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網路延遲95毫秒設置多少

發布時間:2022-07-28 02:24:13

❶ 網路延遲多少秒算正常

1-60 ms。

理想情況:1-60 ms(正常游戲)。

一般情況:61ms-90ms。

1~30ms:極快,幾乎察覺不出有延遲,玩任何游戲速度都特別順暢。

31~50ms:良好,可以正常游戲,沒有明顯的延遲情況。

51~100ms:普通,對抗類游戲在一定水平以上能感覺出延遲,偶爾感覺到停頓。

100ms~200ms:較差,無法正常遊玩對抗類游戲,有明顯卡頓,偶爾出現丟包和掉線現象。

200ms~500ms:很差,訪問網頁有明顯的延遲和卡頓,經常出現丟包或無法訪問。

>500ms:極差,難以接受的延遲和丟包,甚至無法訪問網頁。

>1000ms:基本無法訪問。



(1)網路延遲95毫秒設置多少擴展閱讀:

數據更改在一個伺服器上完成與該更改出現在另一個伺服器上之間所用的時間(例如在發布伺服器上進行更改和該更改出現在訂閱伺服器上之間的時間)。

延遲是指幀從網路上一個埠進入到從另一個埠出去,所花費的時間。

提升WAN性能可以細致控制LAN內的應用程序性能,但這種控制能力無法延伸到廣域網上。WAN通常會有多個可選的服務提供商,他們經營著運營商級的頂級骨幹基礎設施。通過選擇較短和更有效率的路由路徑。部署低延遲的交換機和路由設備、主動避免網路設備停機時間。

❷ 網路延遲多少毫秒為正常

不下載東西,10幾ms吧

❸ 網路延遲多少才正常

1000毫秒才1秒....43毫秒的延遲很正常....
如果你那個點是逗號的話那就是極度的不正常..理論上說你不應該能打開網路知道的...

❹ 網速多少毫秒算正常

響應時間為400毫秒:
首先,你要明白,這個響應時間就是網路延遲,這個值越大,網路就越慢。
響應時間為400毫秒,就是說你執行一個操作(比如說,打牌時點擊出牌,得等到400毫秒後,網路上你的牌才出了),400毫秒後網路才反應過來你的命令!
這個延遲時間一般100以下算比較正常,網路很好的話,可以是10左右,就是很好了!

❺ 網路的延遲怎麼算正常

網路延遲正常范圍是 1-100 (毫秒)

30以內是極速。30以上70以下是正常,70以上有點慢但不影響
100以上就會影響游戲了

當然,實際游戲中會存在每個玩家延遲不同的情況,所以游戲主機會對這種情況加以平衡
所以只要在正常范圍內,延遲大小可以無視的
========================
延遲補償是游戲伺服器端執行的一種策略,處理用戶命令回退到客戶端發送命令的准確時間(延遲導致),根據客戶端的具體情況進行修正,以犧牲游戲在傷害判定方面的真實感來彌補攻擊行為等方面真實感,本質上是一種折中選擇。

主要注意,延遲補償不是發生在客戶端。

關於延遲補償的一個例子:

在FPS游戲中,玩家A在10.5秒時向目標對象玩家B射擊並且擊中,射擊信息被打包發送(網路延遲100毫秒)(1000毫秒=1秒,因此100毫秒=0.1秒),伺服器於10.6秒收到,此時玩家B可能已跑到另外一個位置。
若伺服器僅僅基於接收時刻(10.6秒)進行判斷,那麼玩家B沒有受到傷害,或許可能會擊中玩家B後面緊跟的玩家C(100ms後玩家C完全由可能已處於玩家A的射擊目標位置)
為了彌補由於延遲造成的問題,伺服器端需要引入「延遲補償」策略用於修正因延遲造成錯亂假象
伺服器計算執行設計命令時間,然後找出當前世界10.5秒時刻玩家信息,根據射擊演算法模擬得出是否命中判斷,以達到盡可能精確
若游戲延遲補償被禁用,那麼就會有許多玩家抱怨自己明明打中了對方卻沒有造成任何傷害。。

有所得,有所失:但這對低延時玩家貌似有些不公平,移動速度快,可能已經跑到角落裡並且已蹲在一個箱子後面隱藏起來時被對手擊中的錯覺(子彈無視掩體,玩家隔著牆被射擊),確實有些不樂意。

