A. 原畫師工資一般多少錢
像游戲原畫的話,國內的平均薪資差不多在10000/月左右,當然,能力非常出眾並且工作經驗豐富的高端原畫師差不多在2W-3W的水準。要說剛入行或者實習階段,薪資待遇這一塊就各不相同了,就像我剛才說的,所在城市、公司規模以及前景、個人能力等等因素都會有影響。
B. 原畫師工資一般多少錢
原畫師工資要根據工作經驗、就業方向等多方面來看。
1.不同工作經驗的待遇水平不同。其中應屆生工資¥7500,1-3年工資¥9870,3-5年工資¥16620,5-10年工資¥19750,10年以上工資¥26000。一般游戲原畫設計師年收入最低在5.4萬-7.2萬,一般年薪是13.848萬,最高年薪36萬-60萬。
2.一個原畫師除必須具備最少一至兩年在動畫師的累積工作經驗及熟悉動畫製作過程外,還要對鏡頭攝影技巧具有一定研究。 原畫師在創作中,既要考慮導演的原畫師織田廣之的個人BLOG《tabgraphics》原始創意,又要顧及環境,被表現體實現的可能性,需要注意的是從環境(背景)出發,從表現內容出發來安排畫面。
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C. 插畫師,原畫師的月薪最高能達到多少
好的插畫師原畫師月工資在18000元以上。
插畫師原畫師接活是按件的,單價得綜合考慮個人水平、委託方的給價以及具體的要求難度。質量高的封面一般2千到3千,內頁500-1000左右。價格越高難度越大,一個月能賺多少錢取決於畫的件數。一個畫工好又勤勞的插畫師月入18000以上是沒有問題的。
全職插畫師一般在插畫公司、網路公司、出版社、雜志和其他一些公司就職。一般以固定工資為主要收入。這種工作相對穩定。這是一個典型的上班族。新手一般在6000/月上下。游戲原畫師主要是作為游戲公司或動畫公司的插畫師,一般負責角色,道具,場景設計等。由於對網路游戲和動畫的大量需求,對藝術的需求更高,待遇相對較高,但工作相對也幸苦些。一般在5000-10000/月左右。全網招募小白免費學習,測試一下你是否有資格
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D. 原畫設計師工資收入多少
好不好找工作,這事得問你自己,看看自己能力行不行,有沒有拿得出手的作品,如果有,而且作品還特別好,那麼你不用找工作,一堆游戲公司估計的強制挖你,瞬間成為一個香餑餑。如果你沒有這方面的作品,或者想學原畫還沒學,處於零基礎的水平,你現在考慮的不是找工作的問題,需要考慮的是怎麼提升自己的能力的問題,先拿出一段時間來,學一下這方面的知識,然後再去找工作,當然剛開始新人,找工作確實挺費勁,不過沒關系的,在學習中找工作,在找工作中學習,熬過最初的階段,以後的路就好走了,不是誰上來就好找工作的,這裡面有一個根據你的實力進化的過程。
現在很多人知道原畫這個行業挺好,是一個很好的出路,剛開始大家喜歡通過自學的方式,可是基本上很少有學成功的,費了半天勁,結果心裡是拔涼拔涼的,為什麼會這樣呢?首先是原畫在我們國家其實是一個新興的繪畫門類,相關的書籍資料比較少,雖然也有,但是裡面的內容講的沒有系統化,其次網上的視頻教程,東一榔頭西一棒槌的,整個教程系統學完以後就給人的感覺是散亂差。
為了幫助小夥伴們解決這個問題,讓大家真正擺脫學無力的感覺,大家可以去我學習原畫的基地學習,這里每天都有免費的原畫板繪相關直播課,也有很多的視頻教程和軟體,每天晚上有時間過來聽聽課,總比自己一個人瞎摸索強,畢竟人家裡面的老師都是千錘百煉的有很多相關經驗,如果大家想去聽的話,可以進入他們的維心(諧音):首先開頭的一組是:w9,然後後邊跟著的是:kaka,把以上兩組按照先後順序組合起來即可。只有學習才能有未來,只有學習才能找到人生的機會,不要閉門造車,借鑒別人的經驗,成就自己的強大,如果只停留在怕這怕那的心裡狀態里,這輩子什麼事情也成不了,我們要麼成為人才,要麼成為廢材。
很多人問,做原畫師有前景嗎? 我憋著,我不想說,你們看看現在的90後,00後,10後,放學以後抱著手機在干什麼?抱著電腦在干什麼?你以為他們在工作嗎?錯,他們在玩,而且是在玩游戲,並且玩的是精美的游戲,游戲里的場景圖像角色誰弄的?當然離不開原畫師,所以原畫師生產的產品,覆蓋人群特別廣,吸引力特別強,市場受眾特別多,你說有前途沒前途?這個行業都不用邏輯思維去分析,就知道前途杠桿的,就看你有沒有實力抓住在這波浪潮中,是想做弄潮兒呢,還是想做旁觀者呢?其實很多人都想做原畫師,為什麼呢?人少,錢多,升職快!
