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多少年來網路道德數據統計

發布時間:2022-01-06 23:00:13

A. 幾年幾個月的數據怎麼統計滿3年以上的

實現的方式很多,1.可以篩選工作年限然後人工看看分別有多少人就可以了2.用數據透視表也是很方便就能看出來了

B. 網路上的統計數據有多少是科學的

這種統計基本上是不怎麼可信的,這種結果或者是用的抽樣調查,或者是用的平均求值,不具備普遍代表性。再者,同樣的數據,統計標准不同,統計出來的結果就不同。

C. 被網路欺騙的人有多少 統計圖 要寫作文

摘要:隨著信息技術的高速發展,網路已經滲透到社會的各個領域,而大學生群體作為網路活動的主力軍,其網路意識和行為對整個網路社會的道德現狀將產生重大的影響。大學生在利用網路獲得大量信息和愉悅身心的同時也陷入了形形色色的網路陷阱之中,出現網路道德失范現象。本文旨在闡述大學生網路失范現象,分析現象出現的原因,進而探索如何引導大學生樹立正確的網路道德觀。
關鍵詞:大學生;網路道德失范;正確引導
根據中國互聯網路信息中心調查研究結果顯示:我國大學生網民占網民總數的近40%,大學生群體已經成為網路活動的主力軍,大學生網路行為和意識將影響整個網路的發展。因此如何引導大學生樹立正確的網路道德觀念,規范其運用網路的行為成為大學生網路道德教育的關鍵。
近年來,我國大學生網路道德教育受到了學校、家庭、社會的重視,網路教育研究逐步向專業化方向發展。然而,諸如網路語言不文明行為、網路欺騙盜竊行為、網路誹謗行為、傳播計算機病毒與網路黑客、網路色情等行為的凸顯,說明大學生在使用網路時面對良莠不齊的網路陷阱常常做出錯誤判斷,從而引發各種網路道德失范的行為出現。
一、大學生網路道德失范現象
網路的虛擬性使得大學生網路誠信缺失。網路交往中大學生可以完全隱去自己真實的身份,以一個或者多個的虛擬身份從事網上活動。一旦自己不滿意,可以隨時終止自己某種身份而不必承擔任何責任。同時,網路還允許匿名發表個人意見而忽視了發表言論的道德化與合法化,虛擬的世界解除了現實社會對人的身份、角色的束縛,網民可以隨心所欲的享受自己的「精神樂園」,並一次性緩解在現實生活中長期壓抑的情緒,從而獲得內心的發泄和平衡。基於這樣的原因,大學生在網路生活中不顧道德和誠信的約束,在網路交往上產生不負責任的懈怠思想。至今,不少人尚未將網路上的非誠信行為視為不道德的行為。由此引發的網路誠信危機,以及在網路活動中的精力消耗,勢必會造成大學生與周圍同學關系的淡薄與疏遠。
同時,網路的不良誘導使得網路犯罪率上升。網路不單單為大學生的學習、生活做出了積極的貢獻,紛繁復雜的網路信息也帶來了很多社會問題,使大學生難免其害。網路的飛速發展催生了「網路犯罪」這個名詞。如網路游戲的內容多是帶搏殺、武鬥、色情等情節,使得一些痴迷於網路游戲的大學生深受其害,甚至紛紛效仿。不良信息的誘惑,使得大學生難以分辨,由此帶來了一系列由於網路不良誘導而發生的大學生犯罪事件。同時,由於大學生的自控能力比較弱,過度沉迷網路游戲,由於沒有經濟來源,無經濟能力支付游戲費用,但又抵擋不住游戲的誘惑,從而產生違法犯罪的念頭,為達目的鋌而走險。
二、大學生網路道德失范的原因分析
首先,大學生自身價值觀不穩定,網路道德認識不高從而導致信念不堅定。大學生的自製力相對較差,意志力薄弱,在人生觀、價值觀形成的過程中如果遇到各種干擾就會改變甚至扭曲其正確的價值觀,在網路社會中道德防線很容易崩潰,心中的道德良知很容易泯滅。
其次,由於利益的驅動,網路法規的不完善,網路上充斥著追逐私利和享樂的個人主義的消極思想和不良信息。網路的日益普及使得人類社會出現了新的生存空間——電子空間。電子空間由於互聯網所採用的特殊離散結構,沒有中心,沒有國界,不受任何組織機構的控制,更沒有健全的法規制約,加上利益的驅動,電子空間就脫離了網路法規的限制和約束,各種軟體開發商開發出雖利潤空間大但包含暴力色情等不利於大學生身心發展的游戲、軟體,從而腐蝕大學生身心,引發一系列不良社會問題。
再次,大學生網路道德教育缺乏有針對性、積極的教育引導機制。網路生活是豐富多彩的,而現行的網路道德教育卻將道德從活生生的網路世界中抽離出來,變成了僵硬的教條,讓大學生背誦、記憶,將網路道德變成了沒有情感與意志的抽象物,使得大學生很難從中找到與自身發展的切合點,無法把道德內化成自身的理念,外化為自己的行為,造成絕大多數大學生明知網路文明公約,卻在網路上進行各種不道德行為,獲得自我滿足。除此之外,生硬的「灌輸教育」和「全程講授」的教育方法無法滿足大學生的內在需求和自我需要,學生沒有機會對所接受的道德觀念教育進行批評性思考,沒有將各種觀點進行比較,而是被動的接受,思想灌輸並沒有真正成為塑造大學生性格的手段,反而降低了學校教育引導的效率和成果。目前,學校、社會、國家都還沒有一套針對大學生網路道德的積極有效的教育引導機制。因此建立有針對性的積極的教育引導機制迫在眉睫。

