㈠ 人均每周上網時間28小時,這體現著什麼社會現象
隨著科技的發展,社會的進步,很多人都是足不出戶可以了解天下事。互聯網的精彩世界也是讓很多人非常的著迷,他吸引著很多的人在互聯網的世界中尋找樂趣和知識,但是很多人也因為過度沉迷於互聯網世界而忽視了對家人的陪伴,據統計我國人均每周上網時間28個小時,而且這還不包括上班的時候上網時間,可見現在大部分人都是活在互聯網世界中的。
對於現在的人來說長時間使用電子產品對自身的健康危害還是很大的。很多家庭里的小孩子都開始電子產品不離手,對他的眼睛和身心發展是有一定的影響的,所以作為家長對於電子產品的使用,還是要有一個合理的規劃的,不要把過多的時間花費在電子產品使用上,多拿出一些時間來陪伴自己的家人。
㈡ 網路對人們交流的影響
社交網路交往對象特性:虛擬性、間接性、隱蔽性、不可捉摸。
網路交往新空間的一般特點:神奇性與兩面性。
神奇性:網路交往超越了空間,擴大了我們的交往領域、對象,改變了以往的交往方式。
兩面性:一方面豐富了我們的人生經驗,結交更多的朋友等。一方面網路詐騙案件等犯罪事件時有發生。
我們在保護好自己的前提下,用好社交網路這把雙刃劍,去其糟粕取其精華。
關鍵詞:利、弊、微信、數據、保護
正文:隨著網路技術的發展,互聯網極大地影響著人們的生產、生活。一方面,人們通過網路可以獲取豐富的信息知識,大大拓展了人們的視野,豐富了人們的工作方式和生活方式;另一方面,網路上一些不健康的東西給人們的精神世界帶來了消極的影響。其中,不可忽視的是社交網路對個體人際交往的影響。而我認為社交網路是把雙刃劍,關鍵是我們怎麼去使用它。
利:(一)在網上交友倡導的「平等,自由「的精神使網民在日常生活之中的地位,身份變得模糊起來;使網上交友前所未有的跳出了世俗的交友觀的束縛。網路實實在在的開辟出了一個嶄新的交際渠道;拓寬了我們的交際范圍。網際網路信息量大,信息交流速度快,自由度強,實現了全球信息共享,在網上可以隨意獲得自己的需求,在網上瀏覽世界,認識世界,了解世界最新的新聞信息,科技動態,在網上交流、交友的自由化,使人們交往的領域空前地寬廣,極大地開闊了們的視野,給人們學習、生活帶來了巨大的便利和樂趣。
㈢ 關於社交網路
社交網路直至到今天已經作了很大的改進,據統計美國人每小時花16分鍾在社交網路上,這個是鐵定的事實:人們在社交網路上花費大量的時間。因為社交網路是有用的,所以人們才會使用社交網路,比如在社交網路上企業作產品廣告,發布求職信息。但是用戶一定要知道在社交網路中所分享的信息,因為所分享的信息會被別人看到。無論怎麼說社交網路對社會進步和意識形態的影響可以跟電視機的發明到普及應用堪比。如果電視縮小了世界,使來自世界各地的新聞走進客廳,那麼社交網路已經使全球范圍變得更小,把地球兩端的人變成鄰居。現在,我們的社會關系越來越注重鍛造共同的利益關系,而不是在地理位置上的接近。
望採納,謝謝。
㈣ 人們一天花費在社交網路上的平均時間是多少
我24小時在線,只有在我睡著了不在,半夜去尿尿,也看看社交網路的
㈤ 社交網路的起源,發展歷程及未來的發展趨勢。越詳細越好啊,多謝了各位
社交網路源自網路社交,網路社交的起點是電子郵件。互聯網本質上就是計算機之間的聯網,早期的E-mail解決了遠程的郵件傳輸的問題,至今它也是互聯網上最普及的應用,同時它也是網路社交的起點。BBS則更進了一步,把「群發」和「轉發」常態化,理論上實現了向所有人發布信息並討論話題的功能(疆界是BBS的訪問者數量)。BBS把網路社交推進了一步,從單純的點對點交流的成本降低,推進到了點對面交流成本的降低。即時通信(IM)和博客(Blog)更像是前面兩個社交工具的升級版本,前者提高了即時效果(傳輸速度)和同時交流能力(並行處理);後者則開始體現社會學和心理學的理論——信息發布節點開始體現越來越強的個體意識,因為在時間維度上的分散信息開始可以被聚合,進而成為信息發布節點的「形象」和「性格」。比如從RSS、flickr到最近的YouTube、Digg、Mini-feed、Twitter、Fexion、Video-Mail都解決或改進了單一功能,是豐富網路社交的工具。 隨著網路社交的悄悄演進,一個人在網路上的形象更加趨於完整,這時候社交網路出現了。 