① 寬頻 35ms 是幾兆
寬頻35ms是網站的打開的速度和幾兆沒有關系。35ms也就是網路延遲。
35mb就是寬頻35兆網路帶寬。
② 一幀多長時間1秒多少幀
如果是在電影中,一般一秒有24幀,但是現在向高清邁進,一秒有48幀。
如果是電視中,有兩種制式,PAL制式每秒鍾25幀,NTSC制式每秒鍾30幀。
電腦游戲中每秒幀數可以自己設置,游戲中的幀數與顯卡性能有關。
(2)網路35ms是多少幀率擴展閱讀:
幀的的應用:
1、在電影中應用,在放映電影的過程中,畫面被一幅幅地放映在銀幕上。畫幅移開時,光線就被遮住,幕上便出現短暫的黑暗;每放映一個畫幅後,幕上就黑暗一次,人眼在觀察景物時,光信號傳入大腦神經需經過一段短暫時間,光的作用結束時,視覺也不立即消失,這就增強了人的視覺享受效果。
2、可以當成圖像,幀又稱為內部畫面,通常是一組連續畫面的第一個幀,經過適度地壓縮,做為隨機訪問的參考點,就可以被當成圖像。
參考資料:網路:幀
③ 當幀率在30FPS的時候,就是1000ms/30,就是每幀放33ms//怎麼算出33ms
F P S 是 偵/秒 30 FPS = 30 / 1000ms
你要求的是 每偵多少時間, 時間 / 偵 = 1000ms / 30 = 33.33 ms
④ 手機游戲幀率顯示
幀率:在左上角上,有一個顯示著網路的,上面寫著36ms的,這個就是我們的幀率了,這個不是網路的顯示。網路是網路的顯示,幀率是幀率的意思,但是這左上角寫的就是幀率,當然也有寫著延遲和新號。
新號差的時候延遲就高了,延遲高了幀率刷新就不穩定了,這樣就是跳ping了,FPS的游戲就是延遲越低越好,這個可以是10ping,這種手機就不會太卡了,ping就是我們的延遲數了。幀率就是我們的每秒刷新次數,最高為60幀率,60幀率就是極限幀率了,喜歡開高幀率的可以試試。
單機游戲
指僅使用一台設備就可以獨立運行的電子游戲。區別於手游網游,它不需要專門的伺服器便可以正常運轉游戲,部分也可以通過多台手機互聯進行多人對戰。
現不但電腦有網路游戲,手機也有了,所謂手機網路游戲即手機上網可以玩的網路游戲。手機的網路游戲沒有電腦的做得好,它的圖片少,畫面不生動。2004年,手機網游均為WAP游戲,到2005年,圖形化手機網路游戲激增,已經超過40餘款。
⑤ 視頻輸出30幀是多少ms
FPS是偵,秒30FPS等於30,1000ms。
FPS是圖像領域中的定義,是指畫面每秒傳輸幀數,通俗來講就是指動畫或視頻的畫面數。FPS是測量用於保存、顯示動態視頻的信息數量。幀數指靜止畫面的數量,幀數越高畫面越流暢。通常,要避免動作不流暢的最低是30。某些計算機視頻格式,每秒只能提供15幀。每一幀都是靜止的圖象,快速連續地顯示幀便形成了運動的假象,因此高的幀率可以得到更流暢、更逼真的動畫。
⑥ 35ms延遲是多少
35毫秒延遲是指網路實際反映到屏幕上的畫面會比實際的畫面要晚35ms。
網路延遲是指各式各樣的數據在網路介質中通過網路協議進行傳輸,如果信息量過大不加以限制,超額的網路流量就會導致設備反應緩慢,造成網路延遲。
延遲有時也被稱為遲延或者時延,如果從玩游戲的角度出發,就是指游戲電腦客戶端和游戲伺服器服務端之間傳送數據所需的時間,這里的數據就是當前玩的角色各項數值以及對方各項數值包括戰力、技能、坐標等 。
⑦ 《英雄聯盟》中fps和ms是什麼意思
