A. 盛大 2015 年怎麼了
DoNews游戲10月20日消息(編輯 陳艷曲)納斯達克上市公司盛大游戲發布了2015年上半年的未審計的財報。財報顯示,盛大游戲上半年凈營收達到14.464億元人民幣(約合2.366億美元),比去年同期的19.563億元人民幣下滑了26.1%;凈利潤為2.895億元人民幣(約合4740萬美元),比去年同期的6.057億元人民幣下滑了52.2%。
盛大游戲CEO張鎣鋒在財報中表示:「盛大游戲在接下來的核心戰略是培育核心業務和發展我移動用戶。目前移動游戲熱血傳取得了巨大成功。在下半年,盛大將發布由採用虛幻3引擎自主研發的MMORPG《永恆傳奇》」
業績概況:
盛大游戲上半年凈營收為14.464億元人民幣(約合2.366億美元),比去年同期的19.565億元人民幣下滑了26.1%。毛利潤為10.158億元人民幣(1.662億美元),比去年同期的14.936億元人民幣下滑了32%;毛利潤率為70.2%,低於去年同期的76.3%。歸屬於公司普通股股東的凈利潤為2.895億元人民幣(約合4740萬美元),比去年同期的6.057億元人民幣下滑了52.2%;凈利潤率為20%,低於去年同期的31%;每股美國存托憑證攤薄利潤為1.06元人民幣(約合0.18美元),低於去年同期的2.24元人民幣。上半年運營活動產生的現金流量為3.278億元人民幣(約合5360萬美元)。截至2015年6月30日,盛大游戲持有的現金、現金等價物、一年期定期存款、短期投資、限定現金、凈貸款和可支付的分紅資金總共達到14.609億元人民幣(約合2.389億美元),高於2014年12月31日的11.477億元人民幣。
B. 曾靠游戲成中國最年輕首富,套現88億給美捐10億,如今怎麼樣
互聯網是如今促進經濟發展的最佳形式,而「互聯網+」的模式也成為了當今中國經濟發展的最佳形勢。所謂時勢造英雄,當年成功掌握了互聯網趨勢的人,現如今已經成為了中國富豪榜上的佼佼者。他們的身價如今還在不斷激增,也使得他們成為了眾多國人羨慕的對象。今天我們要講的也是一個依靠互聯網發家的人,他在31歲的時候就成為了中國最年輕的首富,但他卻選擇從中國套現88億前往美國,還給美國高校捐款10億,現如今竟又想回國投資,這是怎麼回事呢?
正當陳天橋這個名字慢慢從公眾的視野中消失時,他卻又開始悄悄的回國進行投資。陳天橋不僅將300億資金注入世紀華通,還和騰訊合作收購了幾家小公司,這使得他又重新回到了中國公眾的視線之中。這在網上引發了激烈的討論,人們紛紛猜測:陳天橋是這是要卷土重來了嗎?
C. 盛大老闆陳天橋,明知中國科學缺錢,卻裸捐美國70億,意欲何為
「科學雖沒有國界,但是學者卻有他自己的國家」。法國著名的化學家巴斯德曾這樣說過。看到這句話,讓我不禁想到一個人和他做的一件爭議不斷的事,他雖不是學者,卻是中國有名的富商,也就是今天要講的主題人物——陳天橋。
前首富的發家史
商業界聲名顯赫的大亨、現任首富,馬雲、馬化騰、李嘉誠等人,我們耳熟能詳,不過除了他們,中國還有許多其他富豪,就比如前首富——陳天橋。雖說都在商業界叱吒風雲,但每個人的起家的方向各不同,如果說馬雲是靠阿里巴巴、移動支付等領域,那馬化騰就是憑借騰訊的社交與游戲。但是,除了馬化騰,中國還有兩任首富的發家離不開游戲,其中一個是網易創始人丁磊,另一個則就是盛大的創始人陳天橋。
掌握著核心技術則掌握著話語權,富豪對於科技上的資金捐贈真的還是應當認真思量自己的位置,如今中國雖然經濟不斷發展,但科技領域仍然薄弱,除了學者們為國家做的貢獻,要想留住人才,還是需要大量資金的資助。雖然陳天橋已然移民新加坡,但他生為中國子民,還是應該多為祖國著想,絕不是道德綁架,只是希望我們都能有一個正確的認識。「科學雖沒有國界,但是學者卻有他自己的國家」巴斯德的這句話很真實,其中的道理更要細細體會,付諸於行動啊。
D. 31歲成首富!「盛大」美國成功上市後的陳天橋
2004年8月10日,盛大網路成功在納斯達克成功上市,公司市值突破150億。
那一年,年僅31歲的陳天橋一舉壓過網易的丁磊,以90億的身價成為新的中國首富。
同時盛大網路也成了全中國市值最高的互聯網公司和全世界市值最高的 游戲 公司。
陳天橋,男,1973年5月生,浙江新昌人,盛大網路董事會主席和首席執行官(CEO)。
陳天橋、雒芊芊夫婦獲2018年胡潤百富榜第82位。2019福布斯全球億萬富豪榜第1941名。
2020年2月26日,陳天橋、雒芊芊夫婦以410億元人民幣財富名列《2020世茂深港國際中心·胡潤全球富豪榜》第386位。
當年31歲靠《傳奇》成為首富,「退出江湖」後的陳天橋現在怎麼樣了?