滿意請採納,謝謝……

D. 中國統計年鑒2010包括了多少年的數據

這個不一定,像GDP、人口、財政收入之類的包括到1978年以來的數據,有些還有1949-1978年之間部分年份的數據;全社會固定資產投資、社會消費品零售總額、外貿出口這樣的一般是05年以來的5年數據;這些指標下面的分行業、分地區的細項指標是08、09兩年或者09年當年的數據。具體請參見國家統計局主頁—統計數據——年度數據——2010年

E. 青少年沉迷於網路的數據

在這個信息飛速發展的時代,電腦越來越普及,電腦游戲也隨之發展起來。近年來,網路游戲猶如雨後春筍,迅速佔領整個游戲市場。據中國電子信息產業發展研究院發布的統計報告顯示,2002年我國網路游戲市場規模已達10.2億元人民幣,增長率高達213.8%。專家預測,2003年中國網路游戲市場將保持高速增長。

但是越來越多的中學生開始沉迷於網路游戲。具國家有效數據顯示,目前中學生患「網路游戲成癮症」的比例已經高達14.8%。那麼是什麼原因導致這么多中學生沉迷於網路游戲呢?這種沉迷於網路游戲會有什麼危害?

原因分析

1、現在網路游戲設計都是根據學生好奇冒險的心理特點設計的,場面驚險刺激,游戲一關接著一關,引著你要玩下去,要想「通關」,就得連續「奮戰」。這雖不像對煙、酒、毒品等物質的依賴力量大,但在虛擬世界的信息刺激下,玩者普遍會感受到在現實世界體會不到的快感,隨著樂趣不斷增強,就會欲罷不能,久而久之成癮。

2、中學生普遍感到學習壓力大,輕松的心理需要網路游戲

對於中學生來說雖然有一定的控制能力,但是現在的中學生普遍感到學習壓力大,有著強烈的厭學情緒,一旦在現實生活中遭遇挫折,特別當無法解決在學習生活中遇到的問題時,就會開始逃避,為擺脫「弱者」地位,尋找能夠滿足成就感的替代品。網路游戲恰恰能給他們作為強者的愉悅感。調查時發現班裡的大多數女生對網路游戲沒有興趣,相反,班裡的男生們卻都對網路游戲非常迷戀。在他們的圈子裡,關於網路游戲的術語是他們的「行話」,誰的游戲技巧高,誰玩得游戲多,就會受到更多的「尊重」。在這種氛圍的影響下,許多學生就會努力「鑽研」,從而不自覺地沉溺其中。並且一周內玩游戲在5小時以上的有72.9%。

網路游戲對中學生的影響

1、模糊了道德認知,淡化了游戲虛擬與現實生活的差異

從問卷調查中了解到中學生喜歡的游戲類型依次為:角色扮演類、第一人稱射擊類、冒險類、賽車類、智力類,他們經常玩的游戲有美國的《反恐精英》、韓國的《傳奇》、台灣的《大富翁》、日本的《生化危機》等。

