質量正常的路由器延遲都低於1毫秒的。
網路延時高的原因
網路延時高可能有以下幾個原因:
1. 本機到伺服器之間路由跳數過多。由於光/電的傳輸速度非常快,他們在物理介質中的傳播時間幾乎可以忽略不計,但是路由器轉發數據包的處理時間是不可忽略的。當本機到伺服器鏈路中有太多路由轉發處理時,網路延時就會很明顯。
2.網路帶寬不夠。排除其它因素,如果客戶端和伺服器端直接通過一個路由器連接,但帶寬只有10Kbps,卻同時有多個應用需要傳輸遠超帶寬的數據量200Kbps,這時候會造成大量數據丟失,從而表現為響應延時。
3. 處理帶寬不夠。排除其它因素,如果客戶端和伺服器端直接通過一個路由器連接,且帶寬足夠,但伺服器端處理能力不足,也會造成響應延時。
Ⅱ 網路延遲多少算正常
網路延遲是141.9000毫秒 這個延遲在廣域網中屬於正常現象。如果你是在家使用ADSL上網的話,網路延遲不僅僅與你本地連接有關系,還有與你訪問的網站地址又關。如果你是網通上網,那麼你訪問使用電信伺服器的網站就會延遲比較大。所以減少延遲在本地基本無法做到。一般在家減少網路延遲採用的手段就是:1、電腦網線盡量短一些,水晶頭做的盡量好一些。2、電話線要檢查一下,盡量減少接頭。 但是這些僅僅就是理論方法。現在我們在家訪問網站的網路延遲比較大,基本原因都因為網路服務商的網路線路和網路設備的原因。
Ⅲ 怎麼檢測自己家裡網路延遲,電腦本身的延遲
用PING拼自己的網關,如果延時小於1就是正常的,再用PING拼一下游戲的伺服器,如果延時超過100就有點卡了。
Ⅳ 家用電腦一般網路延遲為好多毫秒之間
一般在50——100之間,低於50就算快的了,大於100就算慢了
Ⅳ 網路延遲多少ms才算正常
網路延遲100ms以下算是正常的。
1、1~30ms:極快,幾乎察覺不出有延遲,玩任何游戲速度都特別順暢。
2、31~50ms:良好,可以正常游戲,沒有明顯的延遲情況。
3、51~100ms:普通,對抗類游戲能感覺出明顯延遲,稍有停頓。
4、>100ms:差,無法正常游戲,有卡頓,丟包並掉線現象。
計算方法:1秒=1000毫秒(例:30ms為0.03秒)
(5)家用網路基本多少延遲擴展閱讀:
在各式各樣的數據在網路介質中通過網路協議(如TCP/IP)進行傳輸,如果信息量過大不加以限制,超額的網路流量就會導致設備反映緩慢,造成網路延遲。
如果自己的手機或者筆記本與無線路由器之間距離太遠,又或者中間需要經過牆面等障礙物,那麼就會導致無線信號衰減很大,無線網路速度不穩定的情況,所以盡量減少距離與避免障礙物;無線路由器盡可能遠離無繩電話、微波爐、手機藍牙、無線鍵盤滑鼠等無線設備干擾;建議將路由器關機一段時間,再進行開機使用,最好將路由器放置在通風較好的地方。
Ⅵ 網路延遲多長時間算合理
PING網關小於1
PING路由器也是小於1
PING主幹路由器小於10
PING國內的大型門戶網站一般小於30
PING國外的網站一般小於200
以上是10M以下光纖網路的正常延遲
Ⅶ 網路延遲在多少為范圍內為正常
雲南省標准只提供512 1M 2M 這么幾種。
要提速的話,還要看你裝機地址的具體情況。(但我記得好象4M沒有包月服務)這個問題一般你打10000號也問不到。你只要直接去它們營業廳去問值班經理。
Ⅷ 網路延遲多少秒算正常
通常來講網路延遲在100ms以內屬於正常,這個范圍內的網路延遲並不會對普通的對抗性性游戲產生較大的影響,不會感覺到卡頓掉幀等問題。國內的網路延遲大部分在80ms左右。同時網路延遲不僅僅與你本地連接有關系,還與訪問的網址有關。網址的不同也決定延遲的速度。延遲越低,游戲的流暢性越好,在1~30ms之內極快,幾乎察覺不出有延遲,玩任何游戲速度都特別順暢。在31~50ms內的話可以正常游戲,沒有明顯的延遲情況。一但超過100ms,游戲就會出現卡頓,掉線情況。
Ⅸ 網路延遲多少一下是正常
網路延遲是141.9000毫秒
這個延遲在廣域網中屬於正常現象。如果你是在家使用ADSL上網的話,網路延遲不僅僅與你本地連接有關系,還有與你訪問的網站地址又關。如果你是網通上網,那麼你訪問使用電信伺服器的網站就會延遲比較大。所以減少延遲在本地基本無法做到。一般在家減少網路延遲採用的手段就是:1、電腦網線盡量短一些,水晶頭做的盡量好一些。2、電話線要檢查一下,盡量減少接頭。
但是這些僅僅就是理論方法。現在我們在家訪問網站的網路延遲比較大,基本原因都因為網路服務商的網路線路和網路設備的原因。
Ⅹ 網路延遲為多少比較好
綠色的 10---250最好 基本沒有延遲
250--400 就有點延遲了 0.5秒-1秒左右
400+就是1秒以上了
600會很卡... 延遲很嚴重