1995年,才22歲的陳天橋就在股市裡賺到了人生的第一桶金。
從此以後陳天橋開始對類似互聯網的這種虛擬行業情有獨鍾。
1999年互聯網行業藍海來臨,新浪,網易,搜狐三大門戶網站盈利模式初步形成,無數資金開始瘋狂湧入這個行業。
這時候陳天橋也嗅到了其中的機遇,可是他一直沒有方向。
做網站,他沒有信心,畢竟當時的三大門戶已經聲勢浩大。
做電商,他也沒有信心,因為當時的電商快遞體系很不成熟,看不到未來。
於是那就只剩下了 游戲 。
2001年陳天橋拉著自己的妻子和弟弟,在上海浦東一棟50平米的小房子里,創立了盛大網路。
不過那時候他們所做的 游戲 都特別簡單,雖然公司後來步入正軌,但經營的卻非常困難。
陳天橋更是愁得整夜整夜的睡不著覺,找不到公司突破的方向,後來直到他等來了《傳奇》。
因為身處 游戲 領域,當韓國《傳奇》說有意要進入中國發展時,他就第一個收到了消息。
「在線 游戲 才是未來 游戲 行業的大趨勢」。
「我們必須拿下它」。
2001年28歲的陳天橋決定背水一戰,集中手裡所有的力量,斥資30萬美元,拿下韓國Actoz公司旗下網路 游戲 《傳奇》在中國的獨家代理權。
後來事實證明陳天橋真的賭贏了,他成了20世紀初互聯網公司中最大的贏家。
到了2002年,盛大網路已經成了全球同時在線人數最多的網路 游戲 運營商。
當時的陳天橋要做的就是數錢,大把大把的數錢。
以至於後來陳天橋自己都感慨,賺錢真的太快了,每天一覺醒來就有無數的錢進入自己的口袋。
到2004年,一路策馬狂奔的盛大網路,最終在納斯達克成功上市。
盛大的上市,讓年僅31歲的陳天橋聲名鵲起,同年他以90億的身價榮登2004胡潤IT富豪榜》,第二年更是躍升至150億身家。
在美國上市的好處:
1、多層次多樣化
美國證券市場的多層次多樣化可以滿足不同企業的融資要求。
對企業沒有任何要求和限制,只需要3個券商願意為這只股票做市即可,企業可以先在OTCBB買殼交易,籌集到第一筆資金,等滿足了納斯達克的上市條件,便可以申請升級到納斯達克上市。
2、市場規模大
美國證券市場的規模是香港、新加坡乃至世界任何一個金融市場所不能比擬的,在美國上市,企業融集到的資金無疑要比其他市場要多得多。
3、極高的換手率、市盈率
美國股市極高的換手率,市盈率;大量的游資和風險資金;股民崇尚冒險的投資意識等等鮮明的特點對中國企業來說都具有相當大的吸引力。
而陳天橋的影響力來源並不止於財富。上市前後,盛大展開了一場場狂風暴雨式的收購。
它相繼在日本注資網路 游戲 公司Bothtec、在美國收購核心 游戲 引擎研發公司Zona,隨後,又收購國內休閑 游戲 提供商「邊鋒」、電子競技對戰平台「浩方」,還購入韓國Actoz網路 游戲 公司部分股權。
然而,爆紅的背後,面臨的是諸多爭議。
盛大空前盛況之下,隱藏著無數青少年的墮落,他們沉迷 游戲 ,不思進取。
網路 游戲 成了全民聲討的工具,陳天橋和他的盛網路成了別人心目中的「罪人」。
甚至一些官媒都點名批評盛大,直言網路 游戲 是青少年的電子鴉片。
公司經營上的問題和無數人的指責讓當時表面風光無限的陳天橋內心非常痛苦。
之後盛大試圖轉型,從電腦轉型到電視,從 游戲 轉型到音樂,電影,可惜都失敗。
由於戰略計劃脫離當時的需求,而且競爭對手是強敵廣電,多種綜合因素最終導致盛大一敗塗地。
而且由於長期承受了過大的壓力,以至於後來陳天橋的身體也出了問題,他患上了很嚴重的焦慮症。
2010年,陳天橋和妻子雒芊芊舉家搬往了新加坡居住,意圖脫離這個是非之地。
後來他更是以大代價私有化盛大集團,出售了盛大 游戲 的股份,辭去了董事長的職務。
2015年11月,在上市6年後,盛大 游戲 從納斯達克退市,一代 游戲 王朝終是落下了帷幕。
等陳天橋再次出現在人們視線中時,彼時已經到了2016年。
那一年他向美國加州理工大學捐贈了1.15億美元,建立「陳天橋雒芊芊腦科學研究院」。
陳天橋雖然早已退出江湖,可他依然有著巨額的財富。
在《2019胡潤百富榜》中,他仍然以400億的身價,位列排行榜第65位。
對於這些財富陳天橋表示:「會留下很少的一部分給孩子,其他的我會捐光」。
陳天橋是中國網路 游戲 產業的奠基人和領軍人物,締造了一個白手起家創業的神話,其影響力遍布國內及全球。
E. 盛大的發展歷程
盛大是目前中國最大的網路游戲運營商。盛大提供一系列網路游戲供用戶在線娛樂,這些游戲包括自主研發和代理運營的產品,其中由盛大運營的《傳奇2》在IDC進行的用戶調查中被評為中國最受歡迎的網路游戲,另外盛大推出了自主研發的第一款網路游戲《傳奇世界》。
