A. 網路延遲多少ms才算正常
網路延遲1ms到60ms是正常情況。
理想情況:1-60 ms
一般情況:61ms-90ms
較差:91ms-120ms
很差:120ms以上
B. 4G網路延時有多少
移動4G延時在60~90ms;
聯通和電信4G的測速延時大多在20~40ms。
網路延時指一個數據包從用戶的計算機發送到網站伺服器,然後再立即從網站伺服器返回用戶計算機的來回時間。通俗的講,就是數據從電腦這邊傳到那邊所用的時間。
C. 網路延遲多少秒算正常
1-60 ms。
理想情況:1-60 ms(正常游戲)。
一般情況:61ms-90ms。
1~30ms:極快,幾乎察覺不出有延遲,玩任何游戲速度都特別順暢。
31~50ms:良好,可以正常游戲,沒有明顯的延遲情況。
51~100ms:普通,對抗類游戲在一定水平以上能感覺出延遲,偶爾感覺到停頓。
100ms~200ms:較差,無法正常遊玩對抗類游戲,有明顯卡頓,偶爾出現丟包和掉線現象。
200ms~500ms:很差,訪問網頁有明顯的延遲和卡頓,經常出現丟包或無法訪問。
>500ms:極差,難以接受的延遲和丟包,甚至無法訪問網頁。
>1000ms:基本無法訪問。
(3)電信4g網路延遲多少毫秒算正常擴展閱讀:
數據更改在一個伺服器上完成與該更改出現在另一個伺服器上之間所用的時間(例如在發布伺服器上進行更改和該更改出現在訂閱伺服器上之間的時間)。
延遲是指幀從網路上一個埠進入到從另一個埠出去,所花費的時間。
提升WAN性能可以細致控制LAN內的應用程序性能,但這種控制能力無法延伸到廣域網上。WAN通常會有多個可選的服務提供商,他們經營著運營商級的頂級骨幹基礎設施。通過選擇較短和更有效率的路由路徑。部署低延遲的交換機和路由設備、主動避免網路設備停機時間。
D. 電信寬頻正常的網路延遲是多少
世紀前線測試的
40多到50多就正常了
我的FAST模式PING
在15-30之間
不知道你是不是被改成了交織模式
交織模式穩定線路不好的情況下一般使用交織模式,交織模式糾錯能力強,需要重新編碼,所以延遲很高,快速模式(FAST)直接發送數據,但是在線路好的情況下使用這個,這個模式延遲非常低往往在10-30之間,交織模式延遲一般在40-70直接~
E. 網路時延多少正常
個人覺得有點高了,如果你是ping出口路由的IP的話,測的應該是你企業內部區域網的速度,我們這里離自己總部大概是有十來公里,用光纖主要干連接,也沒超過100,如果ping出來有三四百的話,感覺是有點高。
F. 網路延遲多少正常
這個要根據帶寬
一般10m的電信寬頻返回小於10比較正常了
1~30ms:極快,幾乎察覺不出有延遲,玩任何游戲速度都特別順暢
31~50ms:良好,可以正常游戲,沒有明顯的延遲情況
51~100ms:普通,對抗類游戲能感覺出明顯延遲,稍有停頓
100ms:差,無法正常游戲,有卡頓,丟包並掉線現象
計算方法:1秒=1000毫秒(例:30ms為0.03秒)
G. 中國電信4G網速怎麼樣
電信4G的的延遲為32ms,下行速率在47Mbps左右,上行速率在25Mbps左右,網速還可以。
H. 網路延遲多少一下是正常
網路延遲是141.9000毫秒
這個延遲在廣域網中屬於正常現象。如果你是在家使用ADSL上網的話,網路延遲不僅僅與你本地連接有關系,還有與你訪問的網站地址又關。如果你是網通上網,那麼你訪問使用電信伺服器的網站就會延遲比較大。所以減少延遲在本地基本無法做到。一般在家減少網路延遲採用的手段就是:1、電腦網線盡量短一些,水晶頭做的盡量好一些。2、電話線要檢查一下,盡量減少接頭。
但是這些僅僅就是理論方法。現在我們在家訪問網站的網路延遲比較大,基本原因都因為網路服務商的網路線路和網路設備的原因。
I. 網路延遲多少ms正常
理想情況:1-60 ms(正常游戲)
一般情況:61ms-90ms(比較差一點,但是還能正常游戲,畢竟游戲主機不是吃素的)
較差:91ms-120ms(瞬移不明顯,但是已經出現延遲高的各種情況了)
很差:120ms以上(明顯瞬移)
J. 網速多少毫秒算正常
響應時間為400毫秒:
首先,你要明白,這個響應時間就是網路延遲,這個值越大,網路就越慢。
響應時間為400毫秒,就是說你執行一個操作(比如說,打牌時點擊出牌,得等到400毫秒後,網路上你的牌才出了),400毫秒後網路才反應過來你的命令!
這個延遲時間一般100以下算比較正常,網路很好的話,可以是10左右,就是很好了!