交友只是社交網路的一個開端,就像Google的開端只是每個網頁的backlinks那麼普通一樣,社交網路的開端只是獲取你的個人資料和好友列表。社交網路大體經歷了這樣一個發展過程:早期概念化階段——SixDegrees代表的六度分隔理論;結交陌生人階段——Friendster幫你建立弱關系從而帶來更高社會資本的理論;娛樂化階段——MySpace創造的豐富的多媒體個性化空間吸引注意力的理論;社交圖階段——Facebook復制線下真實人際網路來到線上低成本管理的理論。整個SNS發展的過程是循著人們逐漸將線下生活的更完整的信息流轉移到線上進行低成本管理,這讓虛擬社交越來越 網路說吧
與現實世界的社交出現交叉。 人類歷史上,大凡重要的技術革命都伴隨媒介革命,人類任何活動本質上都是信息活動,信息流的傳遞介質、管理方式的不同將決定你接受信息的不同,所有有關信息流媒介的變革一定是底層的變革——網路社交也是如此。從網路社交的演進歷史來看,它一直在遵循「低成本替代」原則。網路社交一直在降低人們社交的時間和物質成本,或者說是降低管理和傳遞信息的成本。與此同時,網路社交一直在努力通過不斷豐富的手段和工具,來替代傳統社交來滿足人類這種社會性動物的交流需求,並且正在按照從「增量性的娛樂」到「常量性的生活」這條軌跡不斷接近基本需求。 如果說在網路社交的起點——電子郵件時代,網路僅僅可以滿足人們5%的社交需求,那麼今天豐富的社交網路已經可以把這個數字至少提升了10倍,除了「接觸型」的社交行為,或者說是「接觸型」信息的收集和發布之外,網路社交已經開始承擔大部分傳統社交的作用。實際上,「非接觸型」的社交原本就占據了人類社交的80%以上,這意味著網路社交對傳統世界必然會帶來巨大的影響。 說到底,網路社交不僅僅是一些新潮的商業模式,從歷史維度來看,它更是一個推動互聯網向現實世界無限靠近的關鍵力量。目前,社交網路含蓋以人類社交為核心的所有網路服務形式,互聯網是一個能夠相互交流,相互溝通,相互參與的互動平台,互聯網的發展早已超越了當初ARPANET的軍事和技術目的,社交網路使得互聯網從研究部門、學校、政府、商業應用平台擴展成一個人類社會交流的工具。現在網路社交更是把其范圍拓展到移動手機平台領域,藉助手機的普遍性和無線網路的應用,利用各種交友/即時通訊/郵件收發器等軟體,使手機成為新的社交網路的載體。 社交網路,也就是網路+社交的意思。通過網路這一載體把人們連接起來,從而形成具有某一特點的團體。
編輯本段產品
UCenterHome
UCenterHome是一套採用PHP+MYSQL構建的社會化網路軟體(SocialNetworkSoftware,簡稱SNS)。通過UCenterHome,建站者可以輕松構建一個以好友關系為核心的交流網路,讓站點用戶可以用迷你博客一句話記錄生活中的點點滴滴;方便快捷地發布日誌、上傳圖片;更可以十分方便的與其好友們一起分享信息、討論感興趣的話題;輕鬆快捷的了解好友最新動態。UCenterHome強調「家」的理念,充分認可每一個站點用戶的個人隱私重要性。提供強大豐富的隱私設置功能。每一個人都有許可權設置自己的個人主頁、資料、日誌、相冊等是否公開、或只好友可看、或指定特別好友可看、或僅自己可看、或者需要輸入密碼才可看;並可完全控制將自己的哪些動作可以產生動態推送到好友面前。UCenterHome強調只提供用戶願意關注的信息,在信息噪音方面有著多級篩選控制。每一個人都可以將自己的好友進行分組,並選擇屏蔽哪些用戶組的動態;同時,可針對特定的好友、特定的動態進行單獨屏蔽,確保因好友增多帶來的信息噪音問題。
iweb SNS
作為一款大型高並發高負載的開源SNS軟體,iwebSNS功能強大,易於擴展,具有良好的伸縮性和穩定性。 它基於iweb SuperInteraction(簡稱iweb SI)框架開發。藉助iwebSI平台,站點可以輕松獲得支持熱插拔及快速增加新節點的集群計算與處理能力(分布式計算與存儲/高可用性/負載均衡),以方便管理web2.0類站點持續增長的數據量。SI的web層、db層負載均衡,基於內存的分布式緩存系統、dfs(分布式文件系統)、分布式數據存儲等可以輕松支持站點擁有服務於百萬甚至千萬級龐大用戶群的能力,並且不管這些互動式服務的請求是來自計算機還是移動終端。另外,Jooyea技術團隊還提供了一個輕量級的支持庫,這使iwebSNS也可以輕松部署在虛擬主機上。 iwebSNS為站點用戶提供一個友好易用的個人信息和消息管理ajax界面。通過它,建站者可以輕松構建一個以好友關系為核心的交流網路,讓站點用戶可以通過空間、日誌、動態、好友圈、群組、相冊、站內信、留言板、心情等功能模塊記錄、展示和分享生活;了解好友動態。 如果你已經擁有大用戶群,想向SNS方向擴展;或者你想部署一個能滿足用戶持續快速增長,並且平滑實現規模化的SNS站點,那麼iwebSNS正適合你。