盛大運營的游戲包括大型多人在線游戲(包括大型多人在線角色扮演類游戲,即MMORPG游戲)和休閑游戲。這些游戲的互動形式在用戶中營造了強烈的社區感。盛大游戲龐大的用戶群不僅提高了用戶的忠誠度,並且有利於吸引新的用戶。盛大的MMORPG游戲使得用戶通過扮演某一特定角色或以某種特定身份在虛擬世界中與其他用戶進行互動交流。隨著游戲情節的不斷發展,用戶可以不斷積累經驗,扮演不同的角色,並與其他玩家進行即時溝通交流。由於MMORPG游戲需要相當長的時間來積累角色經驗和增強自身能力,因此這類游戲的粘性較大,也就是說用戶會花更長的時間來玩這些游戲。與MMORPG游戲相比,盛大的休閑游戲就較為簡單且不需要耗費很長時間,因此也吸引了更為廣泛的用戶尤其是家庭用戶。
盛大游戲之所以受到如此廣泛的歡迎,除了游戲本身所具有的特色以外,更重要的原因在於盛大的游戲運營能力以及盛大所提供的服務極大地豐富了用戶的游戲體驗,這些方麵包括:
盛大的每一款游戲都有專門的團隊管理,他們負責制定運營計劃、調配內部資源,並且為虛擬社區進行每小時定時維護;
盛大不僅具備獨立研發能力,也具備游戲本地化運營的豐富經驗;
盛大已經建成了一個全國性的銷售和收費網路;
盛大已經建立了一個遍布全國的伺服器網路;
盛大擁有一個完善的客戶服務體系,包括一個24小時呼叫中心。
盛大的目標是保持並不斷提高在中國網路游戲產業中的地位。盛大將採取如下的策略來達到這一目標:
通過自主研發、戰略合資或合作、兼並收購以及引進代理產品,來豐富盛大的游戲產品線;
增加基礎設施投資,進一步增強盛大的游戲運營平台;
利用現有用戶群、銷售和收費網路,進一步豐富盛大的收入來源;
積極拓展其他的在線娛樂平台。
1999年11月
盛大成立,並推出中國第一個圖形化網路虛擬社區游戲「網路歸谷」 。
2001年9月
盛大正式進軍在線游戲運營市場,開啟大型網路游戲《傳奇》公開測試序幕。
2001年11月
盛大運營的《傳奇》正式上市,並迅速登上各軟體銷售排行榜首。
2002年5月
盛大建立了客戶服務呼叫中心,日均接聽用戶電話6000個。
2002年6月
盛大建立了用戶接待中心,日均接待用戶300人。
2002年10月
盛大運營的《傳奇》最高同時在線人數突破60萬人。
2003年1月
盛大收購國內移動領域和棋牌領域的知名企業——深圳風林火山電腦技術有限公司。
2003年2月
盛大收購全國性移動應用服務供應商——上海數龍科技有限公司。
2003年3月
盛大投資成立上海盛品網路發展有限公司,致力於網路游戲開發。
2003年3月
盛大與軟銀亞洲簽訂戰略融資4000萬美元協議。
2003年4月
盛大正式推出網路游戲平台一體化的簡訊增值服務。
2003年5月
盛大正式開通電子支付業務,促進了互動娛樂電子商務的新發展。
2003年6月
盛大與新華控股集團有限共同投資成立上海盛大新華有限公司,開發網路游戲周邊產品。
2003年6月
盛大參資BOTHTEC研發《銀河英雄傳》,中國資本首次登陸日本游戲業。
2003年7月
盛大自主研發的第一款網路游戲《傳奇世界》公開測試。
2003年9月
盛大收購全國最大的網吧管理軟體公司——成都吉勝科技有限責任公司。
2003年9月
盛大運營的《傳奇世界》最高同時在線人數突破30萬人,盛大所有游戲的最高同時在線人數突破100萬,刷新了自己保持的世界記錄。
2003年10月
盛大投資成立上海盛錦軟體開發有限公司,致力於網路游戲開發。
2004年1月
盛大參股中國Nokia Symbian OS平台,J2ME平台最大的游戲軟體供應商——北京數位紅軟體技術應用有限公司。
2004年1月
盛大收購全球領先網路游戲引擎核心技術開發企業之一美國ZONA公司。
2004年2月
盛大運營的《泡泡堂》最高同時在線用戶突破50萬人,創造世界大型休閑網路游戲運營新紀錄。
2004年2月
原微軟(中國)總裁唐駿先生加盟盛大,出任總裁。
2004年2月
盛大推出中國首款自主研發大型3D網路游戲《神跡》公開測試。
2004年5月
盛大以每股11美元的價格在美國納斯達克市場首次公開發行(IPO)1380萬單位美國存托憑證(ADS),通過本次IPO盛大共募集資金1.518億美元。
艱辛的上市歷程
美國東部時間5月13日上午11時20分,盛大網路(股票代碼:SNDA)在美國納斯達克股票交易市場正式掛牌交易。雖然盛大將發行價調低了15%,從原先的13美元調到了11美元,但公開招募資金額仍達1.524億美元,當天收報於11.97美元。網路游戲演繹股市神話,31歲的董事長陳天橋玩起牽動財富神經的「傳奇」游戲,其家族擁有超過60%的股權,合人民幣約50億元,超過了年初胡潤富豪榜對他40億元的估價。陳天橋的「賬面財富」甚至直追丁磊,一時間大有後來居上的勢頭。