網路游戲大多以「攻擊、戰斗、競爭」為主要成分,未成年人長期玩飈車、砍殺、爆破、槍戰等游戲,大多數游戲告訴青少年的卻是爾虞我詐、弱肉強食和勾心鬥角,這些內容容易使他們模糊了道德認知,淡化了游戲虛擬與現實生活的差異,誤認為這種通過傷害他人而達成目的的方式是合理的。目前,因為玩電子游戲而引發的道德失范、行為越軌甚至違法犯罪的問題正逐漸增多。

事例1:少年搶劫團伙落網西安雁塔警方

抓獲的6名涉嫌搶劫的犯罪嫌疑人年齡均在14—15歲,正是長期的沉湎於網路游戲,看慣了殺殺打打,經常出沒於同一家網吧使這六個未成年人聚集在一起開始了他們的搶劫!審查中這個少年搶劫團伙交代作案25起,目前案件正在進一步深挖之中。

2、由於目前的網路游戲大多是收費游戲,不斷發展和完善的同時,也暴露出一個弊端——「金錢問題」

網路游戲的內容不外乎練級和買裝備,然而這些都需要消耗大量的時間和金錢。隨著上網時間的增多,上網費也在不斷增高。而且,玩游戲所需的游戲卡也需要不斷地更新、充值。這在無形中給中學生增加了經濟負擔。

當學生無法承受負擔時,他們便會想出各種辦法來解決,其中包括暴力搶劫、偷竊等違法犯罪行為。單在我國,就有不少因為缺少玩游戲的資金而引發的違法事件。

事例2:一名15歲的少年因沉迷於網路游戲,竟然半夜持刀砍殺自己的母親,在搶得8000元後離家逃走。

3、國外不良文化的入侵

從調查表中看到,目前倍受中學生青睞的游戲大多是外國游戲。目前網路游戲業最發達的國家是日本,而日本人在設計製作游戲的時候,會不知不覺的把自己的世界觀融入其中,這也是很正常的事情。但是令人擔憂的是日本的民族文化中的不好的一面也被帶入了游戲之中,這無論對游戲界還是整個世界的年輕一代,特別是中學生都會有負面的影響。

從武士道精神到神風敢死隊,從赴日勞工到南京大屠殺,從泡沫經濟中的超高工作壓力到世界頂尖水平的SM。現在,游戲中也隱隱約約的體現了出來。這真的無法不讓人擔憂。

現在的游戲中,對關於人體改造等內容似乎非常的熱衷,其中以日本人為最,而且其中不乏大作。《生化危機》系列、《最終幻想7》、《寄生前夜》系列等都是其中的名作。不出名的游戲、漫畫和動畫作品又何其多呀。《生化危機》中的生化武器不得不讓我們想到抗日戰爭時期可怕的石井部隊,不得不想到那些被用來作實驗的中國人是如何受到生化武器的毒害。這是不是對人性、人格和人權的不尊重呢?很多青年人在玩游戲的時候根本沒有意識到有這個問題。隨著網路游戲的進一步發展,我們應該想到還沒有完全定性的中學生很容易跟著自己的潛意識走,如果長期沉迷於這種游戲就很可能會被另一種價值觀和對人性認識同化,後果真的很難想像。

4、對身心健康的危害

(1)、對身體健康的危害

最新科學研究發現,長期沉迷於網路游戲,不僅會遏制兒童左前腦的正常發育,而且特別影響兒童的早、中期智力開發。日本科學家對成百上千名玩「任天堂」游戲與其他只做簡單、重復性算術題的學生腦部活動水平的檢測分析發現,計算機游戲只刺激了與視覺和運動有關的那部分腦的活動,而算術則刺激了負責學習、記憶和情感的大腦額葉左半球和右半球的活動。我國醫務工作者對部分7至18歲學生進行的腦像圖分析,也得出了類似結論。

長期的坐於電腦前會導致植物神經紊亂,體內激素水平失衡,使免疫功能降低,引發各種疾患,如心血管疾病、胃腸神經官能病、緊張性頭疼、焦慮、憂郁等,甚至可能導致死亡。

事例3:某大學一名21歲的大一學生網吧連續玩了5個小時的游戲。在他正准備下樓返校時,突感頭疼,繼而昏迷,呼吸停止,醫院收治後診斷其為「腦死亡」。

(2)、對心理和精神健康的危害

由於爆破、槍殺等恐怖鏡頭頻繁,許多中學生玩家常常情緒不穩定,失眠,有時發生知覺錯亂現象,對極其重要的事物會茫然無所知覺。對聲音極度敏感,即便輕微的聲音也會激動得心跳、冒汗。長期如此,還有可能導致神經衰弱症!

