A. 長期沉迷於網路游戲到底有哪些害處
長期沉迷網路和網路游戲大體有如下危害:
一、身體危害。
1.影響視力。網游必須要集中精力,眼睛要長時間地對著電腦屏幕,視力肯定會受損
2.輻射危害。長時間在電腦前面,肯定要受到電磁輻射的危害
3.飲食無規律,同樣會造成身體素質下降。
二,嚴重影響道德、性格的形成。
1.浪費時間,不能保證學習的時間。如今的文化課學習,任務很重,沒有充足的時間保證,是難以提高學習成績的。
2.精力不濟,沉湎網游後,第二天根本沒有精神上課,老師講課時精神遊離,上課效果無法保證,學習沒有勁頭。注意力分散,沉湎網游後,游戲的場面刺激而驚險,會深深地印在腦子里,即使身在課堂,心也就飛到了游戲中間。
三、嚴重影響道德、性格的形成。
1.網路游戲裡面,暴力血腥的場面層出不窮,色情的場面也不時出現,受到這些東西的影響,使本來免疫能力就不高的學生難免會把它們帶到正常的生活中來。
2.網路游戲需要經濟基礎作後盾,而網游又往往不被家長認可,所以,經濟沒有了來源,就會發生說謊、欺騙、甚至搶劫。很多青少年犯罪現象就是這樣一步步發展到不可收拾的地步。
3.現在的學生大多是獨生子女,他們本來就缺少與人溝通的能力,如果整天沉迷於網路游戲,就會更加缺乏人際交流的能力,並有可能埋下悲劇的種子。
拓展資料:
網癮為網路成癮症的簡稱,是指上網者由於長時間地和習慣性地沉浸在網路時空當中,對互聯網產生強烈的依賴,以至於達到了痴迷的程度而難以自我解脫的行為狀態和心理狀態。
參考資料:
網癮-網路
B. 為什麼網路游戲會讓人上癮
人類喜歡游戲已經是社會的共識,一年能夠抽出幾百個小時來讀書會被認為是了不起的成就,然而在游戲中花費上千小時甚至只算得上平平無奇。
家長們一再認為少年兒童們缺乏原則和責任感,然而他們卻甘願犧牲睡眠、冒著被懲罰的危險 「再打一局」、「再來一回合」、「再試一個戰術」,哪管他斗轉星移海枯石爛。
他們的錯誤在於將游戲和真實世界所混淆,盡管游戲會嘗試通過來自現實的元素來營造代入感,但游戲始終是游戲,是一個用現實包裝的快感反饋引擎,它的根本目的始終是讓玩家能夠得到舒暢的體驗,而不是讓玩家被現實的繁瑣所困。
幾乎沒有人不喜歡游戲,可以說人類就是喜歡游戲的。但是由於人們沉迷於游戲,造成了很多令人困擾的問題。有的人把責任怪罪到游戲上,說游戲令人上癮,還說要游戲公司製作不讓人上癮的游戲。說實話,凡是游戲必然會有人上癮,原因還在人的身上。
一個人在現實世界很難找到什麼人會像游戲一樣不斷地稱贊自己、鼓勵自己,而這種美夢成真式的愉悅感便是游戲給予玩家最好的獎勵,玩家也會為了追逐更多的獎勵而沉湎於游戲。所以游戲會成癮還是自己的原因。
C. 玩網路游戲上癮的人到底是怎麼想的
呵呵 正常啊
有的人喜歡把錢花在女人上
有人喜歡把錢花在自己身上
比如一個男的感情受挫 他會迷游戲
事業受挫 也可能迷游戲
為什麼呢 ?
因為他們在現實中感到差異 而且自己是劣勢的那一方!
游戲就不一樣了 尤其是網游~
裡面有很多人互相照應 他感覺他有了自己的位置~
為了維持這個位置 他會努力的練級!
有人發現在現實中你花了幾萬 也不會怎麼樣
而在游戲里花了幾百 就有人說 「哇 你好厲害啊」!
之類的。。。
就是網路游戲給了人們一個新起點去共同發展
而社會呢 往往給的起點卻是大相徑庭
朋友 你可 相信
我們用一輩子積攢的財富 卻不及別人孩子出生滿月的那一頓請客
你可相信在我們覺得自己的生活很郁悶的時候 世界上有多少人在挨餓與為明天的生存而掙扎著
那有些人看到這樣的差異 就會覺得日子很難過
他們需要麻醉 需要逃避 需要解脫
那麼網路游戲就滿足了他們的要求
這不是很好嗎?
沒有網路游戲 他們會干什麼呢?
打牌? 酗酒? 賭博? 還是更暴力的?
很正常吧。。。
所以當身邊很多人去玩網游 別去說什麼
現在社會很殘酷 有多少人鬱郁而終 中國這么多人 不覺得是種危機嗎?