借著納斯達克的股市魔力,陳天橋和盛大網路在2004年成就了新的網路傳奇。
其實,盛大的上市過程也是充滿艱辛。盛大最初計劃從納斯達克融資3億美元,預期市盈率在25倍以上,發行前的最後一刻,盛大及負責其發行的投資銀行高盛公司,將發行價調低15%至11美元,上市股票也從招股說明書所計劃發行的1730餘萬股削減至1385萬股。按此股價,盛大此次公開招股募資額為1.524億美元,僅為原計劃的二分之一。也正因為此,有業內人士評價說,「這與當初第一批中國概念股差不多,無異於又一次『流血』上市」。
為了在納斯達克成功上市,陳天橋年初還花大價錢挖來了微軟中國的前任總裁唐駿,擔任盛大網路的總裁。陳天橋之所以在這個關鍵時刻邀唐駿加盟,一方面是為了強化公司管理能力,同時也是為了提升公司形象,為上市增添籌碼。
贏利方式的單一是陳天橋的一塊心病。在上市前,陳天橋用瘋狂的收購和多元化拓展來打造網路迪斯尼帝國。盛大網路因《傳奇》獲得成功,但盛大卻未僅僅停留在《傳奇》一款產品之上,特別是在推出了《傳奇世界》之後,盛大通過在國內外大舉購並游戲開發團隊,為自己增強了原創的能力,因此在《傳奇》與《傳奇世界》之外,原先被稱為3D版《傳奇世界》的《神跡》等游戲無不是盛大網路希望獲得華爾街投資者信心的核心武器,
無論怎樣,盛大作為第一家在海外成功上市的中國游戲公司,在國內創造過令人矚目的財富傳奇。盛大的盈利能力極高,盛大的每個玩家每小時為盛大帶來0.14元人民幣收入。事實也證明,2003年盛大的現金收入約為3300萬美元,經營凈收入7200萬美元,利潤率高達45%。特別是隨著在納斯達克成功上市後,盛大網路一方面和競爭對手的距離越拉越大,另一方面盛大網路也正式融入了國際舞台,企業邁上了一個新的發展歷程。
網路游戲的財富
「盛大的家庭戰略思路在主觀上我們不叫轉型,但客觀上我們確實是在轉型,一個企業的主營業務如果發生變化這當然是叫轉型。」 陳天橋認為盛大在商業模式上並沒有轉型,他的依據在於網路游戲的業務模式完全代表了未來家庭互動娛樂的業務模式。
「我們覺得網路游戲所積累的這個運營和業務模型,可能昭示著未來互動娛樂業務發展的方向。即它們所需要的運營支撐平台應該是相似的,無非都是登陸、認證、計費、付費、安全、保障管理。」瞿海濱認為網路游戲的平台已經足夠容納未來的互動娛樂業務。
按照瞿海濱的理解,盛大網路游戲運營中積累的統一計費平台,接近兩萬台的伺服器,數百萬的同時在線用戶,以及完善的客服體系,都是可以直接為將來的互動娛樂業務所用的財富。
不僅如此,在過去的一年中盛大已經開始有意地將網路游戲融入家庭娛樂戰略。一個明顯的例子就是盛大已經停止了大型網游的研發,因為大型網游被認為不適合在家庭中使用。公司內部近千人的研發團隊全部轉向與家庭娛樂戰略相關的休閑游戲開發。
2005年第四季度,盛大所有商業化運營的MMORPG(大型多人在線角色扮演游戲)的平均同時在線人數由上季度的63萬下降至54.8萬,而休閑游戲的最高同時在線人數(包括邊鋒的棋牌游戲用戶和浩方的對戰平台用戶)達到166.1萬,較上季度的152.1萬增長9.2%。此外,第四季度休閑游戲的收入相對大型網游的比重也已經上升到35%。
「網路游戲內容的完備是盛大家庭娛樂戰略的重要一步。現在盛大的游戲有大約230萬人同時在線,其中三分之二是休閑益智類游戲,其它是角色扮演的大型游戲,當然這也是大家詬病最深的游戲。所以我們先完善游戲的品種,從兩年前開始,我們就開發了瘋狂坦克、泡泡堂、冒險島等。」此前陳天橋曾不無興奮的對媒體表示。
「盛大的作戰計劃實際上是一整套非常有針對性的行動。我們9月份推的區域化運營,然後11月份馬上推免費模式,實際上這都是早就計劃好的,都是為搶占市場,為後續經營家庭戰略作出的一整套部署。」凌海說道。
得益於新收購的棋牌游戲平台「游戲茶苑」,並對三款主要MMORPG實行了新的收費模式,以及新的區域化運營模式,第四季度盛大所有商業化運營游戲的最高同時在線人數由第三季度的255萬增至268萬。而第三季度盛大所有商業化運營游戲的最高同時在線人數僅僅是從上季度的252萬人增至255萬人。
「網路游戲作為一種內容資源也是我們推動家庭娛樂戰略的一種優勢。」盛大新聞發言人諸葛輝認為游戲內容將是激活終端用戶的殺手級應用。
不論從什麼角度來看,未來盛大網路游戲的表現將直接影響到盛大家庭娛樂戰略的成敗,而投資者和業界的擔心也主要是,幾款主力的大型網游開始表現頹勢之後,盛大的網路游戲未來能否有新的增長點。
游戲變革