Elgg
Elgg是一個開源社交網路平台。擁有:個人用戶信息管理。Blog功能。文檔管理。通過各種方式(如Email、內部消息等,允許利用插件擴展通知方式如通過手機簡訊)了解你的朋友當前正在做些什麼。創建圈子,支持圈內討論,文件共享等。 Elgg原來是為教育設計, 但它的功能卻讓它成為很不錯的社交平台。
ThinkSNS
ThinkSNS基於許多優秀的開源軟體開發,提供全方位的社交網路(SNS)解決方案。 ThinkSNS全部基於開源項目,同時也作為開源項目,免費提供給用戶使用。項目框架都有完善的文檔和實例,非常適合二次開發。國際化支持:多模版,多語言支持。基於ThinkPHP框架優秀的設計,ThinkSNS生來就具備優秀的國際化能力,支持多語言,多模版。 ThinkSNS不僅僅是個web端的程序,伴隨著ThinkSNS成長,我們還會開發相關的IM和客戶端支持。 ThinkPHP內置支持WordPress式插件開發,我們還會提供完善的API,和其他系統無縫集成。
OpenPNE
OpenPNE是株式會社手嶋屋主持開發的開源sns引擎,搭載了豐富的sns機能,在PC和手機上都可以免費使用。作為公司內部和各種社區的交流工具,『OpenPNE』的應用領域非常廣泛, 涉及到手機服務、視頻服務、企業內部人力資源管理、招聘、交友/婚介、商品搜索購物、行業SNS商務人脈擴展、健康/美容、教育等服務領域。
編輯本段安全
據來自安全軟體公司Webroot的一份最新調查顯示,社交網站用戶更容易遭遇財務信息丟失、身份信息被盜和惡意軟體感染等安全威脅,而且其嚴重性可能超乎用戶自己的想像。 該調查發現,三分之二的受訪者並沒有對自己的社交網站個人信息採取嚴密保護措施,其它人可以通過Google\Bai等搜索引擎查看這些敏感信息,另外有半數以上受訪者不知道誰能查看他們的個人資料。大約三分之一受訪者表示,其社交網站個人資料中至少包含三種個人身份識別信息,而且超過三分之一的人在多個網站上使用同一個密碼。另外,三分之一的人接受來自陌生人的好友請求。 Webroot消費者業務的首席技術官邁克·克朗貝格(Mike Kronenberg)表示,「社交網站的增長已經成為黑客的一個巨大目標。去年人們花費在Facebook等社交網站上的時間以整個互聯網增長速率的三倍進行增長。」克朗貝格表示,「我們調查的人中有十分之三在社交網站上經歷過安全攻擊,包括個人身份信息被竊、惡意軟體感染、垃圾郵件、未經授權的密碼修改和釣魚欺詐。實現安全保護的第一步是認清安全威脅類型,然後了解如何防護它們。」計算機犯罪分子使用不同類型的騙術和惡意軟體來利用風險行為。一個比較常見的策略是釣魚,黑客欺騙用戶下載一個被感染的文件、訪問社交網站之外的風險網站或匯錢給一個「處於困境的朋友。」Webroot表示,最近幾個月社交網站上的此類攻擊呈上漲趨勢。黑客在劫持了某個社交網站用戶的賬號後,向其聯系人發送消息,欺騙對方進行不當行為
㈥ 誰能給我一些關於「網路使人親近」的辯論資料
首先,網路擴大了人的交往面。在沒有網路之前,人們交往方式很簡單,面與面的交談、信件電話的聯系,而且這種交往受到時間等等因素的影響,而在網路產生之後,人們可以通過它與更多的人去交流。而對於豐富交往這方面,我們應該可以說網路上存在的各種事物使得人們能夠更頻繁的交流,如通過QQ類的聊天工具,各種網路游戲等。眾所周知 科技的發展,拉進了人與人之間時間與空間上的距離,這是不容置疑的。因為有了網路,我們可以開視頻、語音聊天,即使千里之外。在當今社會 特別是經濟全球化的社會 人不再局限在某一狹小范圍。有多少人在各省份、在各國 求學或…… 在不能面對面的時候 無疑網路使人更親近。在異地他鄉,給親朋好又發EMAIL 和他們語音或視頻聊天,難道是疏遠嗎?峰火連三月,家書抵萬金。在信息不發達年代人與人之間聯系都這么困難又怎麼能親近。俗話說遠親不如近鄰,自己家親戚難道難道不如外人親近嗎?這句俗話說明了經常聯系的人應該更會親近起來。所以我支持正方觀點:網路使人們更親近。