所以有游戲是好事。。 這就像是奴役民怒的國家工具 其實也挺好的
俺是很贊成用游戲去發泄的 總比去找更弱小的群體去發泄更為妥當!
D. 玩游戲的人有多大幾率控制自己不上癮
,我跟你是一樣的,我是過來人,我以前也是經常玩LOL,很痴迷,不管是上課還是走路吃飯都在想,成績也是一樣下滑了,我試著讓自己上課不想,可是沒辦法,他就不知不覺的出現,以至於上課不認真,甚至,由於玩LOL又是運氣不好,老被坑,老輸,脾氣變得暴躁,與朋友疏遠了,哎,回想起以前啊,簡直就跟吸毒差不多。後來我想,我不能一直這樣啊,我得改變。起初,我是下決心不玩了,可是發現,單純的意願控制,抵不過自己的慾望,我於是開始反思,為什麼會這樣,包括反思我以前玩的網路游戲都會上癮。後來我發現了單機游戲很好玩,我開始關注單機游戲,我第一個玩的單機游戲是金剛狼,我發現原來游戲可以這么有意義,有劇情,想看電影,有意思的玩法,沒有輸與贏,也不用考慮輸與贏,我開始愛上單機游戲,但並不是像以前玩LOL以及網路游戲那樣沉迷,我發現這才是真正的愛好游戲,熱愛游戲,我開始拋棄網游,玩單機游戲,我逐步的升入單機游戲,發現者才是真正的游戲,從游戲設計之初,游戲真正的理念就在於此,游戲的價值就在於此,我開始樹立真確的游戲觀,懂得什麼叫游戲,什麼叫主與次,同時我還在玩單機游戲的過程中,懂很多我以前不知道的東西與知識,我知道了電腦的配置檔次,知道游戲引擎等,我現在已經是主機游戲玩家了。我現在已經基本能夠把游戲跟生活和學習很好的融洽在一起,我回頭才發現,網路游戲的危害性之大,我對其感到反感,我開始帶動身邊跟多的人玩單機游戲,拋棄網路游戲,雖然作用不是很大,但我希望有更多的人脫離網游的束縛,樹立正確的游戲觀,懂得,什麼才叫游戲。(中國主玩單機玩家比網路游戲玩家少的多的多,因為中國游戲市場完全是被網游化的,悲哀)最後,我只希望你找到樹立正確的游戲觀,真正認識游戲的意義的方式,並不是非要勸你去玩單機游戲(這是目前,我成功的方式),加油,人生的路很長,記住,我們是玩家,玩游戲不是壞事,是一種愛好,但不能被游戲控制,不能迷失自我,我們每個人都有真正的責任。完成責任,才是目標。
E. 一般網路成癮的人都是愛打游戲嗎
不一定的。很大一部分青少年網路成癮是以為愛打游戲,而很多中年人是因為別的成癮,如聊天等等~只是青少年更容易引起社會關注~這與成癮原因有關!
首先,人類天性中存在著游戲的傾向,並在某特定人群中有很高的概率。何況電腦、網際網路上的游戲確實豐富多彩,極大地激發了青年的好奇心和探索欲,令許多人身不由己,欲罷不能;而某些網站為了達到商業目的,更是通過大量黃色的東西吸引網民,青年人濃厚的好奇心理正好為其所利用。
其次,在現代社會中,筋疲力盡的人們多少需要一點幻想來慰轉一下自己的心靈,而虛擬空間便是最好的去處。因為在虛擬空間中你可以不用做你自己,你可以做你想成為的人,改變自己的性格、模仿他人的語言,總之你可以成為想像中最優秀的形象,而不被他人發現自己的虛偽。青年人對情感需求強烈,但又面臨著繁重的學習、工作、生活的壓力,因此,通過網路交友,在網上聊天,成了許多青年人沉湎於網路的重要原因
第三,網路成癮症患者往往具有某些特殊的人格特徵,如喜歡獨處.敏感,傾向於抽象思維,警覺,不服從社會規范等,並且大多數患者在對網際網路上癮之前,常常已經患有其他的心理障礙.特別是抑鬱症和焦慮症。不同類型的網路成癮嗜好是與人的年齡結構、需要類型密切相關的。對於一個十幾歲的學生來說,可以把自己的無窮幻想投入到游戲所創造的虛擬情節中去,而一個二十幾歲的人則情願把時間花在與現實交際方式大相徑庭的網路交往中