「網路游戲的競爭肯定是比我們兩年、三年之前激烈得多,因為大家現在都比較推崇這個產業。但是當中真正實現盈利的企業並不是很多,這個產業還是有一些凝聚效應,前5家大的公司可能在這個市場中占據80%以上的市場份額。」盛大總裁唐駿說道。
雖然如此,盛大在網路游戲領域已經面臨嚴峻考驗。盛大最大的競爭對手網易最近幾個季度依靠兩款自主開發的游戲《夢幻西遊Online》和《大話西遊Online Ⅱ》越來越逼近盛大的游戲霸主地位。第四季度網易網路游戲收入達到4970萬美元,超過了盛大同季度的3870萬美元。在MMORPG游戲的在線人數上,網易也同樣在逼近盛大。此外,同城的第九城市代理的3D網路游戲大作《魔獸世界》獲得極大成功,分流了相當多的盛大網路游戲用戶。
激烈的市場競爭已經「迫使」盛大在過去的一年中開始嘗試網路游戲新的運營模式,最突出的便是區域化運營和免費運營。
2005年9月8日,盛大宣布將對旗下的三款網路游戲《英雄年代》《夢幻國度》和《神跡》實行區域化運營試點。經過五個月試運行後,2006年2月盛大網路區域化運營的模式開始面向全國推廣,計劃培養100家地區代理商授權運營。除了已經實行區域化運營的三款游戲之外,盛大把《熱血英豪》和《盛大富翁》兩款休閑游戲的區域運營授權也對外開放。
據悉,授權經營將成為盛大游戲今後的主要模式。包括《邊鋒棋牌》、《傳奇》、《傳世》和2006年面市的幾款新游戲都會採用這種模式,預計年內實行授權的游戲數目將達到10款。「區域化運營以後當地運營商可以為當地用戶提供特色的服務,這是我們以前做不到的。目前區域化運營的三款產品收入增長是非常明顯的。」負責盛大網路游戲運營的副總裁張向東說道。
如果說區域化運營還只是局限於幾款並不核心的網路游戲,那麼免費運營則是盛大投出的一顆重型炸彈。2005年11月,盛大宣布將旗下的幾款核心網路游戲《傳奇世界》、《熱血傳奇》和《夢幻國度》永久免費,不再收取用戶的包月費,轉而依靠向用戶提供增值服務獲得收益。
免費運營隨即在業內引起軒然大波,競爭對手網易甚至宣稱盛大是在殺雞取卵,會對整個行業產生不利影響。更為不利的是,免費運營直接導致盛大第四季度大型網游的收入比上季度減少30.4%。
「盛大是在做自己的革命者。理性看的話大家對網路游戲免費應該是可以理解的, 因為這就像自助餐變Shopping Mall(超大規模購物中心)的方式。我們採取一些破釜沉舟的方式毅然轉型,這種改變一定需要消費者經歷一個熟悉的過程,一定會使公司短期的收入發生變化。」據盛大內部人士透露,2005年盛大內部關於是否推行免費模式曾經有過相當大的爭論,最終是陳天橋拍板決定12月必須免費。
「免費運營的不利影響已經在去年第四季度達到頂點,今年第一季度盛大的大型網游收入一直在穩步增長。」據接近盛大的人士表示。
據悉,盛大在2006年將推出兩款大型網游《龍與地下城》和《ArchLord》,盛大收購的子公司Actoz今年也會為盛大提供3款游戲。在休閑游戲方面《盛大富翁》剛剛在2005年12月開始商業化運營。「運營情況相當良好。」盛大內部人士表示。
無論區域化運營和免費運營取得多大的成就,盛大所能做到的只是延長目前所運營游戲的生命周期。對於盛大的將來,如何找到下一個《傳奇》式的大型網游仍然是一個不可迴避的話題。
F. 盛大網路公司成功的關鍵因素是什麼
陳天橋運營《熱血傳奇》使盛大成功,盛大網路《傳奇》是引進韓國的網游。傳奇不是中國國產網游。傳奇使盛大走向的市場化。開始盛大的傳奇是運營收入最高的。營業收入額也是非常高。資金使公司運轉成功!盛大的熱血傳奇由原始走向了基本變態,而且錢是收得相當的貴。搶錢一樣。所以他成功了。說得實在,有錢就是爺。
發展歷程
1999年11月盛大成立,並推出中國第一個圖形化網路虛擬社區游戲「網路歸谷」
2001年9月盛大正式進軍在線游戲運營市場,開啟大型網路《傳奇世界》游戲《傳奇》公開測試序幕
2001年11月盛大運營的《傳奇》正式上市,並迅速登上各軟體銷售排行榜首
2002年5月盛大建立了客戶服務呼叫中心,日均接聽用戶電話6000個。
2002年6月盛大建立了用戶接待中心,日均接待用戶300人。
2002年10月盛大運營的《傳奇》最高同時在線人數突破60萬人。
2003年2月盛大收購全國性移動應用服務供應商——上海數龍科技有限公司
2003年3月盛大投資成立上海盛品網路發展有限公司,致力於網路游戲開發
2003年3月盛大與軟銀亞洲簽訂戰略融資4000萬美元協議
2003年4月盛大正式推出網路游戲平台一體化的簡訊增值服務
2003年5月盛大正式開通電子支付業務,促進了互動娛樂電子商務的新發展