(1)時代在召喚優秀的原畫師.
游戲從誕生到現在已經有幾十年的歷史了,游戲在發展中不斷的變化。拋開游戲本身的游戲性不說,游戲音樂,游戲畫面,游戲原畫這些相對直觀的部分都飛速發展前進,不斷的給人帶來新的震撼。
現在的我們再回首當年,留下的可能只有懷念與感慨了。隨著經濟不斷發展游戲在進化,玩家的審美觀也在進化,自然對游戲性外其他的方面的要求也就越來越高了。因而游戲原畫師也就不能只停留在原地不思進取了!因為當年那種能畫出分清男女就可以的時代早已經一去不返了。在國外,有很多我們熟悉的漫畫家都做過游戲角色設定的工作。既宣傳了游戲 ,更宣傳了自己,原畫師不僅為游戲設計了角色,更為玩家們創造了偶像。
從90年代中期到現在,PS系主機的興起標志著游戲已經成為一種時尚、流行、都市文化,玩游戲的不再只是特定人群,電子游戲已經不是核心玩家的特定領域。「游戲就是游戲」的理論已經遭到了質疑,游戲也成為了多元化文化的產物。這也標志著游戲原畫又一次革命的開始。大多數游戲主角的設定已經不是過去動作片硬漢的形象了、取而代之則是正太,蘿莉。游戲角色裡面的女人都是眉目清秀,面若桃花,身材曼妙,天生尤物;男人:清新俊逸,玉樹臨風,高大威猛。
(2)讓人無法拒絕的薪資.
2018年初,由伽馬數據、前程無憂、像素種籽三方合作發布了一份關於《2017年中國游戲人才薪資調查報告》,報告從游戲從業者的崗位、類別、區域等多個維度分析證實,游戲成最撈金行業,平均月薪過萬,領跑文化行業!
目前,中國游戲產業已經進入快速發展期,2017年中國游戲市場實際銷售收入約為2036.1億,同比增長23.0%。經過連續多年的高速增長,游戲產業對人才的需求也在不斷提升,間接帶動了從業者薪酬的增長。報告顯示,2017年,游戲產業從業者的平均月薪超過一萬元,在文化傳媒類產業中處於領先地位。伽馬數據在此次調研中發現,游戲設計類職位是多數企業最緊缺的職位,企業為這些職位需求提供的薪資半數以上月薪過萬,原畫師的薪資在行業內高居榜首。
(3)做原畫師的強大優勢:
A:人才需求量非常大:
不管是網游、頁游還是手游,都需要游戲原畫這一環節,所以可想而知原畫師是當今游戲行業的緊缺人才,目前全國的原畫人才僅36萬,隨著游戲行業的蓬勃發展,未來3-5年內原畫人才的缺口將高達150萬。
B:不可替代強:
對於一名原畫師來說,畫畫僅僅是表達想法的工具,他們擁有無窮的創造力、前衛的審美、廣博的知識面和設計師的思維方式。他們的創作往往決定了作品的的整體風格,這就註定了原畫師是不會被輕易替代的。
C:廣闊的發展空間:
智能手機的普及讓不同年齡、性別、民族、收入的人群都成為了游戲玩家,可以說,游戲的市場幾乎是無限的,因此游戲原畫師不僅這幾年會受到追捧,未來10年仍然有很大的發展空間。
關於原畫師哪裡需求多的問題,從地理位置的角度來講,東部沿海地區要比西部地區需求多,北上廣深等一線城市需求量是最多的,其次是各個省的省會城市經濟優勢集中的地區。這些地方也是我們中國經濟很活躍的城市。經濟發達的地區才適合游戲公司的生存,這也從另外一個角度解釋了為什麼做原畫這一塊的工資是很高的。