F. 網路游戲成癮症
簡述幾點網路游戲成癮對人身體的危害
註:本文非原創,大部分為轉載內容
1、 浪費時間
在很多玩家在練級打裝備的時候,全國有上千萬的同齡人在進行學習書籍的知識,專業類、文史類、社科類等等,這種差距將導致網路游戲玩家在社會上的競爭力減弱,究其沉迷於網路游戲的原因,大多數在於人生目標定位不高或者目標定位不準確,從而導致沒有合理的時間安排或者感覺郁悶,有些玩家很「瀟灑」的說,我年紀小,還沒有到考慮這些人生目標的階段,但是隨著玩傳奇過程中時間的流逝,相信很多玩家已經感覺到了一種空虛,這種空虛我的分析就是現實和理想之間反差造成的,如果我們不能分階段的向自己現實中的目標努力,這種反差會永遠存在,也就是說,當你羨慕別人(鄰居、朋友、同事、親屬)成功的時候,你也許沒有意識到只要你努力,你也可以,只是你把時間投入到了游戲,而別人把時間投入到了現實中工作和學習的努力方面。
2、 浪費金錢
基於大學生大網路游戲往往是在實驗室或者個人電腦,這項忽略。
3、 不利於身體的健康
相信,當你快要升級的時候(比如經驗90%以上),每個玩家都有一種思想,就是快點沖上去,這樣,自己的HP和MP都會增加,還可以學一些武功或負重的增加能穿一些裝備、多帶一點葯,在這種思想的驅動下,很多人忽視了自己的健康或親人的呼喚,尤其是當你的角色號經驗99%的時候,有太多玩家為了沖下一級而敷衍自己的親戚朋友,沒有及時離開座位,造成朋友之間的小矛盾或因為遲到而耽誤了一些本來可以做好的事情,又有多少人為了沖級挑燈夜戰,因為空調或天氣的原因而患病;又有多少人因為玩游戲而眼睛睏乏或視力下降。例子太多了,在我國因為身體衰敗而死在網吧的人每年都有幾十例,珍惜生命,是最好的對生命的回報!在這里,針對那些出門在外工作或學習的人,你對老人最大的孝敬不是你給老人郵多少錢,平安的生活讓老人少一些惦記是我們對老人最大的回報,這一點切記!
當然,游戲中的PK設計給游戲帶來了很多的「樂趣」,但是你們有沒有想到,當你和別人PK的時候,你是不是很緊張,尤其是你打一個BOSS爆出一件極品裝備和別人PK的時候,你的心臟是不是跳的更快,當你的一件極品裝備(本區很少)因為死亡而遺失的時候,你有沒有感覺到一種心痛,針對這種事情,我咨詢了醫學專家,答案是這種情況下,心臟的負荷達到了正常負荷的20倍,心臟萃死率增加了40%,這組數據是令人吃驚的,而一件又一件玩家死亡的新聞也是讓我們心痛的!刀劍那個游戲很垃圾,但是它推出了綠色伺服器——護花鈴(無PK)伺服器,不失是網路游戲拯救玩家的一個新舉措,也是一種為玩家負責的一種行動,而傳奇呢,每天游戲中死多少人?現實中每年死多少人,為了游戲而走上犯罪道路的有多少人?夠了,請不要再折磨自己了!
4、人格異化
網路游戲大多以「攻擊、戰斗、競爭」為主要成分,長期玩飈車、砍殺、爆破、槍戰等游戲,火爆刺激的內容容易使游戲者模糊道德認知,淡化游戲虛擬與現實生活的差異,誤認為這種通過傷害他人而達成目的的方式是合理的。一旦形成了這種錯誤觀點,便會不擇手段,欺詐、偷盜甚至對他人施暴。目前,因為玩電子游戲而引發的道德失范、行為越軌甚至違法犯罪的問題正逐漸增多,暴力、色情游戲甚至被一些人稱為電子海洛因。
G. 玩網路游戲上癮有什麼症狀
以下為部分上網「成癮」的概述
希望能讓樓主老闆更明確一下上網怎麼才是癮!