2003年6月盛大與新華控股集團有限共同投資成立上海盛大新華有限公司,開發網路游戲周邊產品
2003年7月盛大自主研發的第一款網路游戲《傳奇世界》公開測試
2003年9月盛大收購全國最大的網吧管理軟體公司——成都吉勝科技有限責任公司2003年9月盛大自主研發的第一款大型在線網路游戲《傳奇世界》正式收費運營
2003年9月盛大所有游戲的最高同時在線人數突破100萬,刷新了自己保持的世界記錄2003年10月盛大投資成立上海盛錦軟體開發有限公司,致力於網路游戲開發冒險島代表圖標
2003年12月盛大從韓國引進首個2D橫版卷軸式游戲《冒險島online》
2004年1月盛大參股中國NokiaSymbianOS平台,J2ME平台最大的游戲軟體供應商——北京數位紅軟體技術應用有限公司
2004年1月盛大收購全球領先網路游戲引擎核心技術開發企業之一美國ZO《英雄之門》
NA公司2004年5月盛大在美國納斯達克股票市場成功上市
2004年7月盛大戰略投資中國最大的在線對戰游戲平台運營商--上海浩方在線信息技術有限公司。
2004年7月盛大收購中國領先的棋牌休閑游戲開發運營商--杭州邊鋒軟體技術有限公司。2004年10月盛大收購中國領先原創娛樂文學門戶網站--起點中文網
2004年10月盛大運營的《泡泡堂》最高同時在線用戶突破70萬,創造世界大型休閑網游運營新記錄
2004年11月盛大宣布收購韓國Actoz公司控股權
2005年2月盛大宣布持有新浪(NASDAQ:SINA)19.5%股份
2005年2月盛大自主研發並運營的《傳奇世界》最高同時在線人數突破50萬
2005年7月盛大於CES展推出新產品,描繪互動娛樂新生活
2005年7月南京盛大網路發展有限公司正式揭牌成立,打造中國第一專業游戲、軟體測評基地
2005年7月盛大家庭戰略內容合作發布會在滬召開
2005年8月盛大首款自主研發的3D休閑類游戲《三國豪俠傳》在京發布
2005年9月盛大網游特許授權經營授牌儀式暨新聞發布會在京召開
2005年10月盛大與神達電腦集團共推全球首款掌上網路娛樂終端EZMINI
2005年12月盛大家庭戰略系列產品之一盛大易寶(EZPod)正式發售
2005年12月盛大宣布收購國內領先休閑游戲平台「游戲茶苑」。
2005年12月盛大召開「盛大易寶」成功上市慶功會。宣布盛大家庭戰略的渠道建設已初步完成。
2005年12月盛大網路與中國農業銀行結成戰略合作夥伴關系。
2005年12月盛大與海信簽署戰略合作簽約協議。
2006年1月盛大與EMI百代結成戰略合作夥伴關系。
2006年1月盛大與長虹朝華正式結成戰略合作夥伴關系,聯手進軍家庭互動娛樂市場。
2006年2月《盛大富翁》盛大宣布將在中國大陸地區獨家代理運營NHNGames的游戲《ArchLord》。
2006年4月盛大網路與HP結成戰略合作夥伴關系。
2006年5月盛大與華特迪士尼互聯網部門合作,共同把迪士尼娛樂內容引入中國網游市場。
2007年3月盛大網路向旗下起點中文網增資1億元,打造全球最大原創文學平台。2007年5月盛大網路宣布售完持有的所有新浪公司的股票
2007年7月盛大網路收購國內網游公司錦天科技
2009年11月盛大網路收購國內第一視頻分享門戶酷六網
2010年1月盛大網路收購美國游戲和內置廣告平台麻吉媒體公司
2010年9月8日盛大游戲今日宣布以9500萬美元(約人民幣6億元)的價格收購《龍之谷》開發商韓國EyedentityGames,本次收購為全資收購。
盛大榮譽
2008年6月在世界品牌實驗室舉辦的《中國500最具價值品牌排行榜》評選活動中,基於財務分析、消費者行為分析和品牌強度分析而獲得的中國品牌國家隊中,盛大網路以33.07億元的品牌價值為唯一入選互聯網企業。
2008年5月在新聞出版總署組織的第四批「民族網游工程」評選活動中,《亂武天下》和《巨星》榮獲「民族網游」稱號。
2008年1月在新聞出版總署、信息產業部支持組織,中國出版工作者協會主辦的「第四屆中國游戲產業年會」上,盛大集團公司、集團旗下投資公司和游戲產品共獲獎項16項,囊括大會各項重量級大獎。「盛大」商標被上海市工商行政管理局認定為「上海市著名商標」。
2007年12月在信息產業部中國軟體行業協會游戲軟體分會主辦的第五屆中國游戲行業年會上,盛大網路被評為「2007年度中國游戲行業優秀企業」、「2007年度行業自律先進單位」、「2007年度最佳網路游戲服務商」;盛大網路董事長兼CEO陳天橋位列「2007年度中國游戲行業優秀企業家」榜首。
2007年6月由中華英才網發起,主要針對國內大學生就業群體心目中的最佳僱主進行的品牌調查活動中,盛大網路再次當選「中國大學生最佳僱主」。