第四:原畫師怎麼在家接單?一台電腦在手,網上接單無憂。
這個事其實很簡單,你先學上三個月的原畫,有了一定的基礎,可以先從網上接最簡單的單,相關的網站有很多,根據客戶的需求,然後畫出相應的作品,畫好好提交給客戶,然後從平台獲取對應的傭金即可。
沒基礎學原畫怎麼了?沒基礎難道就不能學原畫了嗎?這是誰造的謠?那些高手難道從娘胎里生出來就會原畫嗎?不也是從零沒基礎一步一步學的嗎?他們中的很多人現在在這個行業,不是混的風生水起嗎?也沒見他們死翹翹呢?同學們,如果你們是零基礎,想學原畫,那咱學就是了,沒什麼好擔心的,咱零基礎沒這方面的知識,但是咱有時間啊,花半年的時間玩命的學,我就不相信誰還敢說你沒基礎?時間就是我們最大的基礎,時間就是我們最大的力量,時間可以換取一切,也可以改變一切。
原畫師從來不是什麼青春飯,也可以是你的中年飯,老年飯。想當年,我老師那一代的人學原畫的時候,很多人說原畫這玩意是青春飯,沒必要學,現在我老師都50多歲了,人家依然干著原畫這個行業,只是人家現在是一個大原畫公司的董事長了,下邊有一群高級原畫師在給他忙碌著,他則可以喝喝茶,釣釣魚,月底數數錢。
踏入任何一個行業,不僅是原畫行業,你都需要不斷的成長,不斷的發展,剛開始你是一個菜鳥,然後是一個中級高手,再然後是高級大神,慢慢的做出了優秀的項目,獲得了更多的工資,職位也慢慢的成了公司領導,在慢慢的你積累了一堆的徒弟,最後你可以自己創業開公司了,然後和更厲害的公司合作做產品,不斷的發展壯大,請問這一節一節的進化怎麼來的?當你老了,你有足夠的鈔票,來應對各種危機,如果你信 了,原畫是一個青春飯的行業,現在放棄了,然後以後所有的機會,你依然享受不到,做人做事,要有自己的思想,自己的眼光,只有這樣才能引領自己的發展,成為一個真正優秀的人。
做原畫師可以不累,你可以每天喝喝茶,曬曬太陽,吃飽了睡,睡醒了吃,然後再接著睡,請問這樣的話,有公司會給你錢嗎?不會的。任何一個行業都不是這樣的。任何一個公司都不是慈善機構,都需要你付出勤勞和汗水,需要你做出像樣的作品,需要你不斷的去分析,去修改,去總結,不斷的達到完美,不累一點,不苦一點,怎麼會有這樣的成果呢?任何一個行業,累是正常的,不要把累,當成是一種苦難和害怕,累其實是一種力量,一種推著你前進的力量,累的背後是美好,累的未來是優秀,累的賞賜是你老婆孩子安心的生活,累是最值得的一種感覺,也是一種勇敢者的游戲。
原畫師是個非常棒的職業,就業范圍很廣,退能養家糊口做外包,進能如同「風暴之子」王煒先生那般,在當年游戲行業最頂端的暴雪娛樂,留下又一段華人畫師的佳話。對於未來的原畫師們,主要的職業規劃方向有以下幾個:
(1)游戲研發公司:
工作內容包括場景原畫、角色原畫、宣傳原畫等崗位,這是比較常見的就業去向。國內的一、二線游戲公司,不管是端游、手游還是頁游收入都很穩定,項目收益較好一般還會有項目獎金。