5.對學習的影響

據調查,在大多數中學生網路游戲玩家中,有80%的同學成績處於中下水平,在這80%中有超過一半的同學是因為玩網路游戲而成績下降。

通過采訪,我們得知,這些同學之所以成績下降是因為太過於沉迷於游戲中,幾乎無時無刻不想著游戲中的情節,想著如何去戰勝別人,如何多練級數,甚至於如何去盜取別人的賬號等,長期地不思學習,以至於成績下滑。

我們的建議

現在網路游戲正在迅速發展,與此同時網路游戲給中學生帶來的負面影響也在與日俱增,為此我們提出以下建議:

1、規范網路市場,創建良好的社會文化環境。

當前應發展我國自己的電子游戲業,在國民經濟中給予其恰當定位。當務之急,是大力組織開發具有我國文化特色、主題積極、內容健康而又情節生動的網路游戲產品,這是阻止不健康進口游戲泛濫的最佳辦法。

2、開展對未成年人「網路成癮症」預防防和救助行動。

通過各媒體宣傳普及未成年人心理健康知識,開設未成年人「網路成癮症」的心理咨詢熱線;建立「未成年人心理健康咨詢與指導中心」,聘請專業心理工作者進行咨詢指導;建立救助網站;加強心理咨詢和心理治療人員的培養,以盡快在數量和質量上滿足社會需求。

3、加強家庭教育指導,提高家庭教育水平。

建立「家庭教育指導中心」,提高家庭教育工作者的業務素質和指導能力,提高家庭教育工作指導水平;拓展家長學校辦學渠道,鼓勵社會力量創辦家庭教育培訓指導機構,逐步建立多元化的家長學校辦學體制;通過傳媒普及家庭教育知識,提高家庭教育水平。

4、增加對未成年人的教育投入。

擴大未成年人的課余活動空間,加速少年宮、科技館等活動場所的建設。

F. 據09年4月18日CNNIC(中國互聯網路信息中心)統計的一個數字顯示,中國網民數量達到3.16億,仍保持全球第

(1)提示範例:①部分學生上網時間太長,浪費大量時間和精力;②絕大多數學生上網目的不明確,對網路的利用不夠科學,不成充分發揮網路的優勢,不利於青少年健康成長;③部分未成年人不能依法自律,在網吧上網,有不良行為習慣;④一些中學生不能自覺遵守法律和網路道德網路,道德狀況不容樂觀。
(2)國家、社會加強對網吧、網路的管理,凈化網路環境,加強社會保護; 學校加強對學生的教育和保護,引導學生科學利用網路,積極營造良好的校園文化環境,做到文明上網; 家長要正面教育孩子,限制他們的零用錢,督促子女放學後按時回家,有條件的要引導或監督子女合理利用網路; 中學生要依法律己,自覺遵守法律和道德,遠離不良信息;要提高自控能力,合理安排上網時間,不沉溺於網路,珍惜時間,好好學習。