2007年5月盛大網路董事長陳天橋
盛大網路被上海市名牌產品推薦委員會推選為「2006年度上海名牌」。
2007年3月盛大網路客戶服務中心被中國信息化聯盟評選為「2007中國最佳呼叫中心」;公司高級副總裁王靜穎當選「2007中國呼叫中心產業傑出貢獻獎」。
2007年1月在中國電子商務金融與支付行業發展大會暨中國電子支付企業用戶滿意度調查成果發布會上,盛大網路被評選為中國優秀電子支付企業(第三方支付類)和最具創新影響力電子支付企業,盛大董事長兼CEO陳天橋當選中國電子支付領軍人物。
2006年7月納斯達克股票市場公司推出納斯達克全球精選市場,盛大網路入選這一最高標准市場。
2006年6月盛大網路被上海市信息服務行業協會評選為2005年度互聯網信息服務優秀品牌。在中華英才網聯合北大光華管理學院、《經濟觀察報》、新浪財經共同主辦的2006中國大學生最佳僱主頒獎典禮上,盛大網路獲「2006最佳僱主新上榜企業獎」。
2006年2月在2005中國消費電子市場年會上,盛大易寶(EZPOD)被評為「2005年消費電子年度創新產品」。
2006年1月盛大網路獲「2005年度中國十佳游戲開發商」、「2005年度中國十佳游戲運營商」。浩方游戲平台和邊鋒網路游戲世界分別獲「2005年度最佳休閑網路游戲運營平台(網站)獎」。《傳奇世界》被評為「2005年度十大最受歡迎的民族網路游戲」。《傳奇世界》、《仙境傳說》、《冒險島Online》分別被評為「2005年度十大最受歡迎的網路游戲」。
2005年9月國家稅務總局計劃統計司與中國稅務雜志社在京聯合推出2004年納稅百強排行榜。上海盛大網路發展有限公司以納稅9177萬元排行第12名。
2005年8月盛大旗下《夢幻國度》、《三國豪俠傳》和《泡泡堂》三款游戲被文化部評為第一批適合未成年人的網路游戲產品
2005年7月盛大被上海市信息委評為17家文明單位之一。《傳奇世界》榮獲2005年"上海市名牌產品100強"稱號。
2005年4月《全球財經觀察》雜志2004年中國企業境外IPO年度獎評選揭曉,盛大網路當選2004年度境外IPO「最受關注IPO獎」。在上海舉辦的「2005中國國際呼叫中心與客戶關系管理大會(ICCCHINA2005)」上,盛大客戶服務中心榮獲「2005中國最佳呼叫中心」。盛大網路首席投資官朱海發
2005年3月盛大網路自主研發並運營的《傳奇世界》在由人民日報社聯合100多家權威行業協會及《人民網》、《新華網》、《搜狐網》等30多家權威網站共同舉辦的民意調查大型公益活動中,被消費者推選為2005年「中國網路游戲十大滿意品牌」。
2005年2月《福布斯》網站以IPO融資金額為主要依據對2004年十大科技IPO進行了排名,盛大排名第四。
2005年1月在第一屆中國游戲產業年會上,新聞出版總署公布了2004年度游戲評選結果,在「2004年度中國十大最受歡迎的網路游戲」中,盛大網路運營的《傳奇》和《傳奇世界》分列第一、第三;在「2004年度中國十大最受歡迎的民族網路游戲」中,盛大網路自主研發的《傳奇世界》、《英雄年代》、《神跡》分列第一、第七和第九。此外,盛大網路還榮膺「2004年度中國十佳游戲運營商」和「2004年度中國十佳游戲開發商」榮譽稱號
2004年11月盛大被國家文化部命名為「文化產業示範基地」
2004年9月由國家稅務總局主辦,中國稅務雜志承辦的「2003年中國納稅百強新聞發布會」在京召開,盛大網路榮登中國私營企業納稅百強排行榜第七名。由信息產業部、文化部支持,中國信息產業發展研究院主辦,軟體世界雜志社等承辦的「2004年度(第二屆)中國網路游戲年會」在京召開。盛大網路當選為「2004年度最佳網路游戲運營商」;盛大網路推出的國內首款帳號保護產品「盛大密寶」榮獲「2004年度最佳網路游戲帳號安全方案獎」。
2004年6月盛大網路入選"2004年中國軟體產業最大規模前100家企業"。
2004年1月在新聞出版總署音像電子和網路出版管理司主辦,中國出版工作者協會游戲工作委員會CGPA、中國電信集團公司、國際數據公司(中國)IDC聯合承辦的2003年度中國游戲產業報告發布會上,盛大開發運營的《傳奇世界》被評選為「十大最受歡迎的民族游戲」第一名;《熱血傳奇》被評選為「十大最受歡迎的網路游戲」第一名。
2003年12月盛大在德勤會計事務所公布2003年度「亞太地區高科技高成長500強」企業排名榜上,榮獲增幅最迅速企業第二位。2002年12月盛大游戲首席製作人張向東