如果個人意識比較優秀,晉升也會比較快。通常是初級原畫師-原畫師-組長-主美-藝術總監這樣一個晉升流程,如果懂得策劃又有技術意識能玩轉引擎,成為製作人也不是不可能的。
(2)外包製作公司:
在外包公司一般是根據個人專業能力多勞多得,實力和效率跟薪酬成正比,績效至上,工作強度比較大,但也正是由於這樣的壓力驅使,自身水平也會提升比較快。如果有意進入外包公司,一定要選擇一家能接到的項目種類比較豐富,製作難度在自身所能駕馭的范圍之上,能夠有經驗豐富的項目負責人或組長帶領你一起攻克難關的公司。
(3)自由畫師:
自己在家接外包,有穩定的各種外單資源,長期與各種外包編輯、發包人有頻繁的工作往來。這樣的自由SOHO職業人,除了游戲原畫、卡牌、宣傳海報、同人繪本等,能力強的畫師還會接影視概念設計之類的高端項目外包。
(4)影視概念設計:
影視概念設計就是將劇本中虛幻的想法轉變成視覺形象,劇組開機之前會根據各種導演的要求製作分鏡頭或者前期概念圖,這在電影拍攝的前期設計環節至關重要。典型的概念設計工作通常是以創造力為核心,設計偏重於幻想類和科幻類的電影視覺內容。
(5)動畫概念設計:
動畫概念設計分2D跟3D,主要是負責動畫內角色和場景的前期概念設計,和游戲原畫設計師差不多。目前在我國有超過3.5億的青少年動漫讀者和觀眾,是全球最大的動漫目標的消費市場,發展潛力很大。
(一)游戲原畫分為場景原畫、設定原畫、CG封面原畫
(1)游戲場景原畫:------按游戲文本設定場景內容或自我擬定創作內容,以作者對敘述內容理解,發揮作者的創作繪畫出遊戲場景。
(2)游戲設定原畫------指游戲文本設定內容或個人擬定想法,對人物、裝備或飾品、武器、補給品、動物(怪物)、植物、機器,以游戲文本內容或自我創作對特定事物進行發揮創作繪畫。
(3)游戲CG封面原畫-------指以游戲文本或以原畫的設定進行封面繪制,一般在游戲中會作為過場畫面或游戲宣傳封面。
(二)游戲原畫也可分為CG游戲原畫和手繪原畫
1.手繪原畫
傳統的手繪游戲原畫。在A4紙上進行游戲原畫創作設計,按工作特定要求或自行創作,對作業進行特定上色或創作上色。
2.數位板繪制
(1)數位板直接繪制。
利用數位板直接在電腦上作畫,這種作畫方式方便快捷。早在外國已經成為普遍作者的繪製作業方法。
(2)通過手繪再進行掃描並傳輸到計算機,然後對掃描的原畫進行數位繪制和上色。
利用手繪再進行數碼繪制,這種方式可以鍛煉繪畫基礎,最為常見的是日本繪畫師。
結束語:
總體來說,選擇原畫師的工作可能會有些辛苦,但是這個行業能帶給你的物質收獲與職業發展是其他行業無法比擬的。
大多數人都是為了兒時的夢想來到這個行業的,能夠用畫筆創造出夢想中的世界,把創造美和快樂作為實現人生價值的目標來追求,那是無比幸福的事情。
E. 游戲原畫設計師工資高嗎,薪資多少
畫!畫!畫!~, 如果畫畫是你學生時的愛好和夢想, 現在你可以一次畫個夠~~!學生時期犯懶畫不好? 抱歉, 工作進度和質量要求會讓你變成勤奮的阿甘, 大學每天7小 時的學霸狀態 在 原畫師工作中簡直就是常態!常態!常態!! 慢慢你就升級了~!
