在上學的孩子們來說,很長一段時間才能回到家去玩一玩 游戲 ,當家長的不應該去制止他,而應該讓他去適當的放鬆,孩子們不是機器人,他們也有自己的心理壓力,當家長的也不要盲目的給他們施加壓力,所以玩 游戲 還是要適可而止。

當一件事物被創造出來了,就必然有存在的道理。網路 游戲 的發展已經有很多年的 歷史 和經驗了。 游戲 廠商也是掙的盆滿缽滿,實現了人生的財富。面對 游戲 我們如何正確的對待?

3. 很多孩子都被游戲給斷送了前程,大家知道有多少孩子因為游戲而被毀的嗎

我們不能否認游戲的發明確實給我們帶來了很多的樂趣,在我們無聊的時候,它確實是可以幫助我們來娛樂,讓我們不是那麼的無聊,所以游戲才會是特別受歡迎的吧,但是物極必反,現在大多數人就是因為玩游戲過度而斷送了自己的前程,這之中當然學生是佔有大多數的。

所以現在一定要學會讓自己的孩子合理玩游戲

4. 關於網路游戲危害少年兒童的真實事例

咨詢記錄 · 回答於2022-01-02

5. 網路游戲,毀掉了多少孩子

毀了成千上萬個孩子。

不建議身為父母的你閱讀我的答案,因為你可能會因為傷疤被揭露而惱羞成怒,然後歇斯底里破開大罵。

游戲毀掉了多少孩子?游戲是指什麼?其實這類家長並不需要知道,他會不會造成近視?會不會上癮?你都不需要知道。

你需要的只是一個背鍋俠,可以掩蓋家庭教育的失敗、社會教育的失敗、學校教育的失敗,這個東西叫「游戲」。其實十五年前你們管它叫「早戀」、三十年前你們管它叫「偶像」、四十年前你們管它叫「武俠小說」100年後,你們可能會管它叫「愚昧」!

看到沒有,這些東西統統都可以毀掉你的孩子,以後沒有游戲了,還有酒吧、KTV、夜市現在喊著讓所有游戲倒閉的家長,建議你早點著手其他產業,否則你就是在為別人家的孩子作嫁衣噢,不過別人家的孩子可能並不需要。

自己的孩子自製力不夠,你就去鍛煉他的自製力;家庭教育存在問題,你就好好琢磨怎麼解決;孩子的智商不夠,你就多給他補補腦;別惱羞成怒就看什麼都不順眼。

你知道這像什麼嗎?就像一條四處建立規則的狗,在它的眼裡,你就只有吃到屎才算成功。幸福的人用童年治癒一生,不幸的人用一生彌補童年,少看點雞湯文,否則毀掉你孩子的不是游戲,而是你。

三十年前,人們驚呼流行音樂會毀掉下一代。

二十年前,人們驚呼電視節目會毀掉下一代。

十年前,人們驚呼網際網路會毀掉下一代。

現在,他們驚呼游戲會毀掉下一代。

然而,事實證明,沒有任何力量可以毀掉下一代,除了上一代。

6. 騰訊游戲害了多少孩子,為什麼不把騰訊關了

騰訊終於意識到游戲的危害,開始全面管控,以防未成年過度沉迷

1、在消費方面,騰訊規定,未滿8周歲用戶禁止使用游戲付費服務;8-16周歲用戶單次充值金額不得超過50元人民幣,月累計充值不得超過200元人民幣;16-18周歲用戶單次充值金額不得超過100元人民幣,月累計充值不得超過400元人民幣。

2、在游戲時段及時長上,未成年人在每日22時至次日8時將被禁止使用小游戲服務。法定節假日未成年用戶單日游戲時長累計則限制在3小時內,非節假日限制在1.5小時內。

3、通過騰訊「成長守護平台」,家長不僅可以得知孩子上線時間、游戲時長,還可以接到孩子的付費通知,如果付費項目超過上述規定,家長可以通過客服投訴渠道與開發者聯系退款。

未成年人沉迷游戲問題,已經是多年以來困擾很多家長的老問題了,徹底根治需要家長、學校和游戲公司共同監管,國家層面應該立法控制,才能發揮最大效果。

廣大群眾以及深受其害的家長父母建議如下:

第一、早該有此動作了,救救祖國未來的花朵和成千上萬的父母們,游戲不但毒害青少年,還毒害我們的下一代,強烈呼籲國家管控騰訊游戲,強烈要求下架全部網路游戲。沒真正管控到位,國家層面應該立法控制!
第二:8歲以下的小孩一般家長都可以管控玩游戲的時長或游戲種類,這個到還好控制,建議10歲~16歲每人都有身份證,鑒於家庭情況及孩子是否需要用手機的情況來看,如有孩子需要用手機那可以用孩子的身份證辦理電話卡讓孩子用,這樣一來孩子在玩手機時,游戲公司方設置好關於孩子玩游戲系統管控的有關方面內容,把好這道關卡,一來也減少了家長為了管控孩子少玩手機發生相互不理解暴跳如雷或有可能出現危機生命安全的現象,這樣也等於幫助家長減少與孩子發生矛盾,再者也等同於幫助了一個家庭挽救了一個孩子,孩子不光是家庭的未來,社會發展的未來,更是祖國的未來,我們要想盡一切辦法拯救孩子的心靈及大腦,不能再沉迷於游戲而毀了大好的青春年華,這也是一個母親真切的心聲。

第三:國家就應該全面取締所有一切網路游戲,還一個風清正氣的文明健康社會,網路游戲毀了多青少年兒童學習不上進,年輕人工作不努力,和家庭。

第四:不要只知道賺錢、在我身邊有很多孩子都給害了、人在做、天在看、中國不是靠游戲、強大、強盛。

第五:游戲不光是害了小孩子,成年人也入迷,工作也不做,飯都不吃,覺也不睡的打,希望關停,害了多少家庭。要全部關停,成年人也有上癮的,就跟鴉片一樣!我們國家應該出手,真的毀了大人小孩!有些自控力差的年青的人也是沉迷游戲,荒廢工作學習!強烈呼籲取消所有游戲上線!

