❶ 網路延遲多少ms才算正常
網路延遲100ms以下算是正常的。
1、1~30ms:極快,幾乎察覺不出有延遲,玩任何游戲速度都特別順暢。
2、31~50ms:良好,可以正常游戲,沒有明顯的延遲情況。
3、51~100ms:普通,對抗類游戲能感覺出明顯延遲,稍有停頓。
4、>100ms:差,無法正常游戲,有卡頓,丟包並掉線現象。
計算方法:1秒=1000毫秒(例:30ms為0.03秒)
(1)限制多少速度才能網路延遲擴展閱讀:
在各式各樣的數據在網路介質中通過網路協議(如TCP/IP)進行傳輸,如果信息量過大不加以限制,超額的網路流量就會導致設備反映緩慢,造成網路延遲。
如果自己的手機或者筆記本與無線路由器之間距離太遠,又或者中間需要經過牆面等障礙物,那麼就會導致無線信號衰減很大,無線網路速度不穩定的情況,所以盡量減少距離與避免障礙物;無線路由器盡可能遠離無繩電話、微波爐、手機藍牙、無線鍵盤滑鼠等無線設備干擾;建議將路由器關機一段時間,再進行開機使用,最好將路由器放置在通風較好的地方。
❷ 網路延遲多少秒算正常
1-60 ms。
理想情況:1-60 ms(正常游戲)。
一般情況:61ms-90ms。
1~30ms:極快,幾乎察覺不出有延遲,玩任何游戲速度都特別順暢。
31~50ms:良好,可以正常游戲,沒有明顯的延遲情況。
51~100ms:普通,對抗類游戲在一定水平以上能感覺出延遲,偶爾感覺到停頓。
100ms~200ms:較差,無法正常遊玩對抗類游戲,有明顯卡頓,偶爾出現丟包和掉線現象。
200ms~500ms:很差,訪問網頁有明顯的延遲和卡頓,經常出現丟包或無法訪問。
>500ms:極差,難以接受的延遲和丟包,甚至無法訪問網頁。
>1000ms:基本無法訪問。
(2)限制多少速度才能網路延遲擴展閱讀:
數據更改在一個伺服器上完成與該更改出現在另一個伺服器上之間所用的時間(例如在發布伺服器上進行更改和該更改出現在訂閱伺服器上之間的時間)。
延遲是指幀從網路上一個埠進入到從另一個埠出去,所花費的時間。
提升WAN性能可以細致控制LAN內的應用程序性能,但這種控制能力無法延伸到廣域網上。WAN通常會有多個可選的服務提供商,他們經營著運營商級的頂級骨幹基礎設施。通過選擇較短和更有效率的路由路徑。部署低延遲的交換機和路由設備、主動避免網路設備停機時間。
❸ 網路限速200kb能打網游嗎 延遲多少
網速其實跟游戲的網路延遲沒太大關系的,網速會導致下載速度慢 上網載入速度慢。網路延遲有很多因素都會造成的,比如游戲本身的伺服器。還有你的網路環境。一般來說,游戲的Ping不超過60ms都是可玩的,部分游戲超過了這個數值會感覺畫面有延遲。
❹ 限制別人網速,限制多少K才能讓他能正常的玩網頁游戲呢
十兆網不可能出現這種情況,300KB的下載限速離十兆實際速度差的太多,一般情況下十兆網下載速度在3M左右吧,我朋友好像就是這個速度。我這也是十兆網,但是因為線的距離太長,實際上下載速度只有1.5M,大概就是1500KB左右。你限制的300KB絕對不可能造成你卡,最有可能的原因是你沒有設置成功。
我家我也設置了限速,但是我是在路由器上設置了我電腦最低網速5M,其他所有IP最高5M,家人看電影我玩DOTA從不延遲。
你最好檢查下你的設置,或者你說說你的設置,大家分析下是不是哪裡有錯誤。
❺ 限制網路上傳速度會不會影響延遲
不會,延遲表示從你的電腦上發送數據到伺服器,伺服器再把數據發回來一趟的耗時,和你的帶寬沒關系
延遲低主要是因為你和伺服器的物理距離太遠或中間部分路由器負載過高所致,一般可以使用加速器降低延遲
❻ 什麼叫網路延遲具體指的是什麼
計算機網路中的四種延遲分別是:節點處理延遲 、排隊延遲、發送延遲、傳播延遲。
1、節點處理延遲
數據更改在一個伺服器上完成與該更改出現在另一個伺服器上之間所用的時間(例如在發布伺服器上進行更改和該更改出現在訂閱伺服器上之間的時間)。