說到升級。。。 如果你是剛入行的話,北上廣這類集中了大部分互聯網游戲公司的地方能開到5—10K的薪水,心動嗎,但這是個開始。
如果你成了所謂的大觸, 20K, 30K, 40K 都是可能的,加上貨幣貶值,將來的數字現在不好估量。但是好能力 也是 和前期的努力學習和練習是分不開的。
原畫師一般到了中級別以後,有的會往管理方向走,也是一個不錯的選項,主美的薪水大概和高級原畫持平,總監的薪水大概和原畫專家持平,當然也會有出入,我們只說大概。
原畫也可以分為 角色原畫和場景原畫,
在大公司or游戲巨頭企業 可能分工很細致,你只做其中一個方向的再其中的分支。在中小公司工作更多面一些, 個別從業久的原畫師後期 可能會將場景,角色的能力全都掌握。這里沒有大小公司好壞的對比,各有利好,要具體分析。場景角色綜合能力強的原畫師雖然競爭力有所增加, 但前期付出的精力也是成正比的,一般來說掌握精一個先~~~
其實聰明的同學從我上面簡單收入和工作的描述可以看出來,學原畫還是非常的有前景的,因為原畫是服務於游戲行業的,現在我們國家的游戲有多火爆大家應該都知道吧,疫情期間所有行業基本都歇業了,唯獨游戲產業井噴式爆發,大家都宅在家裡玩游戲,所以做原畫師的前景和找工作都是很容易的,前提是你得有實力啊,沒實力再有前景也和你沒有關系啊。
老話說的好,站在別人的肩膀上,才能看的更高更遠,很多同學學習原畫板繪喜歡自己瞎摸索,結果憋了半天也沒憋出一身技能,只憋出了一堆問題和糾結。我的學習思想是與其自己瞎琢磨,不如跟高手學習一下,看看別人是怎麼畫的,怎麼想的,怎麼設計的,這才是聰明人的玩法。我認識一個原畫板繪高手,他每天晚上在網上免費直播原畫板繪,講的很幽默,也很簡單明白透徹,給人醍醐灌頂的感覺,想聽得同學,可以進入他的為新(諧音)去學,排在前邊的兩位是:w9,排在後邊的四位是:kaka,把以上兩組按照先後順序組合起來即可,學習是屬於有心人的游戲。實力都是學出來的和練出來的,而不是所謂的等出來的,我們每個人都是一樣的,都需要靠打拚來成就自己,而不是靠莫名其妙的所謂的幸運成就自己,這玩意太不靠譜,還是靠能力靠譜。
1.最常見的是游戲公司,
場景原畫,角色原畫,宣傳原畫等等,如果能進入國內一二線游戲公司,不管是端游手游還是頁游,收入都很穩定,項目收成好的話會有項目獎金。而且根據個人水平,如果你足夠努力的話,升薪會非常快。在游戲公司工作不光要提升個人繪畫能力,還要有更好的溝通交
流能力,要有全局意識,這樣才能在項目中更好的發揮作用。如果個人意識比較好,升職也很快。
通常是初級設計師-中級設計師高級設計師-組長-主美(主筆主創什麼的)-藝術總監--如果懂得策劃又有技術意識能玩轉引擎,成為製作人也是可能的。
2.外包公司,
根據個人能力,多勞多得,少勞少得,全看績效,工作比較苦逼,但是由於壓力大,提升也快,但是也得分地方,如果長期蹲在小工作室,接觸的項目單子也都很低級,容易被埋沒。
3.自由原畫師
。自己在家接外包,有穩定的各種外單來源,長期與各種外包編輯打交道,除了游戲原畫,卡牌,宣傳海報,同人繪本等等,能力高的還會接影視概念等等。但是要求個人自控能力很強,不然不會合理安排時間,更不能按時完成工作。而且個人格局要廠一闊,要經常跟周圍的畫手溝通交流,不然容易導致水平停滯不前。
4.開班教學。
當水平和能力足夠高的時候,很多高手和大師會自己開班或者加盟其他教育機構成為老師,他們歷經商業錘煉,有很高的職業素質和個人修養(大多數都遠遠超過國內的大學)把自己.畢生所學傳授出去,和後輩們分享個人經驗和人生感悟。
5.影視概念。