症狀一:極度戀網
如同「雞」與「蛋」,目前在「成癮」與「上網時間變長」誰是因誰是果的問題上尚無公認的結論,但長時間戀網無疑是網路成癮者的「標簽」。調查顯示,網路成癮者平均每周上網25至30個小時,且不分白天黑夜。與非成癮者相比,他們的上網頻率高出1倍,多耗費2倍的時間。
計算機學科學生的成癮幾率明顯高於文、理、醫科學生,沉迷於網路的男生人數是女生的2倍多。一些網路成癮者明知過度戀網不是好事兒,但仍擺脫不了對網路的依賴,無法停止上網或限制自己的上網時間。
症狀二:不諳人際
對著電腦屏幕行文如水、滔滔不絕,丟掉鍵盤滑鼠就變得沉默寡言,網路正在讓當代年輕人的人際交往能力逐日退化。調查表明,56.3%的網路成癮者人際關系較差。相比之下,46%的非成癮者能將自己與同學、親友的關系相處得很好。
汪玲解釋說,網路成癮者由於把太多的時間、精力花費在網路構建的虛擬世界,全然忽視了現實生活中與他人的交往或交流。反過來思考,正是那些內心隱蔽的人,更容易在無人知曉的網路世界袒露自己,宣洩內心的真實情感。
症狀三:身心成疾
網路是無形的,當你深陷其中無法自拔,它將麻痹神經,摧毀精神。調查發現,網路成癮者起初對網路只是精神上的眷戀,而後則發展成為軀體上的依賴。由於長期坐在電腦前,缺乏活動並處於同一姿勢,時間一久,腰痛、背痛、頭昏腦脹、雙手顫抖、疲乏無力就會接踵而來,更有甚者因此患上了頸椎和眼部疾病。
與此同時,成癮者的心理防線十分脆弱。與正常上網者相比,他們更易抑鬱、焦慮,時常倍感孤獨。專家表示,網路成癮和賭癮、酒癮極其相似,一旦失去網路這根精神支柱,戀網者就會出現心煩意亂、坐立不安等戒斷症狀。
發現一:技高癮大
電視、電腦、網路等代表著科技進步的產物,總會引起部分人的高度興趣和過度參與,有學者稱之為「科技成癮」。有意思的是,調查發現,越是高手越容易上癮。
43.8%的成癮者以「滿足愛好或特殊需要」為上網首要目的,他們把更多時間花費在了網路游戲和色情網站上,僅有4.2%的人利用網路來學習。
發現二:明知故犯
按常理,網路成癮者對網路應該有著高度認同。出人意料的是,調查中對網路持負面態度的成癮者大大多於正常人。他們大都認為上網弊大於利,卻遲遲不肯撒手。也許,過度上網已經讓他們失去了許多,但無法克制上網的沖動一再逼其就範,而這恰恰是成癮的典型表現。
發現三:意志難擋
如果你認為只要自己意志堅定就不會對網路上癮,那麼你錯了。調查顯示,網路成癮者和非成癮者在意志力方面沒有明顯差別,這表明意志力強的人並不一定比意志力弱的人更能抵制網路的誘惑。從這點看來,我們絕不能低估網路對人的吸引力,更不要高估自己對網路的免疫力。
H. 大學生網路游戲成癮量表
下面是一些與您使用網路有關的問題,主要關注的是您使用網路的具體情況。每一個描述都有從完全不符合到中性到完全符合的5個不同選項。請仔細閱讀每一個描述,結合自己的實際情況,選擇一個最能代表自己看法的選項,並在相應的選項上打「O」。
性別:_______ 年齡:_______ 專業:_____________ 年級:______
完全不符合
基本不符合
不確定
基本符合
完全符合
1 我上網的大部分時間用來玩游戲
2 我對網路游戲有難以控制的強烈渴望
3 我曾分不清游戲的虛擬世界和現實世界
4 我玩游戲時輸了再玩直到贏為止
5 在游戲中不斷練習使用新的戰術(技術)才能讓我過癮
6 不上網時我腦海里浮現網路游戲的場景
7 玩網路游戲的時間超出我的計劃
8 向周圍人隱瞞自己痴迷網路游戲的程度
9 曾一度想不玩網路游戲但是失敗了
10 因為玩網路游戲而忘記吃飯或寫作業
11 我如果有幾天不玩網路游戲就會坐立不安、心神不寧
12 寧願玩游戲也不願和人出去玩
13 因為要玩網路游戲向別人借錢
14 玩游戲讓我獲得別處得不到的滿足感
15 在虛擬的游戲世界裡感到安全
16 游戲高手可以得到別人的尊重和羨慕
量表16個題目,分兩個維度:
1 游戲非適應性認知(主要表現為對網路游戲過度正性的評價,能從游戲中虛擬獲益,但現實人際關系和學業受損)
2 游戲成癮行為(包括個體進行網路游戲時行為的沖動性,缺乏控制,戒斷症狀和相關品行問題)
兩個維度對應的題目:
1 游戲非適應性認知:1、 4、 5、 7、 10、 12、 14、 15、 16
2 游戲成癮行為: 2、 3、 6、 8、 9、 11、13
計分方法:
1-5分別表示完全不符合-完全符合,計分相應為1-5分,得分越高,越符合網路成癮標准。
量表可分為總分、游戲非適應性認知維度得分、游戲成癮行為維度得分。
I. 為什麼人玩網路游戲會上癮
我也贊同你的看法。人是有慾望的,而在網路游戲中慾望是無止盡的,男孩子大都爭強好勝,總想做第一,而網路游戲中正好符合男孩子這種心理,所以會上癮。謝謝採納!