G. 當今大學生網路道德的現狀調查與分析論文怎麼寫

一、 選題依據
(一)理論依據
1、網路道德行為是社會道德行為的延伸。中學生網路道德狀況,反映了中學生現實道德行為狀況。一個人在現實生活中有什麼樣的道德品質和修養,在網路生活中會表現出同樣的道德品質和修養。事實上,網路信息資源是對現實信息資料的重新處理,它取之於現實材料,源於現實生活。網路道德問題只不過是現實社會中存在的道德問題在網路上的具體體現而已,所以網路道德教育的「根」在於日常的道德教育,而不應僅僅是網路行為的虛擬行為。
2、網路道德標準的模糊性,導致了當代中學生網路行為的隨意性。由於網路道德標準的模糊性,使中學生在日常生活中,不能正確地界定自己行為的道德性,所以,容易產生網路道德失范問題。因此,我們必須對中學生加強網路道德教育,讓他們從小事著手,明辨是非,倡導為人處世誠實守信,努力引導他們養成良好的行為習慣,自覺遵守網路道德。
(二)現實依據
當前,由於多媒體和網路的迅速發展,中學生已經成為網路的一大群體。根據我對中學生的調查,上網的學生幾乎達到100%,他們中只有少數的人在利用網路做正當有益的事,而絕大多數中學生通過手機、網吧或家庭寬頻上網聊天、玩游戲,還有少數學生由於好奇瀏覽一些黃色信息。由於網路的虛擬性,從而使很多中學生在網上使用虛假信息,互相欺騙,亂交網友,玩弄感情,散布謠言,導致了嚴重的網路道德失范,同時也誘發起一系列社會問題。所以,本研究從教育社會學的角度,對中學生網路道德問題進行研究,為學校和家庭對中學生的道德教育提供借鑒。
二、相關文獻綜述
(一)概念的界定:
1、網路:關於網路,學術界尚末有一個確切的定義,有人認為,網路就是計算機與計算機的聯接,也有人認為,網路是一種資源共享的平台。本文認為,網路是一種虛擬的空間。
2、道德:
按照馬克思主義的觀點,道德是指以善惡為標准,通過社會輿論、內心信念和傳統習慣來評價人的行為,調整人與人之間以及個人與社會之間相互關系的行動規范的總和。道德是人類社會特有的現象,由一定的經濟關系決定,又反過來影響經濟關系。
3、中學生道德:本文的中學生指初中和高中的學生。這里的中學生道德指的是國家教育部頒布的《中學生日常行為規范》規定的內容:自尊自愛,注重儀表;誠實守信,禮貌待人;遵規守紀,勤奮學習;勤勞儉朴,孝敬父母;嚴於律己,遵守公德。這些就是對中學生首道德的具體要求。
4、中學生網路道德:
這里的中學生網路道德指的是以中學生為主體,通過使用網路而發生的違反道德規范的行為問題。
(二)已有的相關研究:
1、關於中學生網路道德行為研究:
有人認為,中學生屬於網路道德意志薄弱群體,缺乏辨別能力和抗干擾能力,同時,又處於青春期,面對眼花瞭亂的暴力、色情、恐怖等垃圾信息,往往良莠不分,沉溺其中。產生的主要行為有網路垃圾信息使學生迷戀黃色網站,從而引發中學生性暴力、性侵犯行為的上升;有人認為,長期處處於網路虛擬世界,使中學生人際關系淡漠;有人認為,網路道德的模糊性,使中學生產生人格分裂等。
2、關於中學生網路道德的特徵研究:
有學者認為,網路道德有其獨特的特徵。從不同的視角,學者們提出,網路道德有自主性、自律性多無性和多樣性特徵。也有學者認為,網路道德有隱蔽性;還有學者認為,網路道德具有開放性、偽道德性。
3、關於中學生網路道德問題的產生原因研究:
有學者認為,網路道德自身發展的規律,導致網路道德問題的產生;有學者認為,網路首先現現實道德的雙重性標准,在一定管理方式上弱化了個人網路道德理念;還有人認為,網路道德理論自身的缺陷導致網路道德問題的產生。
4、關於解決中學生網路道德問題的途徑研究:有專家認為,要把握學生特點和學校實際,建立相對綠色的監督環境,主要指建設校園內部網吧,凈化網路文化環境,同時,建立網上德育心理教室。學校應當培養一批思想政治素質高、網上溝通技巧好、具有豐富的網路經驗和技能的專職和兼職網路德育工作者,由他們提供在線指導,幫助上網中學生解決思想、學習、心理等問題;有人認為,學校應當規劃和建設好中學德育網站,積極利用好校園BBS,開辟中學德育新陣地,開展豐富多彩的網上文化活動和各類網上服務,創新德育網站,開辟新的德育課堂。還有人失為,可以通過開展班級網路活動,規范學生的網路行為。也有人認為,克服學生網癮不能靠學校孤軍奮戰,而是一個系統工程,需要社會、家庭各方面的力量配合,只有以學校為主力、家長為後衛、社會支持為基礎,整合多方力量才能保證網路德育的效率。
三、研究目的和意義
(一)研究目的
1、了解當代中學生網路道德的現狀,把握當代中學生網路道德的特徵。
2、探討當代中學生網路道德問題產生的原因,為當代中學生正確價值觀的確立提供理論依據。
(二)研究的意義
1、可以有助於我們更清楚地了解當代中學生網路道德現狀。
2、可以有助於我們了解解決當代中學生確立正確價值觀的思路和方法。
3、可以有助於我們建設社會主義的核心價值體系。
四、研究對象與方法
(一)研究對象
本文擬從當代中學生作為研究對象。
(二)研究方法
1、文獻資料法:根據本論文研究需要,查閱並收集近二十年以來有關中學生網路道德的文件、統計資料以及各類相關調研報告、論文、書籍等文獻資料。
2、訪談法:對城鄉中學生進行了解,對研究中遇到的問題向有關專家請教。
3、問卷調查法:就中學生的網路道德現狀進行問卷調查。
4、邏輯分析法:運用邏輯學的知識和方法,對文獻資料和調查問卷內容所獲得的相關信息,進行認真的篩選、整理、歸納、比較、分析與綜合,以闡明和總結本研究的觀點。
5、數理統計法:對獲得的有關數據用進行數理統計處理和分析。
五、文章的寫作提綱
(一)當代中學生網路道德現狀調查結果:
1、金錢觀念占據重要地位。
2、觀念上有較強的愛國主義和集體主義思想,但實際行動上比較滯後。
3、自由、平等的思想和意識強烈。
4、重視個人權利。
5、競爭、合作的意識較差。
6、獨立自主的能力較差。
(二)當代中學生網路道德的特點和問題:
1、價值主體:個人本位高於社會本位。
2、價值選擇:理想主義和現實主義的矛盾。
3、價值取向:趨向功利與效率。
4、價值行為:觀念與行為的沖突。
(三)當代中學生網路道德問題產生的原因:
1、.家庭教育的影響:
第一節 家庭對網路的認知水平不足
第二節 家長對中學生的監管不到位
第三節 家長的網路道德影響
2、學校教育的影響:
第一節 學校對網路道德教育的滯後
第二節 應試教育對中學生網路道德教育的重視不夠
第三節 中學生群體的網路行為對個體的沖擊
3、社會環境的影響:
第一節 網路不文明現象對中學生的影響
第二節 社會的開放度對中學生網路道德的影響
第三節 社會道德風尚的影響
4、網路自身產生的影響:
第一節 網路的虛擬性的影響
第二節 網路行為隨意性的影響
第三節 網路道德標准模糊性的影響
(四)培養當代中學生正確網路道德觀:
1、家庭教育:
2、學校教育:
3、社會教育:
4、自我修養:
六、研究的重點、難點
1、研究重點:當代中學生如何確立正確的網路道德觀
2、研究難點:當代中學生網路道德的主要特徵
3、預期結果:通過調查、研究,了解當代中學生網路道德的現狀,揭示影響當代中學生網路道德各種經濟、社會歷史根源,為社會主義核心價值體系的建設提出切實可行的措施和方案,提供科學的理論依據。

