1. 一般游戲延時多少毫秒算是比較好的
150以內都可以玩,100以內是很好了,50以內比大部分人都快,20以內你可以超神了
2. 王者榮耀游戲時多少ms不卡,或者正常一般是多少ms
一般100以下都是不卡的,正常是在60左右,網路比較好,手機比較好的情況下可以達到30左右的
3. 玩網路游戲到底需要多少網速
平均下來,一款網路游戲所需要的帶寬在80Kbps左右,一些非3D的網路游戲,所需要的帶寬在40Kbps左右,電話撥號上網都可以滿足需求。所以,10M-20M的帶寬,玩網路游戲就可以了。
網路游戲並非帶寬消耗大戶,大多數網路游戲,在進入游戲時對帶寬的要求比較高,游戲運行時所需要的帶寬就非常小了。上網速度還和很多因素有關,例如路由器質量、使用人數、wifi信號質量、室內線質量等,那些被誇大的所謂成百上千兆的帶寬,未必就比20M快,寬頻通認為不管多高寬頻,真正適合自己的才是最好的。
網路寬頻速度介紹:
目前,2Mbps帶寬的ADSL寬頻是主流,北京、上海等一些大城市的ADSL寬頻主流速率仍然在512Kbps與1Mbps,罕有城市提供2Mbps速率的ADSL寬頻接入服務。
按規定,2Mbps帶寬的ADSL寬頻,其理論下行帶寬為2048Kbps,上行帶寬為512Kbps。一些地區的電信運營商為了吸引用戶,自行修改了速率文件,將上行帶寬擴大第一代ADSL的最大理論帶寬640Kbps。在實際應用中,速率為2Mbps的ADSL帶寬損耗可以忽略不計。
上行速率為512Kbps下行速率為2048Kbps的寬頻,完全可以承載瀏覽網頁、網路游戲、在線音樂、在線電影及P2P下載等常見的互聯網應用。即便是對帶寬要求比較高的高清晰電影,2Mbps的ADSL也能勝任。顯然,上行速率為640Kbps的ADSL寬頻,也可以應付各種常見的互聯網應用。
4. 網路延遲多少毫秒打任何網路游戲都不卡
呵呵.這個怎麼說呢!應該是你的網路結構問題吧~!
個人意見啊~~!!
就是說:你的網路可能是adsl寬頻的話,因為adsl傳輸協議是半雙工通信的,也就是說,在同一時間內,那電話線只能傳輸或接收一組數據,它只是單方面的傳輸的!一般來說延遲都在50這樣的....
如果你換成小區的lan的網路的話,它的傳輸是雙向的.它可以同時傳輸和接收一組數據~!
打個比方吧,雖然二個網路的下載速度都一樣,甚至adsl寬頻的下載速度更快,但是在玩竟時的游戲:如cs之類的,和視頻通信之類的話,adsl寬頻這個網路都要差得多.
cs和視頻通信都是要雙向通信才能有更好的效果~!
也不知道這樣說得不得!~!!!
5. 網路延遲多少ms才算正常
網路延遲100ms以下算是正常的。
1、1~30ms:極快,幾乎察覺不出有延遲,玩任何游戲速度都特別順暢。
2、31~50ms:良好,可以正常游戲,沒有明顯的延遲情況。
3、51~100ms:普通,對抗類游戲能感覺出明顯延遲,稍有停頓。
4、>100ms:差,無法正常游戲,有卡頓,丟包並掉線現象。
計算方法:1秒=1000毫秒(例:30ms為0.03秒)
(5)網路游戲多少毫秒擴展閱讀:
在各式各樣的數據在網路介質中通過網路協議(如TCP/IP)進行傳輸,如果信息量過大不加以限制,超額的網路流量就會導致設備反映緩慢,造成網路延遲。
如果自己的手機或者筆記本與無線路由器之間距離太遠,又或者中間需要經過牆面等障礙物,那麼就會導致無線信號衰減很大,無線網路速度不穩定的情況,所以盡量減少距離與避免障礙物;無線路由器盡可能遠離無繩電話、微波爐、手機藍牙、無線鍵盤滑鼠等無線設備干擾;建議將路由器關機一段時間,再進行開機使用,最好將路由器放置在通風較好的地方。
6. 英雄聯盟右上方的ms具體含義是啥,我只知道顯示器的ms,通常都是8毫秒一下,而游戲中達到30到80
ms毫秒的意思,1S(秒)=1000ms,代表網路延遲大小,越小對游戲越好,是時間的單位。
PING就是從某個數據包發送到伺服器開始,到收到伺服器應答包為止的時間。也是延遲的意思。
7. 網路延遲多少ms才算正常
網路延遲1ms到60ms是正常情況。
理想情況:1-60 ms
一般情況:61ms-90ms
較差:91ms-120ms
很差:120ms以上
8. 網路延遲多少ms正常
理想情況:1-60 ms(正常游戲)
一般情況:61ms-90ms(比較差一點,但是還能正常游戲,畢竟游戲主機不是吃素的)
較差:91ms-120ms(瞬移不明顯,但是已經出現延遲高的各種情況了)
很差:120ms以上(明顯瞬移)
9. 玩游戲速度ms是越大越好,還是越少越好
ms,是毫秒的意思,。。
伺服器旁邊的一般就是:
你現在的電腦連接伺服器的延遲時間,單位毫秒(ms)
數值很確實是越小越好。