盛大運營的《熱血傳奇》在四川省電信公司與大眾網路報社共同舉辦的「2002年度中國網路游戲產業調查」中被評選為「年度最佳網路游戲」、「最佳科幻、奇幻類網路游戲」、「最佳游戲設定網路游戲」、「最佳畫面網路游戲」、「最佳客服網路游戲」。2002年09月盛大被文化部網路文明工程委員會評選為「網路文明建設先進單位」。2002年05月盛大被文化部網路文明工程委員會選為「網路文明工程綠色聯盟」理事單位。
盛大旗下游戲成功史:《熱血傳奇》是由Actozsoft公司開發,盛大運營的2D大型網路角色扮演游戲,是中國第一款成功商業化運營的網路游戲,開創了中國網路游戲行業的新紀元。《熱血傳奇》為了給玩家一個真實世界感覺,游戲中包括了貿易、物品、團隊等觀念,親情、友情、愛情融匯其中。三種職業----戰士、法師、方士擁有獨特的技能,真正展現無窮的pk魅力。整個游戲是一個充滿了魔力、具有東方色彩的極具冒險性的網路在線游戲
G. 在網上被天津盛景貿易有限公司騙了一萬多塊錢 是充盛大游戲點券被騙的
我剛被騙了1500,第一單380,第二單998,後來讓我再做兩單,可我賬戶里沒那麼多錢,我就和他商量,能不能先返給我,他說任務做不完沒法結算,然後我就意識到自己是不是被騙了,上網一查,我的個奶奶,這么多被騙的,這心拔涼拔涼的,打電話咨詢律師,也是說報警,報警有個屁用呀,現在的警察都是吃干飯的,誰會管呢,最多是告訴你立案了等消息
H. 誰知道盛大是幾幾年推出的啊
你問這個干什麼啊?
盛大歷史
1999年11月
盛大成立,並推出中國第一個圖形化網路虛擬社區游戲「網路歸谷」
2001年9月
盛大正式進軍在線游戲運營市場,開啟大型網路游戲《傳奇》公開測試序幕
2001年11月
盛大運營的《傳奇》正式上市,並迅速登上各軟體銷售排行榜首
2002年5月
盛大建立了客戶服務呼叫中心,日均接聽用戶電話6000個。
2002年6月
盛大建立了用戶接待中心,日均接待用戶300人。
2002年10月
盛大運營的《傳奇》最高同時在線人數突破60萬人。
2003年1月
盛大收購國內移動領域和棋牌領域的知名企業——深圳風林火山電腦技術有限公司
2003年2月
盛大收購全國性移動應用服務供應商——上海數龍科技有限公司
2003年3月
盛大投資成立上海盛品網路發展有限公司,致力於網路游戲開發
盛大與軟銀亞洲簽訂戰略融資4000萬美元協議
2003年4月
盛大正式推出網路游戲平台一體化的簡訊增值服務
2003年5月
盛大正式開通電子支付業務,促進了互動娛樂電子商務的新發展
2003年6月
盛大與新華控股集團有限共同投資成立上海盛大新華有限公司,開發網路游戲周邊產品
盛大參資BOTHTEC研發《銀河英雄傳》,中國資本首次登陸日本游戲業
2003年7月
盛大自主研發的第一款網路游戲《傳奇世界》公開測試
2003年9月
盛大收購全國最大的網吧管理軟體公司——成都吉勝科技有限責任公司
盛大運營的《傳奇世界》最高同時在線人數突破30萬人,盛大所有游戲的最高同時在線人數突破100萬,刷新了自己保持的世界記錄
2003年10月
盛大投資成立上海盛錦軟體開發有限公司,致力於網路游戲開發
2004年1月
盛大參股中國Nokia Symbian OS平台,J2ME平台最大的游戲軟體供應商——北京數位紅軟體技術應用有限公司
盛大收購全球領先網路游戲引擎核心技術開發企業之一美國ZONA公司
2004年2月
盛大運營的《泡泡堂》最高同時在線用戶突破50萬人,創造世界大型休閑網路游戲運營新紀錄
原微軟(中國)總裁唐俊先生加盟盛大,出任總裁
盛大推出中國首款自主研發大型3D網路游戲《神跡》公開測試。
2004年5月
盛大自主研發並運營的大型3D網路游戲《神跡》正式啟動商業化運營。
盛大推出互動娛樂門戶網站www.poptang.com。
2004年6月
盛大自主研發並運營的世紀錄網游三步曲之二《英雄年代》正式啟動商業化運營。
2004年7月
盛大戰略投資中國最大的在線對戰游戲平台運營商--上海浩方在線信息技術有限公司。
盛大收購中國領先的棋牌休閑游戲開發運營商--杭州邊鋒軟體技術有限公司。
2004年10月
盛大收購中國領先原創娛樂文學門戶網站--起點中文網
2004年11月
盛大宣布收購韓國Actoz公司控股權
2005年2月
盛大宣布持有新浪(NASDAQ:SINA)19.5%股份
盛大宣布浩方對戰平台最高同時在線人數突破50萬
盛大自主研發並運營的《傳奇世界》最高同時在線人數突破50萬
2005年3月
盛大與網路結成戰略合作夥伴關系
2005年4月
盛大與環球音樂結成戰略合作夥伴關系
盛大與中科院自動化所就自然交互娛樂技術進行合作
盛大與美國Turbine公司簽署戰略合作協議