延遲是指幀從網路上一個埠進入到從另一個埠出去,所花費的時間。
2、網路延遲
網路延遲是指各式各樣的數據在網路介質中通過網路協議(如TCP/IP)進行傳輸,如果信息量過大不加以限制,超額的網路流量就會導致設備反應緩慢,造成網路延遲。
3、排隊延遲
時延是指數據從網路的一端傳送到另一端所需的時間。排隊時延是指分組在經過網路傳輸時,要經過許多的路由器。但分組在進入路由器後要在輸入隊列中排隊等待處理。在路由器確定了轉發介面後,還要在輸出隊列中排隊等待轉發。
4、時延
時延是指一個報文或分組從一個網路的一端傳送到另一個端所需要的時間。它包括了發送時延,傳播時延,處理時延,排隊時延。(時延=發送時延+傳播時延+處理時延+排隊時延)一般,發送時延與傳播時延是我們主要考慮的。對於報文長度較大的情況,發送時延是主要矛盾;報文長度較小的情況,傳播時延是主要矛盾。
時延是指數據包第一個比特進入路由器到最後一比特從路由器輸出的時間間隔。在測試中通常使用測試儀表發出測試包到收到數據包的時間間隔。時延與數據包長相關,通常在路由器埠吞吐量范圍內測試,超過吞吐量測試該指標沒有意義。
定義:
在傳輸介質中傳輸所用的時間,即從報文開始進入網路到它開始離開網路之間的時間。
如何定義網路延遲程度:
(網路延遲PING值越低速度越快)
1~30ms:極快,幾乎察覺不出有延遲,玩任何游戲速度都特別順暢
31~50ms:良好,可以正常游戲,沒有明顯的延遲情況
51~100ms:普通,對抗類游戲能感覺出明顯延遲,稍有停頓
>100ms:差,無法正常游戲,有卡頓,丟包並掉線現象
計算方法:1秒=1000毫秒(例:30ms為0.03秒)
❼ 如果要給一個人限制網速,多少最合適保證他正常瀏覽網頁
瀏覽網頁一般50--80就可以了,不用特別高,這個速度不光上網頁,聽音樂都足夠了。
❽ 網路延時與網速
網路延時與網速不一定成反比或是正比.
網路延時快,說明你主機到伺服器之間反映時間短,就算你512K的速度,只做PING的話延時也會很小的.
網路延時慢,說明你主機到伺服器之間的反映時間長,你100M光纖,可你十台機子同時下載把帶寬占滿了,這時無論你PING外網什麼地址,都會出現延時大,或者丟包現象. 當然如果路由器設置了ICMP優先轉發的除外....
所以你說的你下載達到了630KB,延時大和丟包都算正常. 測PING是要在帶寬充足的情況下進行
可以這么說.所以你如果想要PING正常.最好限制下內網每台電腦的下行和上行帶寬, 這樣,即使某一台機子把它自己的帶寬占滿了,也不會影響到其它人.
❾ 有沒有什麼方法讓電腦網路延時15秒以上
在路由器設置里把電腦網速上傳速度做限制,一般就能達到。
❿ 路由器限制網速多少合適
路由器限速設置:
一、帶寬限速:
分配寬頻網路寬頻的大小與用戶數來決定。
1.入戶網路寬頻是4M的,可以給兩位用戶平均分配2M寬頻。
2.入戶網路寬頻是8M的,可以給兩位用戶平均分配4M寬頻,也可以給4位用戶平均分配2M寬頻。
帶寬的換算關系為:1Mbps = 1024Kbps。如10M寬頻即10Mbps=10240Kbps。
二、上下行寬頻限速:
上下行寬頻限速根據用戶使用情況來限速,用戶根據需求分配網路寬頻,這樣就不會出現浪費寬頻的現象。
1.瀏覽網頁、看視頻:可以設置保障下行。瀏覽網頁和視頻主要是通過下行寬頻,設置越高下載速度越快。
如10M網路,理論下載速度10Mb/s=10*1024/8=1280KB/s=1.25MB/s,理論上傳速度512K或1Mbps。當其他用戶正在網路游戲時,可以留1M下行寬頻、限制256K或512K上行寬頻。這樣既保證了自己網頁高清視頻的流暢性,同時保證了網路游戲的穩定性。
2.網路游戲:可以設置保障上行。網路游戲主要是通過上行寬頻,上傳網路數據。保障足夠的上傳寬頻即可流暢運行網路游戲。路由器設置保障最低寬頻512k,即可保證網路游戲的流暢。