這種一般是跟劇組,開機之前會根據各種導演的要求畫分鏡頭或者3D前期概念圖。對於這里的商業運作我也只是了解點皮毛,只是周圍有朋友在從事這個,自己也只是接過外包單子。希望有業內人士幫我補上這段說明。
6.動畫公司的概念設計師。
這里也分2D跟3D,不太了解。原畫師是一個非常好的職業,退能守,進能攻。就業范圍也很廣:
1、學原畫要重基礎。
學原畫一定要重視基礎,很多學原畫的同學都覺得基礎比較枯燥而逃避,沒有基礎就像房子沒有打地基,房子怎麼會牢固呢?當然如果你現在沒有基礎,沒關系啊,可以學嘛,基礎不是什麼多高的門檻。
2.學原畫要多練。
學原畫一定要多練習,不能三天打魚兩天曬網,學原畫的時候可以給自己做計劃,在有效的計劃下學原畫可以事半功倍。學習理論是一個方面,有正確理論的指導,你才能畫的更好,但是如果單單的只是靠所謂的理論,而忽視了加強訓練,那你還是什麼都不會的,說到底原畫也是一門訓練的藝術,如果你沒有足夠的練習量,也僅僅是眼高手低而已。
3.學原畫要有耐心。
學原畫經常會遇到難點,此時不能灰心,每個人學原畫都會遇到困難,而且整個原畫學習之路也必將充滿荊棘,不放棄、不灰心的態度才能支撐你更好的學習原畫。聽到這里不要怕,如果你真正的想掌握一門技術,都需要付出努力,付出耐心,沒有誰能夠隨隨便便成功,我們不要電視劇看的太多了,覺得隨便一學,就能天下無敵,這個有點扯淡,還是踏踏實實的學習,比什麼都強,這個是現實生活中的現實科學。
4.要提高自己的素材閱歷和審美意識,
美術創作講究靈感,而靈感的由來就是日常的素材積累。電影電影、書籍雜志、自然風景、音樂、人文建築等等都可以是你原畫設計的靈感來源。此外,觀察事物時帶入美術知識去分析,審美意識久而久之就會提高。同時多了解原畫行業的資訊、主流趨勢、項目要求和大眾的審美等,之後就能選擇自喜歡的方向深入研究和學習。
5.不斷學習新軟體新技術新畫法。
就已經入行的游戲原畫師,也還是需要不斷學習新軟體新技術新畫法的。學習如逆水行舟,不進則退。並且學習過程往往是枯燥和收獲並存的,所以初學游戲原畫者要做好打持久戰的准備。
6.准准系統的學習綱領。
學習中要知道自己每一步 應該先學什麼,要對自己的學習有科學的規劃。如果今天上色,明天學- -點人體結構,後天臨摹幾張線稿... ..這樣沒有合理安排的練習最後學到的知識猶如一盤散沙。如果讓你獨立創作一幅完.整的游戲原畫的時候,你可能無從下手。你需要每天練習,鞏固基礎。不斷的總結對比自己的作品之間的差距,看看有自己有沒有新的收獲和提升。
1.從美術功底而言,原畫設計離不開素描、色彩、平面設計、動畫/漫畫手繪、工業設計等手段。也就是說,你想成為游戲原畫師,就必須掌握美術的基礎知識、設計師的原則和設計方法。你要能高效的理解甲方的需求,並將之設計出來,這些都離不開基本功,想做游戲原畫就要先把美術學好。如果你是沒有美術基礎的小白,能學嗎?當然可以學,在學習的過程中提升基礎唄,誰的基礎也不是天生的。
2.與美術作品不同,游戲原畫設計要遵循故事背景,游戲劇情和任務來設計角色和環境。其他的美術作品,你可以隨意天馬行空的發揮自己的想像力,但是游戲原畫設計不一樣,你設計的東西必須符合某個前提,一切都圍繞游戲背景,在背景的框架里進行你的創作。
3.原畫設計的核心是根據游戲的設計方案來創造一個可信的、符合邏輯的、各種有機聯系的視覺體系。符合邏輯很重要,你不能設計一個別人一看就覺得不合理不協調的東西,比如在魔幻背景里整個御劍飛行的劍仙,這樣的原畫設計通常來講就是不及格的。