H. 到哪能找到近幾年網路犯罪的統計數據

市公安局有

I. 近年來青少年犯罪數據統計

已解決問題收藏 誰知道國家統計05-07年的青少年犯罪數據啊5標簽:青少年 犯罪,統計,犯罪
還有寧波和餘姚的也可以,麻煩大家有心了 墜憶ゥ天使 回答:3 人氣:8 解決時間:2008-09-08 09:11 檢舉
公安部統計顯示,2005年到2007年警方抓獲的犯罪嫌疑人中,25歲以下的青少年人數比上年同期下降6.5%。其中,18至25歲的青少年人數同比下降4.5%;不滿18歲的未成年人同比下降11.4%。 公安部新聞發言人武和平說:「今年上半年,青少年犯罪成員特別是未成年人犯罪成員持續攀升的勢頭得到了有效扭轉。這在一定程度上反映出中國青少年法制教育和校園周邊治安秩序整治等一系列工作已經取得了初步成效。」 近年來,中國青少年犯罪數量持續攀升,並且呈現低齡化、團伙化、惡性化的發展趨勢。青少年犯罪主要集中在盜竊、搶劫、搶奪和傷害這四類犯罪。公安部去年公布的數據顯示,在16-17歲青少年罪犯中,85.1%涉嫌以上四類犯罪;在14-15歲青少年罪犯中,該比例更是達到92%。http://advice.laweach.com/post_57095.html

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