大家在網路上談詩論道,相訴苦樂,彼此親近,其樂無窮。我們所說的親近不是簡單的面對面的親近,而是對於人感情方面的親近,現在在家的人少了,在外闖盪的人多了,但人是感情動物,不可能不思念不想家。這時候,就可以運用網路了,QQ或E-mail,大大縮短了於親人的距離;同學或同事之放學或下班之後不可能天天聚,但是,網路這個玩意出現了,他讓你在放學下班之後又可以和朋友聊天敘舊,甚至在上班或者在學校期間沒有解決的學習公務或者私人事情可以繼續解決。
網路的出現,使人們便於溝通。無論是文教還是科技,所有資訊,都可以在網上快速流通。這個時候,我們不僅要問,當所有的醫學專家通過網路共享生機,為患病者做出友善努力工作的時候,對方辯友如何還能說是網路讓人與人之間更疏遠了呢。從華東水災到印尼華人慘案,再到科索沃危機。全球人類都通過網路發揚互助友愛的精神,互表關懷,在個人聯系方面,網路讓人類減少了時空的限制,讓人類可以自由加強個人聯系。今天我們留學在外,但是卻可以在彈指之間和家人取得聯系 網路提供了廣大的交流空間,讓人們呼朋喚友,無論是文教還是科技,人們都可以在網上尋找到知音。站在歷史的這個角落之上,站在歷史的交接點之上,我們回首過去,看到網路就是讓人們更加親近,更加熟識,而我們展望未來還可以看到人類將與網路更加親近。
美國聖地亞哥(聖迭戈)的教授告訴我們,《新聞周刊》也同時告訴我們,網上聯系提供了人們一個虛擬的社交,虛擬的社交摒棄生活,正是因為這樣的情況,人們才能夠通過網路來聯系才可以更加親近
(它給了人們選擇的權利,可以選擇你想親近 的人和事物,選擇你想疏遠的人和事物。這種選擇使人們在時間、空間上打破了界線,使你 的交流群體擴大到了全球,時間也不受限制。但在這種完全新型的通 訊手段存在的情況下,面對這么多的選擇,人們經常會很茫然。各種選擇把人們的時間搞得支離破碎,沒有時間和朋友一起喝酒、聊天, 這確實是網路帶來的弊端。但如果能合理地安排自己的時間,網路就 可以增進人們的了解,使人們彼此更親近。)
㈦ 簡述互聯網的發展史
1、互聯網始於1969年的美國,又稱網際網路。是美軍在ARPA(阿帕網,美國國防部研究計劃署)制定的協定下將美國西南部的大學UCLA(加利福尼亞大學洛杉磯分校)、Stanford ResearchInstitute(斯坦福大學研究學院)、UCSB(加利福尼亞大學)和UniversityofUtah(猶他州大學)的四台主要的計算機連接起來。這個協定由劍橋大學的BBN和MA執行,在1969年12月開始聯機。
2、1978,UUCP(UNIX和UNIX拷貝協議)在貝爾實驗室被提出來。1979年,在UUCP的基礎上新聞組網路系統發展起來。新聞組(集中某一主題的討論組)緊跟著發展起來,它為在全世界范圍內交換信息提供了一個新的方法。然而,新聞組並不認為是互聯網的一部分,因為它並不共享TCP/IP協議,它連接著遍布世界的UNIX系統,並且很多互聯網站點都充分地利用新聞組。新聞組是網路世界發展中的非常重大的一部分。
3、1989年,在普及互聯網應用的歷史上又一個重大的事件發生了。TimBerners和其他在歐洲粒子物理實驗室的人----這些人在歐洲粒子物理研究所非常出名,提出了一個分類互聯網信息的協議。這個協議,1991年後稱為WorldWideWeb,基於超文本協議――在一個文字中嵌入另一段文字的-連接的系統,當你閱讀這些頁面的時候,你可以隨時用他們選擇一段文字鏈接。盡管它出現在gopher之前,但發展十分緩慢。
4、1991年,第一個連接互聯網的友好介面在Minnesota大學開發出來。
5、現在——至今
微軟全面進入瀏覽器、伺服器和互聯網服務提供商(ISP)市場的轉變已經完成,實現了基於互聯網的商業公司。1998年6月微軟的瀏覽器和Win98很好的集成桌面電腦顯示出Bill Gates(比爾.蓋茨)在迅速成長的互聯網上投資的決心。