FPS:指的是游戲里每秒刷新的次數,最高為60,這個數值應該是越高越好的,越高就越流暢,而如果低就會感覺游戲一頓一頓的。
影響因素:
影響FPS值的主要因素就是顯卡,一款好的獨立顯卡會對FPS的提升有著很大的作用。如果FPS值過低可以嘗試通過調節一些游戲或者電腦參數來緩解如:降低游戲解析度、開啟垂直同步等等。
處理能力=解析度×刷新率。這也就是為什麼在玩游戲時,解析度設置得越大,畫面就越不流暢的原因了。
FPS的原理解釋:
FPS」也可以理解為我們常說的「刷新率(單位為Hz)」,例如我們常在CS游戲里說的「FPS值」。我們在裝機選購顯卡和顯示器的時候,都會注意到「刷新率」。一般我們設置預設刷新率都在75Hz(即75幀/秒)以上。
例如:75Hz的刷新率刷也就是指屏幕一秒內只掃描75次,即75幀/秒。而當刷新率太低時我們肉眼都能感覺到屏幕的閃爍,不連貫,對圖像顯示效果和視覺感觀產生不好的影響。
⑧ 英雄聯盟正常的FPS和MS是多少
FPS是每秒幀率,一般越高越好。低於30以下會明顯卡頓MS是毫秒,是網速反映延遲的,這個越小越好,越小代表延遲越小網路越快。
《英雄聯盟》(League of Legends,簡稱LOL)是由美國拳頭游戲(Riot Games)開發、中國內地由騰訊游戲代理運營的英雄對戰MOBA競技網游。游戲里擁有數百個個性英雄,並擁有排位系統、符文系統等特色養成系統。
《英雄聯盟》致力於推動全球電子競技的發展,除了聯動各賽區發展職業聯賽、打造電競體系之外,每年還會舉辦「英雄聯盟季中冠軍賽」「英雄聯盟全球總決賽」「英雄聯盟全明星賽」三大世界級賽事,形成了自己獨有的電子競技文化。
相關信息
樞紐攻防戰:該模式將召喚師峽谷地圖一切兩半,只留下一個水晶樞紐供雙方隊伍進行攻防。攻方要對水晶樞紐發起閃電突襲,不斷進行強推,部署圍城武器給小兵充能並摧毀防禦塔。守方要對防禦塔進行升級,守住防線。一旦攻方摧毀了水晶樞紐,則雙方隊伍換邊。在作為攻方時以最快速度摧毀水晶樞紐的隊伍將獲得勝利。
終極魔典:玩家的第二個召喚師技能位將被替換為一個終極技能位,讓玩家獲得另一位英雄的終極技能。當玩家載入進游戲後,玩家將有30秒時間來從3個終極技能中選出一個,這3個終極技能是從技能池中隨機選出的。
⑨ 5ms幀周期
幀周期 frame time,是產生或傳輸一幀所需要的時間。
5ms,即5毫秒;其中5 毫秒(ms)=0.005 秒(s),對應的響應頻率是200hz,也就是每秒200次。一般用於形容某程序或傳播之快,頻率之高。
而5ms幀周期,也意味著在5ms可完成一period,在電子傳輸、電力用語中較為常用。
擴展:數據在網路上是以很小的稱為幀(Frame)的單位傳輸的,幀由幾部分組成,不同的部分執行不同的功能。幀通過特定的稱為網路驅動程序的軟體進行成型,然後通過網卡發送到網線上,通過網線到達它們的目的機器,在目的機器的一端執行相反的過程。
⑩ 手機游戲幀率
幀率:在左上角上,有一個顯示著網路的,上面寫著36ms的,這個就是我們的幀率了,這個不是網路的顯示。網路是網路的顯示,幀率是幀率的意思,但是這左上角寫的就是幀率,當然也有寫著延遲和新號。
新號差的時候延遲就高了,延遲高了幀率刷新就不穩定了,這樣就是跳ping了,FPS的游戲就是延遲越低越好,這個可以是10ping,這種手機就不會太卡了,ping就是我們的延遲數了。幀率就是我們的每秒刷新次數,最高為60幀率,60幀率就是極限幀率了,喜歡開高幀率的可以試試。