延遲補償,網路高延遲的玩家有利,低延遲的玩家優勢可能會被降低(低延遲玩家利益受損),但對維護游戲世界的平衡還是有利的。

❻ 網路延遲多少ms才算正常

網路延遲100ms以下算是正常的。

1、1~30ms:極快,幾乎察覺不出有延遲,玩任何游戲速度都特別順暢。

2、31~50ms:良好,可以正常游戲,沒有明顯的延遲情況。

3、51~100ms:普通,對抗類游戲能感覺出明顯延遲,稍有停頓。

4、>100ms:差,無法正常游戲,有卡頓,丟包並掉線現象。

計算方法:1秒=1000毫秒(例:30ms為0.03秒)

(6)網路延遲95毫秒設置多少擴展閱讀:

在各式各樣的數據在網路介質中通過網路協議(如TCP/IP)進行傳輸,如果信息量過大不加以限制,超額的網路流量就會導致設備反映緩慢,造成網路延遲。

如果自己的手機或者筆記本與無線路由器之間距離太遠,又或者中間需要經過牆面等障礙物,那麼就會導致無線信號衰減很大,無線網路速度不穩定的情況,所以盡量減少距離與避免障礙物;無線路由器盡可能遠離無繩電話、微波爐、手機藍牙、無線鍵盤滑鼠等無線設備干擾;建議將路由器關機一段時間,再進行開機使用,最好將路由器放置在通風較好的地方。

❼ 69ms延遲是多少

一秒等於1000ms,69ms就等於0.069秒。

網路延遲1ms到60ms是正常情況。

理想情況:1-60 ms

一般情況:61ms-90ms

較差:91ms-120ms

很差:120ms以上

1ms到30ms是極快的,幾乎察覺不出有延遲,玩任何游戲速度都特別順暢。

31ms到50ms是良好,可以正常游戲,沒有明顯的延遲情況。

51ms到100ms是普通,對抗類游戲能感覺出明顯延遲,稍有停頓。

100ms差,無法正常游戲,有卡頓,丟包並掉線現象。

計算方法:1秒=1000毫秒(例:30ms為0.03秒)

網路查詢延遲的方法:

首先我們點擊左下角的開始菜單,然後在彈出的開始菜單中找一個Windows系統,然後在Windows系統下面有一個命令提示符的程序。點擊打開命令提示符程序。

這里也可以不從開始菜單中找命令提示符程序,這里我們可以直接點擊鍵盤上的快捷鍵Windows+R鍵直接打開運行窗口,在運行窗口中輸入cmd,然後點擊確定,同樣可以進入命令提示符程序。

然後我們在命令提示符程序中,輸入ping www..com -t命令,ping是命令提示符中的命令,www..com是我們的目標網址,-t是這個ping命令的參數,意思是說一直進行ping操作。

回車就可以看到電腦自己開始ping網路的操作了,其中位元組表示的是ping操作傳輸的數據大小,時間就是我們所說的網路延時了。

❽ 網路延遲多少ms才算正常

網路延遲1ms到60ms是正常情況。

理想情況:1-60 ms

一般情況:61ms-90ms

較差:91ms-120ms

很差:120ms以上

❾ 網路延遲多少一下是正常

網路延遲是141.9000毫秒
這個延遲在廣域網中屬於正常現象。如果你是在家使用ADSL上網的話,網路延遲不僅僅與你本地連接有關系,還有與你訪問的網站地址又關。如果你是網通上網,那麼你訪問使用電信伺服器的網站就會延遲比較大。所以減少延遲在本地基本無法做到。一般在家減少網路延遲採用的手段就是:1、電腦網線盡量短一些,水晶頭做的盡量好一些。2、電話線要檢查一下,盡量減少接頭。
但是這些僅僅就是理論方法。現在我們在家訪問網站的網路延遲比較大,基本原因都因為網路服務商的網路線路和網路設備的原因。

❿ 我尋仙的網路延遲95邏輯延遲185,請問這樣的速度搶刑兵缺,頻率要設置成多少毫秒一次

你設置多少都沒有用,你頻率在好,時間一到點下去的不是你,還是槍不到,我見意你早上人少的時候去槍,機會大些,我用手點滑鼠也槍到好幾次,就看你的運會問題,不過頻率高機會還是大些,見意設置在一百

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