Ⅰ 網路游戲製作全套多少要多少錢
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自製能力相對較弱的話,建議還是去好點的培訓機構,實力和規模在國內排名前幾的大機構,推薦行業龍頭:王氏教育。
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Ⅱ 我想開發一款網路游戲大概需要多少錢
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Ⅲ 開發一個大型網路游戲大概要投資多少錢
和你要做的類型有關,大型端游要500W以上,頁游,手游50--100W夠了。當然這是純研發的錢。推廣另算。
Ⅳ 自己製作,一款大型網路游 大概,需要花多少錢
程序開發:設計到你所做游戲的平台類,現在主要是JAVA語言開發,使用各個平台。按照現在的行情,JAVA開發工程師年薪30W左右,一個大型游戲,至少需要3-5位JAVA開發工程師。
3D設計,劇情設計,原畫師,運營,管理,財務,運維,機房,伺服器,防火牆,網路攻防等等等都需要成本投入。
最大的成本投入為廣告投入,這個是無底洞。
最後發布前,還需要過審。
純手打,望採納。
Ⅳ 開發一個大型3D網路游戲需要多少資金
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Ⅵ 研發製作一款大型網路游戲要多少錢
研發 沒事`
重要的不是推廣么```
有的游戲製作的老精良了`但是沒人玩`那有什麼用啊 `!
Ⅶ 製作一個大型網游需要多少錢錢都是怎麼用的
以Tantra為例
《Tantra》是由Hanbit soft(韓光公司)開發的一款運用「Lithtech」加速引擎的網路MMORPG游戲。2003年5月29日開始,公司進行了第一次外部測試,並針對第一次測試所反饋的意見和建議,於2003年12月11號關閉所有伺服器進行改版,經過一個多月的修改和調整,在今年大年初6下午1點,韓國開放了第一個伺服器對外進行正式公開測試。這部游戲從策劃到製作到公開測試,前後經過兩年的時間,耗費50億韓元,是一部傾力投入製作的力求完美的大型網路RPG游戲作品,期間經過無數次改版,其目的是和競爭對手Actoz soft推出的A3大作相媲美。根據韓國權威游戲門戶網站介紹,都對該部大作趕上A3以及Lineage2(天堂2)有良好的預期。而且在2003年9月的調查中,作為一款未正式公開測試的游戲。
Ⅷ 學網路游戲製作需要多少錢
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Ⅸ 開發一個大型的網路游戲該多少錢
換所有美術資源,重做所有地圖,改一些功能。五百萬,半年
如果希望在原有游戲上增加一系列較多的功能,一千萬以上,一兩年吧
幾乎全部用於員工工資。
Ⅹ 製作大型網路游戲要花費多少時間,多少金錢呢
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