4.原畫設計師具有豐富的空間思維力、觀察力、想像力,以及對自然科學、歷史等其它學科知識的涉獵、積累。這一塊大體上還是美術的基礎知識,你的空間感、你的想像力、你的構圖,然後再加上平時的知識擴展。比如你喜歡看軍武頻道,那你設計魔幻背景的矮人科技造物的時候就能把你的軍武知識運用上去了,說到底這屬於靈感與創意的收集,是每一個美術工作者都必須做到的東西。
5.玩游戲並思考 。這里的玩指的是,你可以玩市面上最流行的游戲,並且玩的同時去思考。一款游戲如果流行,那它肯定是漂亮的,場景和角色一定是符合大眾審美的。你要看別人哪些地方做得好,並向他們學習,這樣你畫出來的游戲原畫才是符合市場需求的。
F. 游戲原畫的薪資大概是多少
一線城市原畫剛入職的初級原畫師5000-8000元,二線城市原畫剛入職的初級原畫師4000-7000元,游戲原畫設計師也是升薪比較快的職業,在一線城市一二線游戲公司,從業3年以上工資一般都在一萬元以上,具體還是根據個人情況而定。成為游戲原畫師推薦學習完美世界教育的游戲原畫課程,畢業後優秀學員可直接分配崗位,領跑文化產業。可以去他們官網看看www.pixseedschool.com/3Djianmo.html?shitoutiao&=117完美世界自己的人才培訓基地
游戲原畫可以說是現在市場上最受歡迎的,同時也是人才緊缺最嚴重的行業,現在網路以及智能手機大面積的普及,對於游戲的需求量也是不斷增加,在游戲製作過程中又偏偏離不開游戲原畫,而且現在高校並沒有游戲原畫的學科,這方面的人才是特別的緊缺的,很多游戲製作公司,拿著高薪都招不到合適的人才,如果原畫師在游戲原畫行業水平比較高,這些游戲製作公司都捨得花大價錢爭著搶著要人的,因為一個合格的並且優秀的原畫設計師,對於一個游戲製作公司的價值是特別巨大的。
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G. 原畫場景設計師工資收入多少
每個公司的情況不一樣,每個人的作品也不一樣,這個根據個人能力來定的。一般的話都是6K左右,好一點的1w往上走。這個行業目前的福利待遇都挺好的,主要是游戲行業,發展更不用說。
H. 游戲原畫師現在工資大概多少
看你屬於哪種。如果不是專業美院學習原畫的話,基本就4500偏下的水平。
要是美院學生的話,會好些,如果運氣好進鵝廠和一些專業工作室之類的,工資基本可以5000及偏上。(不過我說的是底薪,會有項目分成。之所以說大型廠商好,就是因為分成多而且基本不會拖欠)
順便問一下,你是美院學術派。還是只是受了些機構的培訓。這很重要。
希望對你有所幫助,望請採納。畢竟打字好麻煩。
如果還有問題,可以問我。
I. 游戲原畫師的工資一般是多少
如果不是專業美院出身的原畫師,基本就4500偏下的水平。要是美院學生的話,進入一些專業工作室之類的,工資基本可以在5000及以上。
游戲原畫設計是把概念設計的內容更加具體化和標准化,為後期的游戲美術製作提供標准和依據,學習游戲原畫專業所要具備的基本素質,針對性講解原畫設計各個部分的基本流程,解析物體形體結構的本質規律,通過大量課堂實際繪畫課程以及與學員充分互動,掌握角色設計、怪物設計、游戲場景設計以及其他相關設計內容和方法,具備勝任游戲原畫設計和製作技術職位的能力。
現在游戲原畫設計可以說是非常吃香的行業,無論是手機游戲還是網游或者是頁游等與游戲的存在都離不開游戲原畫師的身影,游戲原畫師在游戲製作過程中是非常重要的,成為一名專業的游戲原畫師對於許多有志於游戲的朋友都是他們心中的夢想。游戲原畫屬於技術性職業,隨著項目經驗的積累和自身能力的提升,越往後就會越吃香。
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