第六:玩游戲不是錢的事,與錢多少不是問題,問題是時間差,必須在21:00/8:00禁止一切游戲,其餘時間未成年人不超一小時,成年人不超二小時。關鍵是晚上下課後保障孩子有足夠睡眠時間。騰訊公司學學國外,掙點良心錢。支持關閉網路游戲,少年強則國強,可我們的少年卻沉迷游戲當中。學會懶惰,學會暴力。全力支持國家應全部下架游戲,害人太深了!

希望騰訊負起社會責任!好好向馬總學習!不要為了錢而毀了祖國的下一代。很多家庭整天不得安寧,孩子正在學習的時期。

第七:為什麼不全部下架游戲,難道讓游戲像毒品一樣,一點一點慢慢吸引孩子嗎?等上癮了戒不掉了,不就像吸大煙一樣,毀了家也毀了國,強烈要求全部下架游戲,不要再毀了幾代人了,

強烈要求下架游戲,拯救所有家庭……

7. 網路游戲,毀掉多少小孩子

網路游戲毀掉了50w孩子。是父母的問題。過去是電視劇,然後是小說,現在是游戲。都只不過證明父母的無能罷了。

孩子之所以愛玩手機,無非是為了玩手機裡面的小游戲。尤其年齡小的孩子,對打電話,發微信這些功能是完全不理會的,他們唯一的目的就是玩裡面的游戲。若給他們一部沒有網路沒有游戲的手機,他們就會丟在一旁。

介紹

網路游戲,英文名稱為Online Game,又稱 「在線游戲」,簡稱「網游」。指以互聯網為傳輸媒介,以游戲運營商伺服器和用戶計算機為處理終端,以游戲客戶端軟體為信息交互窗口的旨在實現娛樂、休閑、交流和取得虛擬成就的具有可持續性的個體性多人在線游戲。

2016年12月5日晚,文化部發布《關於規范網路游戲運營加強事中事後監管工作的通知》,首次明確規定網路游戲虛擬貨幣、虛擬道具不能兌換法定貨幣。

8. 玩游戲對孩子的危害有多大

沉迷網路游戲已成為導致未成年人近視高發的一大元兇。令人遺憾的是,目前我國在遏制網游傷害未成年人健康方面的力度還遠不夠。我國網路游戲防沉迷系統早在2007年就已上線,實行了12年,效果卻並不理想。

究其原因,一方面是某些游戲企業為了追求利潤總在有意或無意中鑽技術空子,漠視法律法規。消協進行的網游消費體驗結果顯示,強制實名游戲不足四成,且在強制實名的18款游戲產品中,9款產品未成年登錄保護機制存在問題,6款未發現啟用防沉迷時長提醒及強制退出機制。

另一方面也暴露出兒童青少年自控能力缺乏、網路素養教育缺失、時間管理意識和能力有待提高,同時家長在科學引導方面也存在一定問題。

解決措施

幫助孩子遠離游戲沉迷對視力造成的損傷,游戲企業、監管部門、家長、學校等都應共同承擔責任。

其一,要強化源頭治理,要求企業必須落實防沉迷措施,相關部門強化執法監督。

其二,學校應不斷向學生強調保護視力的重要性,引導學生有多元化的、有益健康的興趣愛好,比如掌握一門樂器、堅持一項運動等。

其三,家長應以身作則,在孩子面前盡量少使用手機等電子產品,同時鼓勵孩子學習時間管理知識、掌握放鬆壓力的正確方法等。最後,廣大未成年人也要主動學習科學用眼知識並落實到行動,切勿沉迷於網路游戲,以免對視力造成不可逆的傷害。

9. 網路游戲會毀了一代青少年嗎

「玩物喪志」、「勤有功戲無益」,一直都是國人對游戲的負面評價。

游戲有其正面的意義,幼兒園鼓勵兒童游戲,是對兒童的發育有益處的。

而將「網路游戲」比喻為「精神鴉片」,其實是十分可笑的!

彷彿沒有了網路游戲,孩子就會專心讀書,就能考上清華北大似的。

從前沒有網路游戲的年代,也不是每個人都能專心讀書,都能成績優秀,都能出人頭地。



這些家長,從來不會去思考為什麼孩子會沉迷網路游戲,網路游戲到底滿足了孩子的那些需要,在他們的眼中,任何與學習無關的東西,都應該被抵制、禁止。

就因為這些家長的片面,所以才會造就了「電擊惡魔」的存在,多少家庭、多少孩子的身心就這樣被摧殘,被傷害,留下了多少的後遺症。



如果,網路游戲被稱為新時代的「精神鴉片」,那麻將算什麼?舊時代精神鴉片的「餘孽」?



無論哪個年代,人類都需要游戲,只不過游戲的形式不同而已。

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